Pourquoi `` The Last of Us: Part II '' mérite d'être dans la conversation `` Jeu de l'année ''

Si vous pensez que l'histoire est le problème, nous avons quelques mots pour vous.

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[Note de l'éditeur: ce qui suit contient spoilers pour Le dernier d'entre nous: partie II . Pour en savoir plus sur notre couverture, assurez-vous de consulter notre examen sans spoiler , notre trucs et astuces pour débutants ici , les liste des trophées , et un spoiler complet ici , y compris notre expliquant de fin .]

Voici quelques-uns des avis 1 étoile pour Le dernier d'entre nous: partie II qui est arrivé sur IMDb le jour même où la suite de Naughty Dog est devenue disponible:



Ce jeu a détruit tout ce que le premier jeu a rendu si génial. Les développeurs n'ont évidemment pas réalisé à quel point la relation entre Ellie et Joel était importante. Ils ont littéralement craché sur Joel pour une histoire de vengeance stupide. Tout est question de haine et de meurtre.

Mauvais jeu pour soutenir l'agenda Le personnage d'Eli est le pire personnage féminin du monde des jeux

Ce jeu est un fantasme SJW. Vous pouvez voir et jouer toutes les choses auxquelles ils aspirent. Il y a aussi une scène de romance nauséabonde de la transsexuelle bien-aimée de Neil. Il n'y a rien de nouveau dans ce jeu. Et devinez quel personnage vous avez aimé dans le dernier match, Ellie, vous la combattez en tant qu'Abby. Je ne vois aucune raison pour que ce jeu soit si bien noté par les journalistes de jeu. Ils ont probablement été payés pour cela. Mais ce jeu est une poubelle absolue. Il parvient à ruiner tout ce que vous avez aimé dans le précédent.

Imaginez que vous construisez le meilleur jeu de sa génération, mais que vous le détruisez juste pour pousser un agenda politique et que vous échouez à le faire et que tout le monde déteste votre agenda parce que vous avez détruit leur jeu bien-aimé et c'est TLOU2 en un mot Si vous tuez l'un des les personnages les plus aimés au début du jeu (Joel) et que vous souhaitez apporter de nouveaux personnages jouables principaux comme Abby (trans), vous DEVEZ apporter BEAUCOUP plus d'histoire pour que le joueur se sente avec elle. de plus, ils ont changé Ellie CARACTER AU pire, c'est le seul jeu où Naughty Dog a échoué et ils l'ont fait juste pour être politiquement correct sacrément décevant

Image via Naughty Dog, Sony

Si jamais il y avait un bon moment pour lancer un grand titre de jeu vidéo avec une histoire centrée sur l'empathie, la compréhension et le pardon, c'est le moment. Les commentaires ci-dessus, juste un échantillon de l'invective qui existe, sont un excellent exemple de la raison pour laquelle l'histoire de Le dernier d'entre nous: partie II est si important. Et, ironiquement, tant de ses critiques semblent manquer ce point.

Ces critiques semblent se classer en grande partie dans trois catégories: ceux qui n'ont même pas joué au jeu mais qui étaient prédéterminés à le détester en raison de rumeurs, de fuites et de premiers spoilers. Ceux qui ont joué au jeu mais qui se sont arrêtés dès que quelque chose les a amenés à poser le contrôleur et à s'éloigner pour une raison ou une autre. Et ceux qui ont terminé le jeu, mais qui ont manqué d'une manière ou d'une autre la vue d'ensemble que l'histoire essayait de transmettre.

L'ironie triste et malheureuse est la suivante: les gens qui sont si fous des événements qui se déroulent dans ce jeu pourraient en fait trouver un moyen de surmonter cette colère s'ils se permettaient d'intérioriser ce qui Le dernier d'entre nous: partie yl essaie vraiment de dire. Les gens qui n'ont pas pu saisir ce message malgré la fin de leur partie ont également besoin de l'entendre, même si cela signifie que quelqu'un d'autre leur explique. Il y a une catharsis incroyablement puissante à l'œuvre ici, et cela mène plus à la guérison qu'à la haine. Et c'est si important, nécessaire aspect de l'histoire qui devrait avoir Le dernier d'entre nous: partie II menant le peloton (et la discussion) pour le jeu de l'année.

Je comprends être en colère contre les événements qui se déroulent en Le dernier d'entre nous: partie II . Je comprends aussi ces gens qui ont évité le jeu lui-même après avoir vu à quel point son histoire s'annonçait violente. Je me suis retrouvé dans les deux camps: après avoir joué au jeu original en 2013, je voulais bien sûr savoir et voir ce qui se passait ensuite, et bien sûr, je voulais jouer à nouveau en tant que Joel dès que possible. Puis 2017 a frappé et nous avons eu les premiers indices de ce que serait la suite du thriller de vengeance graveleuse, violente, sale et sanglante. Au fur et à mesure que les dernières années IRL devenait de plus en plus graveleuse, violente, sale et sanglante, je me suis retrouvé de moins en moins intéressé à jouer. Le dernier d'entre nous: partie II , même si Neil Druckmann et l'équipe de Naughty Dog a doublé le principe de la vengeance joué dans le marketing. Ensuite, la pandémie en cours de 2020 a frappé, la goutte d'eau qui me faisait redouter de plonger dans ce que je savais être un jeu difficile, trop réel et éprouvant sur le plan émotionnel. Je ne serais pas surpris de découvrir que beaucoup de gens ressentent encore cela même après la sortie du jeu. Si le monde réel est aussi foiré, pourquoi voudrais-je jouer à un jeu de 30 heures - un passe-temps que beaucoup utilisent comme une forme d'évasion - juste pour vivre plus de la même chose?

Image via Naughty Dog

Le dernier d'entre nous: partie II Il est parfois étrangement proche du monde réel - la façon dont une pandémie peut changer le monde, la facilité avec laquelle les gens se fragmentent et forment des factions, et la résilience avec laquelle ils se sont mis à bâtir à nouveau des communautés - et c'est par conception. Bien sûr, il y a beaucoup de moments de science-fiction / d'horreur à apprécier; les infectés sont toujours un gros problème, mais pas le principal objectif de la suite. Mais les expériences qui ont le plus durement frappé - qu'il s'agisse de pertes déchirantes ou de moments de joie exaltants - sont crédibles, réalistes et racontables. En un mot, ces moments sont humains. Et c'est la nature d'être humain qui Le dernier d'entre nous: partie II explore, non seulement lorsque nous sommes à notre pire, mais quand nous sommes à notre meilleur. Ainsi, alors que se concentrer sur le premier est une raison compréhensible pour les gens d'éviter de choisir ce jeu, réduire ou ignorer complètement le second est un grave mauvais service.

Et pourtant, d'une manière ou d'une autre, c'est la partie de l'histoire qui semble manquer à beaucoup de gens. Ils peuvent être une minorité très vocale, mais parmi eux se trouvent des noms assez influents. CohhCarnage de Vidéo spoiler de `` Pensées sur le dernier d'entre nous, partie 2 '' mentionné:

Je pense que dans un monde parfait, ce jeu n'aurait pas été ce dont il s'agissait. je pense Le dernier d'entre nous 1 était vraiment spécial en raison des relations entre Ellie et Joel. Je pense que beaucoup de gens, surtout après tout ce qui s'est passé dans le premier, voulaient vraiment voir un jeu qui développait cette relation, approfondissait cette relation, explorait cette relation. Je pense qu'au lieu de cela, nous avons obtenu un commentaire sur la civilisation d'une manière complètement différente et je pense que cette dichotomie a jeté beaucoup de gens dans une boucle.

Après avoir qualifié l'histoire de «relativement bien» et de «relativement tropie, c'était une histoire de vengeance», il lui a donné un 5 ou 6 sur 10. Il appelle également la mort de Joel un «trope pour faire avancer l'histoire». Seul un commentaire supplémentaire a été fait concernant Abby, pas même de nom, ce qui est une curieuse omission pour un personnage avec lequel vous passez littéralement la moitié du jeu.

paroles de chanson a également pris Twitter après une partie pour partager ses pensées:

Ces gars ont-ils joué le même jeu que moi?

Écoutez, je n'envie pas de devoir jouer à un jeu de 30 heures et ensuite regrouper vos pensées de toute cette expérience dans un Tweet concis ou une courte vidéo immédiatement après le générique. (Il y a aussi tout le côté `` mèmes et métriques '' de la profession de streaming, qui est tout aussi sujet à des préjugés que l'industrie des critiques / critiques de jeux.) Mais comment manquez-vous le fait que tout le sous-texte du jeu concerne la relation entre Ellie et Joel, flashbacks et autre? Et si vous jouez à tout ce jeu, la moitié en tant que personnage que vous étiez conditionné à détester, et pensez que tout Le dernier d'entre nous: partie II a à offrir est un commentaire farouche sur la violence et la vengeance, ou pire, rien à dire du tout ... Je ne sais vraiment pas comment répondre à cela.

Je vais même donner aux streamers un autre avantage du doute car ce jeu n'est pas conçu pour être diffusé. Il s'agit moins d'une machine à mèmes et plus d'une expérience immersive profonde, narrative et qui vous demande de vivre dans la peau de deux personnages diamétralement opposés et de trouver finalement un terrain d'entente. Il n'est pas conçu pour que vous puissiez jouer en lisant le chat, en étant distrait par les alertes et en effectuant plusieurs autres tâches. C'est comme envoyer des SMS, parler et tweeter pendant la liste de Schindler ; vous allez probablement manquer quelques nuances en cours de route et penser que c'était un film correct, relativement tropey.

Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Manquant le cœur de Le dernier d'entre nous: partie II manque complètement le but du jeu, donc je comprends les faibles scores et les frustrations si cet arc narratif particulier naviguait au-dessus de la tête des gens. Alors laissez-moi le décomposer aussi simplement que possible:

Vous êtes conditionné à haïr Abby presque depuis le début. Vous avez probablement passé tout le premier jeu et son DLC à jouer en tant que Joel et Ellie. Lorsque Joel est brutalement et violemment enlevé à vous / Ellie, vous êtes clairement prêt à vous venger contre Abby. Cela a du sens intuitivement, en particulier dans le monde du divertissement où la vengeance est une configuration trop facile pour l'intrigue qui se déroule; ces histoires ne manquent pas dans la télévision, les films, les jeux vidéo, etc., et nous avons été conditionnés pour savoir à quoi nous attendre et quoi faire ensuite. Vous passez ensuite la première moitié du jeu à traquer Abby et à tuer ses cohortes, le tout au nom de la vengeance. Même quand Abby vous découvre, elle tue probablement deux autres compagnons les plus proches de votre / Ellie, augmentant d'un cran ce compteur de vengeance.

Et c'est à ce moment-là que le tapis est retiré de vous en tant que joueur. Maintenant, vous êtes à la place d'Abby et vous jouez son histoire.

La brillance de ce commutateur réside dans ses subtilités: cela pourrait être le moment où les joueurs abandonnent le jeu pour de bon. Même s'ils voulaient le faire après la mort de Joel, la soif de vengeance les a poussés à aller de l'avant. Maintenant, vous êtes obligé d'entrer dans la peau d'une personne dont vous ne savez rien, à part le fait qu'ils ont tué le mentor bien-aimé, figure paternelle, expert en survie Joel. Et comment font-ils cela? En vous laissant commencer votre jeu d'Abby en tant qu'adolescente, perdue dans les bois, à la recherche de son père. Il y a une vulnérabilité à Abby ici qui devrait atténuer une partie de l'animosité que vous avez envers elle, même si votre curiosité quant à son histoire est lentement rassasiée. Mais si vous ne pouvez pas ébranler votre rage face à la mort de Joel, ne pouvez pas étancher votre soif de vengeance et ne pouvez pas desserrer un peu cette armure sur votre cœur, vous allez manquer l'un des plus puissants. arcs dans l'histoire du jeu vidéo.

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Puisque je sais qu'il est difficile pour certaines personnes de trouver de l'empathie pour Abby, même si elles sont capables de la ressentir envers Joel et Ellie, laissez-moi essayer une autre façon. Respirations profondes, maintenant ...

Image via Naughty Dog, Sony

Imaginez une seconde que nous ayons rencontré Abby en premier.

Imagine que tu n'as jamais joué Le dernier d'entre nous ou son DLC, et dans lequel nous vous avons laissé tomber Le dernier d'entre nous: partie II au début de l'histoire d'Abby pendant son adolescence (bravo à la travail incroyable de Laura Bailey tout au long de). Sans aucune connaissance préalable du monde qui vous entoure, vous rencontrez une jeune femme qui est amoureuse d'une chérie d'enfance et admire également son père, un médecin qui, lorsqu'il n'a pas tendance à voir des zèbres enceintes errant dans la nature de Seattle, pourrait simplement sauver le toute la race humaine restante du champignon mortel cordyceps. C'est un très bon couple père-fille pour vous emmener à travers un désert post-apocalyptique, non?

Eh bien, c'est bien jusqu'à ce que vous, en tant qu'Abby, trouviez votre père (et un nombre incalculable de lucioles) brutalement assassiné. Ainsi, quand elle découvre que le tueur n'est autre que le passeur notoire qui a livré le seul espoir de l'humanité pour un avenir avant de l'arracher au cœur de la nuit, il est à nouveau compréhensible qu'Abby - et vous, en tant que joueur - le fassiez. veulent se venger. Imaginez, alors, passer les quatre prochaines années à traquer cet homme, à apprendre son nom, ses complices, ses allées et venues, le tout avec l'intention de chercher vengeance pour votre père, pour ceux qui ont été tués et pour ces humains survivants privés d'un remède aux cauchemar que leurs vies sont devenues. La seule différence entre Ellie et Abby est que nous avons d'abord rencontré Ellie.

Le dernier d'entre nous: partie II vous frappe au-dessus de la tête avec ces similitudes tout au long du récit de l'histoire. Certains reprochent au jeu d'être trop «manipulateur» ou de «forcer» certaines émotions dans des scènes; Tout d'abord, c'est ainsi que fonctionne un récit, mais plus important encore, ce sont les mêmes personnes qui n'ont pas compris que le pardon est essentiel pour briser un cycle de violence, alors le qualifier de brutal serait encore une fois ironique. J'imagine que ceux qui protestent trop ressentent des choses qu'ils préfèrent ne pas ressentir et ne savent pas comment les gérer.

Mais revenons au parallèle Ellie / Abby: nous rencontrons Abby à un âge pas si différent d'Ellie lors du premier match. Nous apprenons qu'ils ont des romances chez les adolescentes qui sont maladroites et déroutantes, convenant à l'adolescence dans un monde post-apocalyptique ou autre. Nous rencontrons leurs figures paternelles, des hommes capables de prendre soin d'eux-mêmes, de leurs amis et de leur famille à leur manière. Nous apprenons qu'Ellie a un bon souvenir de passer du temps avec Joel au musée d'histoire naturelle et de vol spatial, tandis qu'Abby a de bons souvenirs du temps passé avec ses amis et amants dans l'aquarium de Seattle. Alors qu'Abby a une peur paralysante des hauteurs (qui entre en jeu dans l'intrigue), Ellie est heureuse de plonger d'une statue de T.rex dans les profondeurs inconnues d'une fontaine.

Image via Naughty Dog, Sony

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Il y a tellement d'efforts déployés pour raconter les histoires d'Ellie et d'Abby que l'intention est évidemment de mettre le joueur en conflit lorsqu'il finit par les opposer, à plusieurs reprises. Il y a des moments où j'écrasais frénétiquement une invite de bouton sur un QTE sans vraiment savoir pour quel personnage je me battais ou pour lequel je voulais survivre. Et en fin de compte, à cause des choix narratifs - et non d'une décision du joueur - le pardon l'emporte finalement. Abby, qui a laissé Ellie partir plusieurs fois, se retrouve à la merci d'Ellie après ce qui ne peut être décrit que comme une épreuve existentiellement déchirante. Ellie lui pardonne; elle a laissé partir Abby, renonçant à sa propre vengeance et brisant le cycle de la violence.

Et les joueurs n'en étaient pas contents. Pour beaucoup, cette idée de Revenge était si ancrée dans leur expérience de jeu qu'ils ne pouvaient pas reculer un instant et voir l'histoire de Le dernier d'entre nous: partie yl comme un parallèle du monde réel, un récit édifiant, bien sûr, mais profondément centré sur le personnage.

La vengeance ne doit pas être facile. Je le répète pour les gens à l'arrière: la vengeance. Ne devrait pas. Être facile. Les partisans de la vengeance aiment citer le code de Hammurabi «Un œil pour œil…» sans compléter le proverbe «… laisse le monde entier aveugle». Sun Tzu 's' Art of War 'est un autre favori parmi les militants, mais ce tome comprend également des perles de sagesse comme: «La plus grande victoire est celle qui ne nécessite aucune bataille» et «Pour connaître votre ennemi, vous devez devenir votre ennemi. ' je préfère Abraham Lincoln citation de:'Est-ce que je ne détruis pas mes ennemis quand je les fais mes amis?'Abby et Ellie sont loin d'être amies, mais partager des expériences similaires aide certainement à la compréhension mutuelle, et un brossage avec le pardon est un début sur cette voie. Le pardon n'est pas facile non plus, mais le poids qu'il soulève de l'âme en mettant fin au cycle de violence vaut la peine d'avaler la pilule amère en premier lieu.

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Il y en a qui vont s'accrocher au fait que «Joel mourir comme il l'a fait était stupide et hors de son caractère». Ce sont les mêmes personnes qui ne reconnaissent pas les quatre années entre les événements des deux jeux: l'adoucissement de Joel sur les bords dans le confort relatif de Jackson, son passe-temps en tant que menuisier talentueux et sa distance distraite d'Ellie à l'époque. de sa mort. Ce sont les mêmes personnes qui ne permettraient pas la moindre possibilité que Joel fasse une erreur qui lui coûte la vie. Vous pouvez donc appeler cela un trope, vous pouvez l'appeler «hors de caractère», ou vous pouvez appeler cela une manipulation pratique pour faire avancer l'histoire. Naughty Dog a fait un travail admirable en montrant comment Joel a changé au fil des ans, tout comme ils ont mis en scène macabre le fait que vous ne pouvez pas toujours dépasser vos péchés; parfois ils vous revisitent en force. Et le cycle de la violence continue ...

Imaginez un instant qu'Ellie ait tué Abby sur ce front de mer morbide. Et pendant que nous y sommes, imaginez qu'elle avait tué Lev aussi, juste pour une double dose de vengeance. Est-ce que cela vous aurait vraiment fait vous sentir mieux? Voir Ellie complètement brisée en tant qu'être humain, prenant d'innombrables vies dans sa quête pour venger la vie d'une personne, même si elle est importante, et ne trouvant aucun soulagement de son SSPT dans le processus? Ne vous y trompez pas, tuer Abby et Lev dans l'état dans lequel ils se trouvaient - ayant survécu à leur emprisonnement (qu'Ellie pouvait glaner; elle avait plus que suffisamment de preuves devant elle) - n'aurait fait que tacher davantage son âme. La vengeance était la croix qu'elle portait alors qu'elle combattait sans cesse, au-delà de ses limites, au prix de jeter tout ce qu'elle avait construit avec Dina; c'est le pardon qui l'a finalement libérée.

Image via Sony, Naughty Dog

Mais on peut penser que ce n'est pas nécessairement la vengeance de la mort de Joel qui a poussé Ellie tout au long du jeu, mais plutôt la culpabilité qu'elle ressentait face à l'incapacité de faire quoi que ce soit pour le sauver. On pourrait dire la même chose d'Abby et de son propre père. Aucune des deux femmes n'a été en mesure de sauver les figures de leur père, alors elles se sont déchaînées et ont déchiré un chemin sanglant à travers un paysage déjà sanglant pour essayer de combler ce vide par la vengeance. Mais vous ne pouvez jamais remplacer une vie prise en prenant encore plus de vies. Ce n'est pas une leçon que vous voyez souvent dans les jeux vidéo, qui glorifient la violence et élèvent moralement le meurtrier au chapeau blanc au-dessus des meurtriers au chapeau noir; Je les ai joués et j'ai apprécié la même chose que toi.

Le dernier d'entre nous: partie II offre quelque chose de différent. Il offre un chemin vers l'empathie, la compréhension et le pardon, si seulement les gens en profitent pour marcher sur ce chemin. Ce n'est pas facile, mais c'est nécessaire. Et c'est pourquoi Le dernier d'entre nous: partie II mérite une considération sérieuse pour le jeu de l'année.