'Toy Story 4': Quelles sont les règles pour être un jouet?

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'Toy Story 4' pose des questions étonnamment existentielles à l'aide visuelle d'une spork aux yeux écarquillés.

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Histoire de jouets 4 a fait quelque chose qu'aucun précédent Histoire de jouet le film a fait. Non seulement Andrew Stanton et Stéphany Folsom Le script de présente le personnage de jouet résolument non traditionnel connu sous le nom de Forky ( Tony Hale ), il a également choisi d'explorer la mythologie derrière ce que signifie être un jouet dans la franchise fictive de Pixar. Comment sont-ils fabriqués? Qu'est-ce qui leur donne de la sensibilité? Qu'est-ce qui sépare les déchets des jouets? Et quelles règles un jouet doit-il suivre simplement en raison de sa nature?

Ce sont toutes des questions grisantes et existentielles, et vous n'avez pas besoin de réfléchir aux réponses pour en profiter Histoire de jouets 4 . C'est sans doute le plus drôle des quatre films et comporte des séquences folles peuplées des personnages les plus stupides de la franchise qui sont animés par certains des acteurs les plus talentueux qui travaillent aujourd'hui. Il a du cœur, de l'humour et une touche supplémentaire de nostalgie, tout en agissant également comme une chanson de cygne possible (pleine d'espoir) pour les jouets que nous avons passés près de 25 ans à connaître. Assurez-vous de lire Matt Goldberg la critique ici. Mais il y a un sous-texte intéressant ici sur ce que signifie être un jouet que j'aimerais explorer. Quelque spoilers poursuivre.

En 1995, Pixar's Histoire de jouet fait irruption sur la scène en grand avec le premier long métrage du studio et le tout premier film à être entièrement animé par ordinateur. La vanité était simple: un groupe de jouets craint d'être oublié et abandonné par leur propriétaire, Andy, lorsque sa fête d'anniversaire amène la menace de nouveaux jouets dans leur monde clos. Pendant que Jouet Histoire peut avoir réveillé cette culpabilité de l'enfance de ne pas donner une part égale de temps de jeu à chacun de vos jouets, il a également introduit une franchise fantastique qui continuerait à raconter des histoires sérieuses explorant la condition émotionnelle humaine pour les 25 prochaines années (au moins ). Mais un autre aspect de Histoire de jouet qui a été moins explorée par les films au fil des ans a été la mythologie autour de la réalité jouets eux-mêmes.

Histoire de jouet établit les bases: d'abord et avant tout, les jouets de ce monde sont anthropomorphes et mènent leur propre vie chaque fois que les humains ne sont pas là mais doivent jamais être considéré comme autre chose que des jouets par les humains. Ils viennent également avec des personnalités et des perspectives dignes de leur création (c'est-à-dire un Space Ranger aventureux et un shérif de cow-boy respectueux de la loi), pourraient ne pas reconnaître instantanément qu'ils sont en fait des jouets et désirer désespérément que les enfants veuillent jouer avec eux et les aimer. Cette dernière idée était au cœur de la Histoire de jouet histoire, une évolution de l'idée centrale du court métrage Pixar de 1988 Jouet en étain , qui a vu les jouets terrifiés par leurs propriétaires destructeurs. Mais Jouet Histoire a également introduit une ride intéressante dans la mythologie de la création de jouets à travers le gamin voisin semblable au Dr Frankenstein, Sid Phillips.

Sid est présenté comme un obstacle à surmonter, une sorte de miniboss, dans le premier film, mais il est aussi le premier personnage à créer un jouet qui n'est pas sorti d'une boîte. Bien sûr, les jouets mutants de Sid sont des pièces bricolées d'autres jouets, comme des figurines d'action, des poupées bébé et des ensembles de monteurs, ce sont donc moins de créations à partir de tissu entier et plus d'abominations de jouets existants. Ces jouets mutants respectent toujours les règles des jouets établies ailleurs dans le film; c'est juste leur apparence qui a été radicalement modifiée. Mais ces jouets de bon cœur peuvent être poussés trop loin. Avec la vie de Buzz sur la vie, Woody rallie les mutants pour enfreindre la règle n ° 1 de Toyhood afin de faire peur à Sid directement:

À compter de la sortie de Histoire de jouets 4 , Sid reste le seul humain conscient de la nature sensible des jouets. D'une manière ou d'une autre, il a réussi à devenir un individu bien ajusté malgré cette horrible Petits soldats / Maître de la marionnette scénario et était vu pour la dernière fois employé comme éboueur .

Histoire de jouets 2 a fait beaucoup pour faire avancer la franchise en 1999, y compris la méta-mythologie sur ce que signifie être un jouet. Woody découvre l'inspiration derrière sa création en regardant un spectacle de marionnettes en noir et blanc sur le thème de l'Ouest des années 1950, avec ses compagnons aubaine Jessie, Bullseye et Stinky Pete the Prospector. Confronté à être littéralement rangé et oublié avec des jouets cassés et anciens ou à atteindre une sorte de renommée et d'immortalité alors qu'il est exposé dans un musée, le gang `` Woody's Roundup '' opte pour ce dernier choix ... du moins jusqu'à ce que Buzz les rappelle à tous. que le véritable but d'un jouet est d'être joué et chéri par les enfants. Les jouets 'Woody's Roundup', moins Pete, décident de rentrer chez eux à Andy et de profiter de leur temps avec lui et les uns avec les autres aussi longtemps que possible jusqu'à ce que la prochaine aventure survienne.

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Toy Story 3 , un épisode de 2010 que de nombreux fans pensaient être le final de la franchise, trouve les célèbres jouets au centre d'une autre énigme: leur propriétaire, Andy, a grandi et est devenu trop grand pour la plupart de ses jouets. Alors qu'il se prépare à partir pour l'université, il prévoit de mettre Woody & Co. en entrepôt, bien qu'ils finissent par être donnés à une garderie à la place. Cela semble idyllique car il y a toujours des enfants pour jouer avec eux. Mais il est vite évident que les jouets d'Andy ne sont pas fans du jeu brutal des tout-petits, ce qui est un clin d'œil au Jouet en étain court. Ainsi, alors que les jouets parviennent à s'échapper de la garderie, ils se résignent à une destruction présumée dans l'une des scènes les plus difficiles à regarder et les plus touchantes de la franchise. Mais ce n'est pas la fin pour nos jouets! Non seulement ils survivent à la quasi-incinération, mais ils retrouvent une seconde vie alors qu'Andy fait don de ses jouets bien-aimés à Bonnie, une gardienne au bon cœur. (Ils ont peut-être repoussé un peu les limites de la règle n ° 1 en écrivant une note à Andy avec L'adresse de Bonnie dessus , et en communiquant entre la maison de Bonnie et la garderie avec des lettres.)

Ce ne sont pas seulement les héros de la franchise qui respectent ces règles; le méchant de Toy Story 3 a choisi de ne pas enfreindre la règle n ° 1, même si cela aurait sauvé sa propre fourrure:

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Jusqu'à présent, trois Histoire de jouet les films ont exploré de nombreuses questions existentielles sur la nature des jouets et ce que cela signifie d'en être un. Histoire de jouets 4 ajoute une nouvelle ride en introduisant une création totalement nouvelle et pure dans le personnage de Forky. Ce personnage est le premier jouet fabriqué à partir de pièces détachées et de «déchets», le premier qui n'est pas sorti d'une usine ou d'une boîte. Forky est également similaire aux jouets mutants de Sid dans le premier film, mais son créateur est à l'opposé. Bonnie a fait Forky de la solitude, du désir d'un ami et de l'amour pur pour sa nouvelle création; Sid fabriquait des jouets mutants en partie pour terroriser sa petite sœur mais aussi pour faire de l'art punk badass qui lui appartenait.

Le fait que Forky prenne vie a même surpris Woody lui-même. Le vieux shérif a eu du mal à lutter contre le nouveau buckaroo qui ne pouvait pas accepter son rôle de jouet et a largement préféré son étiquette inhérente de `` poubelle '' à un degré hilarant. Cela soulève toutes sortes de questions existentielles: n'importe quel jouet, peu importe à quoi il ressemble, peut-il prendre vie si un enfant / créateur y met suffisamment d'émotion? Un jouet pourrait-il fabriquer un autre jouet de la même manière? Histoire de jouets 4 ne va pas trop loin dans l'exploration des réponses à ces questions. Il présente cependant un cas de test intéressant à Forky. Le film n'est pas centré sur lui, mais il consacre beaucoup de temps et d'efforts à montrer à Forky l'acceptation de son existence et des règles du monde des jouets. Et à la fin du film, Forky prend sur lui d'introduire `` Knifey '', un nouveau jouet créé par Bonnie, dans ce monde, prenant le rôle de Woody en l'absence de leur leader.

De l'autre côté de la fracture existentielle, l'histoire raconte l'histoire de trois jouets: il y a Woody, bien sûr, essayant de justifier son existence dans un monde de jouets qu'il a formés et encadrés pendant des années mais qui n'ont plus besoin de lui; il y a Bo Peep, une fois perdue et nouvellement retrouvée, qui a choisi de vivre ses propres aventures sans être redevable à un enfant / propriétaire; et il y a la poupée à l'ancienne Gabby Gabby, qui fera de grands efforts pour réparer les parties d'elle qui sont cassées afin qu'elle puisse enfin trouver un nouveau propriétaire, même si cela signifie endommager ou détruire d'autres jouets dans le processus. Cette configuration de l'intrigue n'est pas seulement une série de grands rappels aux films précédents, mais une continuation des règles que la franchise a mises en place.

Image via Disney / Pixar

Voici donc les règles pour être un jouet comme Histoire de jouet a exploré en tant que franchise jusqu'à présent:

  • # 3: Les jouets peuvent ne pas reconnaître immédiatement qu'ils sont des jouets ou comprendre leur place dans le monde humain, c'est donc aux autres jouets de les aider à naviguer dans cette réalité.
  • # 2: Les jouets sont destinés à être utilisés par des enfants de tous âges, mais ce choix appartient en fin de compte au jouet individuel.
  • # 1: Les jouets ne doivent jamais, jamais révéler leur existence sensible aux humains. Cette règle ne peut être enfreinte que dans des cas extrêmes, par exemple lorsqu'un autre jouet est en péril mortel (et que l'humain est un vrai con.)

Histoire de jouet 4 étend la mythologie pour chaque règle: la prise de main de Woody et parfois le port littéral de Forky aide le jouet nouvellement créé à se familiariser avec son jouet, même s'il a du mal à secouer sa nature de «trash-y». (Un psychologue pour enfants pourrait avoir une journée sur le terrain avec celui-ci.) Bien que tous les jouets de cette histoire aient des façons différentes de s'y prendre, ils veulent tous être joués avec des enfants ... jusqu'à ce qu'ils ne le fassent pas. Gabby Gabby, maintenant «entière», est rejetée par un enfant mais reprise par un autre en cas de besoin, réalisant son désir. D'un autre côté, le style de vie aventureux et sans entraves de Bo Peep, sans enfants, finit par plaire à Woody, qui voulait auparavant appartenir à un propriétaire depuis aussi longtemps que nous le connaissons. Ensemble, ils aident à trouver des propriétaires pour d'autres jouets qui sont piégés dans le carnaval. Une fois que cela est fait, l'avenir leur offre toutes les nouvelles opportunités que la franchise peut explorer ou non.

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Image via Disney / Pixar

Et la règle n ° 1 fait également l'objet d'une petite exploration amusante dans ce film. Bien que Woody et les jouets mutants l'aient cassé pour effrayer Sid directement dans le film original de 1995, le shérif établit la loi lorsque le duo de peluches courageux Bunny et Ducky suggère à plusieurs reprises de faire de même. Certes, leurs plans incluent souvent d'effrayer les humains à moitié pour atteindre leur objectif, mais cela définit un paramètre intéressant pour briser, ou ne pas enfreindre, cette règle la plus importante d'être un jouet.

Aussi ridicule que cela puisse paraître de penser à la mythologie de ce que signifie être un jouet dans le monde de Histoire de jouet , il convient de mentionner que les nombreux écrivains qui ont ajouté à la franchise au fil des ans ont respecté les trois règles fondamentales. Histoire de jouets 4 perpétue cette belle tradition en rétablissant les trois règles, en repoussant un peu les limites pour soulever de nouvelles questions existentielles, et en s'amusant en cours de route. Mais que réserve l'avenir possible? Il n'y a actuellement aucun plan (à notre connaissance) pour un Histoire de jouet 5 (cherchez-le en 2029?), mais il est prévu de continuer l'histoire de Forky dans une série Disney +. Cette émission verra Forky poser des questions que nous, adultes dans le monde réel, aurions peut-être peur de poser parce que nous ne connaissons pas la réponse. Peut-être découvrirons-nous si les jouets peuvent réellement créer d'autres jouets ... Forky et Knifey pourraient-ils apporter un autre nouveau jouet? Nous devrons nous connecter pour le savoir!