Regardez: Troy Baker raconte tout dans notre conversation Spoiler pour `` The Last of Us: Part II ''

De plus, ses réflexions sur la série HBO en direct, jouer à Bruce Banner dans le nouveau jeu `` Marvel's Avengers '', et bien plus encore.

Troy Baker qui joue Joel dans The Last of Us Part 2, parle avec Dennis et Dorian du lancement du jeu dans une pandémie, qu'il incarnerait comme Joel dans la prochaine série HBO, pourquoi il veut jouer Daredevil dans un jeu vidéo, le des fuites infâmes, le dernier jour de tournage avec Ashley Johnson, la chanson de Pearl Jam utilisée dans le jeu et plus encore.

[Note de l'éditeur: ce qui suit contient spoilers pour Le dernier d'entre nous: partie II . Pour en savoir plus sur notre couverture, assurez-vous de consulter notre examen sans spoiler , notre trucs et astuces pour débutants ici , les liste des trophées , et un spoiler complet ici , y compris notre expliquant de fin .]



Si tu veux un aperçu de toutes les choses Le dernier d'entre nous: partie II, vous êtes au bon endroit. Collider Games s'est assis avec Joel lui-même, Troy Baker , pour parler du jeu controversé, controversé et controversé de l'année. Si vous voulez passer directement à certains points de discussion, comme à quel point Le dernier jour de tournage de Baker était avec co-star Ashley Johnson , ou alors qui, selon lui, devrait jouer son personnage dans la prochaine série d'action en direct de HBO - vous pouvez accéder à ces liens ou les lire dans les vidéos coupées que nous vous avons fournies ci-dessous.

Mais si vous êtes ici pour le long terme, installez-vous, car Baker a parlé avec l'équipe de Collider Games pendant plus d'une heure à propos du jeu et de son rôle à jouer dans tout cela, de sa première réaction à la lecture du script à ses réflexions sur les fuites qui sont apparues avant le lancement du jeu. De plus, Baker partage son point de vue sur le jeu du point de vue d'un père, ce dont il n'a pas profité lors du premier match. Et n'ayez crainte, Baker continue son travail vocal primé dans d'autres projets futurs, comme Les Avengers de Marvel jeu vidéo, et peut-être quelques-uns qu'il aimerait voir lui-même comme un fan. Écoutez ci-dessus et suivez ci-dessous!

Troy Baker pense que Josh Brolin serait génial en tant que Joel dans la série HBO Live-Action

Collisionneur: Je ne veux voir personne d'autre que vous jouer à l'action en direct Joel, mais si vous deviez choisir quelqu'un pour jouer à cette version d'action en direct, qui serait-ce?

Troy Baker: Les conversations folles qui ont eu lieu. Et j'ai Craig Mazin, qui est maintenant à la barre de cela, qui [était] le showrunner pour Tchernobyl est devenu un copain comme, genre, je suis honoré de dire que ce gars est un écrivain brillant. Il a un podcast incroyable sur l'écriture appelé Scriptnotes. Et vous savez, nous étions amis sur Twitter, et j'étais comme, je pense que vous êtes génial. Je pense que je pense que vous êtes génial. Et nous faisons juste des va-et-vient juste pour nous donner de l'amour.

Mais vous savez, Craig a vraiment une perspective unique sur cela, pour être en mesure de prendre cela d'un médium à un autre, et j'ai même demandé à Neil comme, pourquoi faites-vous? Pourquoi essayez-vous d'en faire un film et maintenant une émission de télévision? Il a dit, parce qu'en fin de compte, il y a des gens qui ne vont tout simplement pas prendre un contrôleur et vivre cette histoire. Et je pense que cette histoire mérite d'être entendue et vécue.

J'étais comme, je ne peux pas discuter avec ça. Faites-en un livre, faites-en un film, faites-en un spectacle. Ça va être mieux comme spectacle. Mais tout ce que je veux de Joel, je l'ai fait. J'ai emmené Joel aussi loin que je peux. J'ai fait la même chose dans la première partie. Idem dans la deuxième partie. Je l'ai fait jusqu'à deux. C'était mon travail était de faire avancer ce personnage aussi loin que possible. Ce qui me passionne, c'est de trouver quelqu'un qui peut me donner un côté complètement différent de Joel et me montrer jusqu'où ce personnage peut s'étirer.

Mec, je ne suis pas étranger à entrer dans de jolis rôles préexistants, comme vous chez J'ai joué à Batman. Je veux dire, Jésus, combien de personnes ont joué à Batman terriblement et étonnamment, le Joker est la même chose. C'est comme s'il y avait plus de gens qui ont marché sur la lune que de jouer au Joker. Et c'est un fait cool et cool que je viens probablement d'inventer. Mais mon travail n'est pas de partir. J'espère que je suis meilleur que ou que je ne serai jamais aussi bon que parce qu'alors je ne pense pas au personnage.

Mec, j'aimerais honnêtement que ce soit quelqu'un comme tout le monde qui ressemble à Hugh Jackman ou qu'ils optent simplement pour l'esthétique. Ce sont des gens que je pensais être formidables. Je me souviens avoir été à LAX et Josh Brolin était là, nous étions dans le salon ensemble, et je suis monté. J'étais comme, mec, je doute que tu te souviennes de ça, mais toi et moi faisions un film que tu faisais. Il faisait No Country. Et je faisais un western. Et j'étais comme toi et j'ai rencontré que nous avons pris un verre cette nuit-là, nous avons passé une bonne nuit. Comme, je pense que je me souviens de cela comme un doute que vous faites, parce que je sais combien nous avons tous eu à boire. J'ai dit, il y a un jeu qui sort. Et je veux que vous sachiez que, pour moi, une grande partie de votre travail a été très influente, et qu'il l'était vraiment, vraiment. Et j'étais comme, si jamais vous receviez l'appel pour un personnage nommé Joel, je serais honoré et je pense qu'il serait enrichi de jouer ce personnage. Et je pense que sur son visage, littéralement, Josh Brolin serait un choix à élimination directe, mais je ne sais pas si je verrais. Je ne sais pas si je repartirais en apprenant quelque chose de différent sur Joel et je suis dans une excellente position parce que soit A quelqu'un se glisse dans ce rôle. Et j'étais comme, Merde, mec, je n'ai jamais pensé à ça, Wow, quel choix intéressant. Ou B, ils craignent si les gens y vont, seul Troy peut jouer Joel, alors de toute façon je suis allé, d'accord

Troy Baker sur la façon dont devenir père a changé son point de vue sur `` Le dernier d'entre nous '', ainsi que sur ses pensées sur les fuites

Collisionneur: Vous savez, vous avez mentionné avoir travaillé sur la deuxième partie et comment vous avez pris beaucoup de choses que vous avez développées dans le premier jeu aussi. Mais vous êtes récemment devenu père en 2018. Comment cela a-t-il affecté votre perspective dans cette relation entre Joel et Ellie dans votre performance?

Troy Baker: Mec, haut la main et je sais que le travail d'un acteur est de vous mettre dans une position et c'est votre travail est de jouer cette scène au mieux de vos capacités et aussi honnêtement que possible. Cependant, je peux indéniablement dire qu'il n'y a aucun moyen que je puisse revenir en arrière et refaire cette scène de sarah. Je ne pense pas pouvoir le faire pour la première fois, tu sais. Je veux dire, sachant que Neil a écrit que lorsque sa fille avait le même âge que mon fils, j'ai maintenant énormément de respect encore plus. Ecoute, mec, tu peux m'appeler fanboy autant que tu veux. Je suis fan de Neil Druckmann. Je suis fan de Neil Druckmann en tant qu'écrivain et en tant que personne en tant que mec, et personne n'est parfait, mais putain, ce gars essaie et moi, j'aime vraiment cet homme. Et plus je travaille avec lui, et plus notre amitié grandit. J'ai un tel respect pour lui.

Il a dit quelque chose que j'étais comme, dit-il, je reçois parfois un crédit excessif. Et donc parfois, nous allons être blâmés indûment. Et donc il a pris toutes les situations, c'était comme, je vais le prendre sur le menton pour tout le monde. Et tout ce qui l'intéressait vraiment, c'était l'équipe. Donc, comme quand tout cela s'est produit, et est censé s'effondrer. Mon cœur s'est brisé pour lui. Les gens ont demandé comment vous vous sentiez, j'étais en colère. Mais je n'étais pas loin de l'endroit où Neil était dans les affaires, le cœur se brisait pour l'équipe. Parce qu'il y avait les personnes les plus talentueuses qui travaillaient si diligemment et donnaient leur vie volontairement pour cette chose, et pour cela, se faire arracher le tapis, c'est juste la chose la plus merdique qui puisse jamais arriver.

Mais pour savoir que Neil a écrit cette scène et qu'il est un père ayant la patience de moi en tant que père, je ne sais pas comment vous expliquer cela, votre monde entier est sur le point de changer. Comme quand mon fils est né. Les deux choses que ma femme et moi étions toutes les deux, vous toujours, vous entendez comme si je mourais pour vous. C'est comme, c'est une super petite platitude.

Tu es comme, Oh, non, je meurs pour toi. Comme je voudrais littéralement juste comme oh, je monterais dans un bus. Et ce n'est pas le cas. Ce n'est pas comme cette idée courageuse et héroïque que vous êtes soudainement né avec tout ce courage. Vous iriez littéralement, je ne sais pas que le ciel est bleu et je sortirais de ce bus comme si c'était exactement ce qui se passerait. Ma femme me disait que nous avions oublié cela, mais comme quand il avait peut-être deux jours, il y avait un moustique dans notre chambre. Et il dormait entre nous. Et nous étions tous les deux comme des assassins. Nous sommes comme, vous vous rapprochez de n'importe où. Je jure devant Dieu, je vais te lire clin d'oeil, clin d'oeil. C'est fou à quel point au niveau génétique vous changez.

Alors pour revenir pour la deuxième partie. Et maintenant, pour qu'il y ait cet homme conscient. Il y a une toute nouvelle couche pour le dialogue, les mots, le choix et tout le reste et même le jouer. Je veux dire, ah, il y a tellement de choses que c'est juste que je n'ai jamais été dans une situation auparavant et que je ne le ferai jamais, encore une fois, où j'ai été si synchronisé et en parallèle avec un personnage dans un moment d'un jeu, où exactement ce que ressentent les personnages. Je me sens pas comme si j'étais si sympathique, est-ce que je parle d'empathie? Il y a ce moment, et j'étais juste comme, je suis à 100% cette personne en ce moment. C'est fou.

La réaction de Troy Baker à la lecture du scénario `` The Last of Us 2 '' pour la première fois

Passer: 20:25

Collider: Sans aucun spoilers, quelle a été votre première réaction en lisant le script de la deuxième partie?

Troy Baker: Ce n'était donc pas vraiment le scénario. J'ai tellement dit cela et je me demande si ma version est vraie ou est-ce que je crois vraiment l'histoire que j'ai racontée à ce sujet, mais si je me souviens bien, nous étions à Londres, je pense aux BAFTA quand Derrière 'était en train de gagner. Et nous sommes allés à cette after after party parce qu’après les BAFTA, tout le monde se félicite ou se montre compatissant. Et puis nous partons là-bas pour aller dans ce bar, tout le monde est comme, Oh, nous ne voulons pas être ici. Nous avons donc trouvé ce bar de plongée dans l'est de Londres. Et nous étions au milieu d'un parking. C'était comme si c'était la maison de quelqu'un qu'ils n'avaient tout simplement pas bu de bière ou quoi que ce soit. Mais nous sommes dehors. Et nous nous tenons là. Et il fait un peu froid. Parce que c'est en avril.

Et Neil y va, alors je pense que j'ai une idée. Et je suis allé, continuez. Et il commence à me dire qu'il était comme, alors ceci, ceci et cela, c'était super dur. Vous savez, les grandes lignes de l'histoire, mais je suis comme, je pourrais dire qu'il avait une idée qu'il était vraiment un concept d'histoire dont il était vraiment, vraiment fier et excité. Coupé pour aimer, deux ans plus tard. Il est comme, je veux que tu viennes à la maison. Il m'a fait asseoir comme allons dans mon bureau et c'est comme, je veux vous expliquer l'histoire. une heure et demie plus tard. J'avais commencé à l'origine, je voudrais un bloc-notes comme Oui, continuez avec le nom de ce personnage, c'est très gros. J'y reviendrai. Mais je suis juste curieuse et j'essayais d'être cette étudiante assidue, et une heure et demie plus tard, les notes sont à côté de moi, je suis enveloppée d'attention. Et je suis en larmes. J'étais comme, nous devons raconter cette histoire. Comme ça, c'est une histoire qui doit être racontée.

Et je n'avais aucune idée de tout ce qui allait se passer après ce moment ou après ce moment. Mais même si rien d'autre, si vous êtes, Steve Saylor est connu comme le joueur aveugle et il a été un ardent défenseur de l'accessibilité dans les jeux. Et chaque fois que quelqu'un y va, je ne peux pas croire que tu sais qu'ils vont faire ça et que ce n'est pas bon ou quoi que ce soit, ils l'explosent. Je veux juste leur montrer cette vidéo de la réponse des marins de Steve parce que c'est lui en larmes absolues sur l'écran du menu, à cause de l'accessibilité à la pointe, quantité d'accessibilité qui a été spécialement conçue pour la communauté des personnes handicapées. Et si pour rien d'autre, mec, ce moment-là, tout ce que nous avons traversé tout ce que l'équipe a traversé était ce qui en valait la peine pour l'expérience de cette personne.

Je pense que c'est Emerson Ralph Waldo Emerson qui a dit que toute l'histoire existe pour le bien d'une seule personne. C'est comme si nous avions vécu tout cela pour que nous puissions y aller en tant qu'individu, c'est ce que ça fait de ressentir de la douleur. C'est ce que ça fait de ressentir de l'amour. Donc tout cela existe, pour que nous puissions comprendre que nous vivons tous la vie d'une manière différente. Mais c'est toujours la même histoire. Nous vivons tous la même histoire. Donc, tout ce que nous avons vécu en valait la peine. Je pense que cela répond en quelque sorte à votre question.

Troy Baker parle du tournage de sa dernière scène avec Ashley Johnson dans `` The Last of Us Part 2 ''

Passer: 23: 57- 26:33

Collider: En parlant de ça, comment c'était de tourner comme ça? Dernière scène de mocap avec Ashley comme, non, pas de spoilers ou autre chose, mais juste ce dernier, vous savez ce dernier film, vous allez tourner ensemble cette scène. Comment était ce moment?

Troy Baker: Il n'y avait pas de sécheresse oculaire. Sur scène, il y a environ 30 personnes sur scène. Et c'est une scène. C'était une chose intéressante, c'est comme, il y avait quelques scènes là-dedans où j'étais comme, putain de merde, c'était toute notre matinée. Par exemple, nous avons travaillé une matinée entière sur une scène, ou nous avons passé tout l'après-midi sur une scène qui en faisait partie. Et c'est la seule chose que personne ne veut jamais entendre, c'est que c'est une enveloppe. Vous êtes comme, Oh, wow. Et je venais de regarder Nolan traverser ça avec Inexploré . Et je lui donnais de la merde parce que j'étais comme, haha, tu sais, parce que, tu sais, il aime toujours tenir le tribunal, mais il ne veut pas être le centre d'attention quand c'est comme un vrai moment. Et, vous savez, nous tous je regarde et il ne fait pas attention Inexploré 4 . Et ils sortent la carte avec un gâteau et du champagne et je me dis, Oh merde. Et ils sont comme tout le monde, c'est un film sur Nathan Drake. Et comme la parole, il est comme, je veux juste aller dans ma voiture, sortir d'ici. Et alors c'est ici, nous nous enroulons sur Le dernier d'entre nous . Et voici le champagne. Je suis comme, je ne veux pas être ici. Et c'était comme si tout le monde traînait parce que nous ne voulions pas partir.

Et il y a cette photo que vous savez, montée sur Instagram ou quoi que ce soit d'Ashley et moi, puis celle de nous trois, moi, Neil et Ashley, et nous avons fait quelque chose de similaire dans la première partie, et ce sont juste ces enfants. dans le premier et les adultes dans le second, c'est comment on se sent comme si j'avais juste envoyé un texto à Ashley la nuit dernière, comme s'il y avait tellement de vie qui s'est passé entre ce moment-là, c'est juste que c'est fou que je lui ai envoyé un texto voir si Je peux au moins paraphraser sans rien gâcher.

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J'ai dit que beaucoup de vie se passait. Entre ce jour-là et à bien des égards, l'histoire de ce jeu et de ce voyage reflète nos chemins individuels. Cela nous a dit que je ne peux pas dire que je suis époustouflé par votre performance car elle a l'effet inverse. Je suis de plus en plus rapproché au fur et à mesure que j'avance, chaque choix est exercé avec surdité et honnêteté. Je ne peux pas en dire assez mec, Ashley est au niveau suivant, les lumières s'éteignent. Au niveau suivant, lumières éteintes, ces scènes que je n'ai jamais, je ne peux même pas parler je veux dire, comme le gameplay. Je n'ai jamais de ma vie joué à un jeu où le gameplay et la mécanique sont tellement axés sur le caractère où tout ce que vous faites est motivé par le personnage et lié à cela, Toi sont celui qui le fait.

Il y avait une scène ou une séquence où je parlais à quelqu'un d'autre. Et ils étaient comme, Oh mon dieu, mec, je me suis fait retenir ici. Et ce n'est que la grande fusillade. Et c'est juste fou. Et je l'ai à peine fait. Et j'étais comme, Oh, ouais, je viens de jeter une brique là-bas. Comme, pourquoi y a-t-il une troisième brique et fait le tour? Et j'étais comme, oui, vous pouvez complètement faire le tour. Et vous commencez à explorer ce monde et vous réalisez à quel point il existe de nombreuses façons de jouer à ce jeu. Et donc en ce moment la conversation au sommet de la conversation est si brutale dans la violence est si brutale, comme deux commentaires à ce sujet, numéro un, ce jeu repose sur un pendule, et pour avoir à atteindre les sommets qu'il fait, il doit aller dans les profondeurs. Donc, pour atteindre ce niveau de beauté, nous devons avoir ce niveau de désespoir. C'est comme ça que ça marche. C'est la physique de l'émotion. Donc c'est, ce n'est jamais du cran. C'est le jeu le plus brutal auquel j'ai jamais joué. Mais ce n'est pas gratuit. Je ne sais pas comment ils ont réussi à faire ça. Mais c'est tellement équilibré. Et deuxièmement, vous avez le contrôle que vous avez le n'est pas un personnage vide que vous habitez, c'est un personnage pleinement étoffé avec lequel vous serez parfois en conflit ou même en opposition. Mais quand il s'agit d'être sur le bâton, vous êtes en charge et ce que le jeu fait si bien est gratifiant, non pas en vous récompensant, mais en vous permettant d'être la version d'Ellie que vous voulez. C'est fou, mec. C'est un truc de niveau supérieur, le gameplay est bon.

Parle de jouer à Bruce Banner dans le nouveau jeu 'Avengers' et à quel point Kamala Khan est amusant

Passer: 39:05 - 41:52

Collider: Et en parlant des jeux à venir, nous parlerons de la perte d'un peu plus dans une minute, mais juste vous avez, vous avez d'autres jeux à venir cette année ainsi que Avengers Alors pouvez-vous nous dire quelque chose sur votre rôle ou quelque chose comme ça? Je sais que les tireurs d'élite Marvel regardent cela en ce moment.

Troy Baker: Mec, avez-vous vu ce truc? Il y avait un tweet qui, je pense, était GameSpot ou quoi que ce soit qui a été publié et qui ressemblait à Spider-Man, un si bon jeu. Quel autre personnage de Marvel aimeriez-vous voir transformé en jeu et je le dis comme une blague. J'étais comme le hashtag toux Bill Roseman, ou chez Bill Roseman toux toux. Ouais, il a répondu. Il a dit: Nous savons tous que vous êtes l'homme sans peur. Et tout le monde est comme, Oh merde, ils taquinent le jeu Daredevil ou autre chose. Comme, non, non, attendez, attendez.

Alors je suis super. Je suis reconnaissant que pour le moment, le seul jeu Marvel dans lequel je participe soit moi jouant Bruce Banner et Shauna Sky qui était chez Naughty Dog est devenu le directeur créatif d'un a et le scénariste principal de ce jeu Avengers et mec, le monde qui il a construit et l'histoire qu'il a racontée et de recommencer ces circonstances était comme super. Nous venons de terminer la franchise la plus percutante de tous les temps. Tu racontes une histoire dans ce même monde où ils se disent, Eh bien, merde, je ne sais pas ça. Il a donc créé cette nouvelle histoire incroyablement unique avec Avengers et quand il m'a jeté, il était comme, je veux que vous jouiez à Banner. Je suis comme, cool. Ouais, je joue normalement à Hawkeye ou à Loki. Donc c'est, c'est ce que vous vouliez dire, c'est comme, non, non, non, non, mec. Je veux que tu sois la bannière. Genre, je ne sais pas si je veux être Hulk. Il est comme, vous n'allez pas être Hulk. Je veux juste que tu joues à la bannière. Donc cette histoire que nous pouvons raconter. Nous avons la chance de voir beaucoup de New York Comic Con, ils l'ont montré.

Mec, c'est tellement amusant. C'est amusant de jouer à ce jeu. Et l'histoire est incroyable. C'est si vous êtes un fan de bandes dessinées, en particulier, il y a tellement de clins d'œil au canon que j'aime vraiment vraiment et que j'aime les coupures profondes pour aimer wow, je ne peux pas croire que nous avons même fait des choses il n'y a pas si longtemps où j'étais comme si vous faisiez allusion à ceci et ils sont comme la voie à suivre, nous sommes heureux que quelqu'un découvre cela, donc c'est un jeu qui est fait pour les gens que cela pourrait facilement être leur point d'entrée. Je ne sais pas pourquoi mais comme si vous ne viviez pas sous un rocher, vous savez que vous ne pouvez pas vous échapper, vous ne pouvez pas marcher trois pieds et ne pas frapper quelque chose, c'est Marvel. Mais si pour une raison quelconque vous n'êtes jamais vraiment entré dans la tradition, vous n'avez jamais eu une expérience où vous avez surtout joué en tant que l'homme des Avengers, c'est un excellent point d'entrée et je suis j'aime le personnage sur lequel ils jouent je suis Je suis un peu protecteur maintenant sur la bannière.

Collider: Juste en utilisant cela, quelle a été votre réaction initiale lorsque vous avez découvert que Kamala Khan allait être dans le jeu parce que je sais pour beaucoup de gens comme si elle était un des personnages les plus récents, donc pour elle lui faire ses débuts dans ce domaine, c'était un gros problème.

Troy Baker: Cela ne m'a pas surpris avec Shawn. Tout simplement parce que, surtout si vous jouez à l'héritage perdu, c'est quelque chose qui lui tient à cœur. Et donc, Shawn a grandi à Trinidad et Shawn a toujours été un grand défenseur de pouvoir mettre en lumière des gens de couleur, pas des fruits pour cocher une case et juste pour la diversité, mais pour montrer les personnages incroyablement accessibles qu'ils sont et leur force. et les prouesses qu'ils ont et à quel point c'est amusant et à quel point ils sont intéressants et étoffés. Donc, c'est quelque chose qui est comme totalement dans sa timonerie de pouvoir le faire une fois que j'étais comme quand ils ont commencé à parler de choses comme une sorte d'indication sur des choses que je me dis, Attendez, est-ce que ce jeu est comme un on va Kamala Khan quoi, comme, quel choix audacieux, vous savez, quoi que faire. Et c'est ... honnêtement, aussi amusant que ce soit d'être Iron Man ou Captain America ou même Incredible Hulk, c'est tellement ... c'est tellement gratifiant de se balancer et d'être Kamala Khan.

Troy Baker sur Pourquoi il veut un jeu `` Daredevil '' + Louange à la représentation du rôle de Charlie Cox

Passer: 48:44 - 50:22

Collider: Et vous avez donc déjà exprimé tous ces méchants emblématiques et Batman qui est la prochaine personne de votre arsenal que vous avez hâte de combattre?

Troy Baker: Je vous l'ai déjà dit, mec, Bill. Faisons un jeu casse-cou. Ecoutez, DC Batman était mon ami. C'était le premier roman graphique jamais acheté et je fais tellement de lobbying pour cela et je vous jure sur Internet. Ce n'est pas comme une campagne. Eh bien non, c'est une campagne mais ce n'est tout simplement pas une campagne officielle.

J'ai grandi en lisant des bandes dessinées et le premier qui aime la série dans laquelle je suis entré il y a des gens qui sont entrés dans Superman Batman, Spider Man quel que soit le premier pour moi et je ne sais pas pourquoi cela a peut-être été littéralement une question de prix. parce que comme ça, peut-être que Daredevil était de 50 cents et tout le reste était de 70, alors j'étais comme si je pouvais en avoir deux que je peux ou je peux en obtenir un.Je suis entré dans Daredevil et son histoire spécifique le fait qu'il était un pauvre enfant, Sta lee a cette chose courante de transformer votre tragédie en triomphe. C'est tellement intéressant parce que l'événement majeur dans la vie de Matt Murdock ou Daredevil n'est pas la mort de son père. Comme c'est le cas avec Batman. C'est le fait qu'avant la mort de son père, il a cet accident qui l'aveugle. Et c'est son père qui le convainc d'être un combattant et de continuer et de trouver la force là-dedans.

Et donc il trouve cela et ensuite certaines versions de l'histoire comment Matt ne veut pas dire à son père qu'il a ces capacités comme si c'était papa qui allait penser à tout cela et au fait qu'il aurait pu arrêter ces gens. Tellement bon. Alors j'ai lu Daredevil que la raison pour laquelle je veux qu'ils en fassent un jeu, parce que Charlie Cox a fait un travail incroyable dans la série, mec, et quand je l'ai vu pour la première fois, c'était comme, yo, vous pouvez avoir les cheveux blonds ou les cheveux roux , mais vous ne pouvez pas avoir les cheveux noirs, et vous ne pouvez pas être irlandais et aimer essayer de vous débarrasser de l'accent pour les premiers épisodes, puis décider de le lancer. Et il a complètement changé le rôle comme Vincent D l'a fait pour Wilson. C'est la meilleure version de la cheville ouvrière que j'aie jamais vue. Pour moi, il s'agit de ces jeux en tant que joueur en tant que personne qui joue au jeu, ce personnage peut faire des choses que je ne peux pas. Et c'est pourquoi nous jouons. Ils peuvent sauter plus haut, ils peuvent tirer, ils peuvent conduire, ils peuvent voler quoi que ce soit, que faites-vous avec un jeu quand je peux faire quelque chose que le personnage ne peut pas faire. Et pour moi, c'est comme s'il y avait eu quelques jeux qui ont exploré la vue, vous savez, être voyant ou non et et à quoi cela ressemble ou même être sourd. Alors, à quoi cela ressemble-t-il à l'intérieur de cet espace? Je pense que ce serait une chose fantastique à faire pour Marvel.