L'art conceptuel des TORTUES NINJA MUTANT TEENAGE révèle des tortues de style film d'horreur

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L'art conceptuel Teenage Mutant Ninja Turtles de Kelton Cram révèle un premier design pour les tortues qui semble sortir tout droit d'un film d'horreur.

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Personnellement, je n'ai eu aucun problème avec la conception des tortues en Jonathan Liebesman S Tortues Ninja Teenage Mutant . J'ai apprécié les détails et je pense que l'aspect plus sombre et plus réaliste est ce qui les a aidés à se sentir naturels (ou du moins aussi naturels que possible) dans l'environnement de New York. La conception préliminaire de la tortue qui vient de faire surface, cependant? Voilà la source des cauchemars.

Illustrateur conceptuel Kelton Cram vient de révéler certains de ses premiers travaux pour le film et c'est beaucoup plus granuleux que ce que nous avons obtenu dans le montage final. Frappez le saut pour vérifier cela Tortues Ninja Teenage Mutant art conceptuel ainsi que quelques premiers designs pour Shredder.

En parlant à CBM (passant par Movies.com ), Cram a expliqué:

«Le processus a été très réfléchi et a duré environ 6 mois. J'ai eu la chance de travailler très tôt avec Liebesman et d'aider à concevoir les tortues en 2D. Une fois les silhouettes et les idées de base approuvées, nous sommes rapidement passés à la 3D, où nous avons sculpté et re-sculpté les différentes tortues à plusieurs reprises. Liebesman a adoré pouvoir entrer dans ZBrush avec les artistes et pousser et tirer l'anatomie. En fin de compte, il a pu réaliser exactement ce qu'il voulait grâce à ce processus.

Cependant, avant de clouer le look, voici ce qu'ils avaient:

C'est peut-être la palette de couleurs de cette image plus que tout, mais on dirait qu'elle vient tout droit d'un film d'horreur. Regardez ce sourire effrayant sur le visage de Michel-Ange!

Cependant, les conceptions précédentes de Shredder ne sont pas si mauvaises. En fait, j'aurais peut-être été disposé à échanger les éléments les plus emblématiques du costume en échange d'un élément qui aurait permis au personnage d'être plus mobile et de se sentir comme une personne réelle plutôt que comme quelque chose de plus proche d'un transformateur.

Voici ce que Cram avait à dire à propos du look de Shredder:

«Shredder a subi de nombreux changements tout au long du processus. Le script aurait de grosses réécritures, et nous avons complètement revisité l'aspect et la fonction de Shredders. J'ai passé beaucoup de temps à créer de nombreuses versions pour Shredder. »