Le réalisateur de « Shazam ! » David F. Sandberg explique comment fonctionne la conversion 3D dans un fil à lire absolument
- Catégorie: Nouvelles
Si vous vous êtes déjà demandé ce qui se passe dans la conversion d'un film 2D en 3D, et quelles modifications doivent être apportées au film pour le faire fonctionner en 3D, alors vous doit lisez ce fil Twitter récent du cinéaste David F. Sandberg . Le réalisateur derrière Couvre-feu et Annabelle : Création a pris la barre du film DC Shazam ! plus récemment, et en s'attaquant à un blockbuster majeur, Sandberg a également été confronté à la nécessité de convertir son film en 3D. Il s'avère que le processus nécessite plus de changements que vous ne le pensez.
pourquoi le commutateur nintendo est-il épuisé
La 3D était à la mode après les débuts réussis au box-office de Avatar à la fin de 2009 et Alice au pays des merveilles au début de 2010, et cela a conduit à une aubaine dans les studios pensant que la 3D était ce qui allait sauver l'industrie cinématographique. Presque tous les blockbusters majeurs ont été post-convertis, parfois incroyablement mal (voir : Le choc des Titans ) et parfois de manière adéquate (voir : tous les films Marvel). Quelques-uns ont en fait été tournés en 3D en tant que cinéastes allant de Martin Scorsese à Ang lee joué avec la nouvelle technologie, mais Hollywood a vite découvert que Avatar et Alice au pays des merveilles étaient des valeurs aberrantes et le public ne serait plus dupé par des post-conversions 3D merdiques et précipitées avec des billets surtaxés.
Et pourtant, les studios créent toujours des versions 3D de la plupart des blockbusters, comme ce fut le cas avec Shazam ! . Sandberg s'est tourné vers Twitter pour visualiser la difficulté de convertir une image prise en 2D en 3D, en particulier avec des éléments comme la neige et les lumières de Noël. En fin de compte, Sandberg arrive à la même conclusion que la plupart des cinéastes : la 3D ne vaut vraiment la peine que si le film est tourné avec une présentation 3D à l'esprit. Et au-delà du prochain Avatar suites, peu de films sont créés spécifiquement pour la 3D.
Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un fil fascinant et perspicace, en particulier pour ceux qui s'intéressent au processus de réalisation d'un film. Découvrez-le ci-dessous.
J'avais l'habitude de penser que pour les conversions 3D, ils utilisaient le métrage 2D comme un œil, puis créaient simplement un deuxième œil, mais ils créent en fait deux nouveaux yeux. Le métrage original est en quelque sorte une vue centrale. pic.twitter.com/smsn06nvlU
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Si vous passez rapidement de gauche à centre à droite, vous pourriez penser que vous obtiendrez une mini version du bullet time de Matrix. Mais non, vous obtenez souvent cette bizarrerie. pic.twitter.com/bOqcfkhZuc
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Soudain, vous voyez toutes les déformations et les ruses utilisées. Les choses sont agrandies pour couvrir plus d'arrière-plan plutôt que de recréer l'arrière-plan, les choses sont effacées pour résoudre des problèmes, etc.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Regardez ces gars en délire ! *unts unts unts* pic.twitter.com/Rso0I3UWjs
L'utilisation de la gauche-centre-droite fonctionne comme vous vous en doutez dans des prises de vue plus simples. pic.twitter.com/bSw7Ss6FfV
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Parfois, vous obtenez un objet d'arrière-plan couvert dans un œil mais visible dans l'autre œil, ce qui devient inconfortable. C'était le cas avec le feu derrière Sivana dans ce plan, donc pour la 3D, ce feu a été peint pour vous épargner le mal de tête. pic.twitter.com/J2gz0eyYyT
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Pour obtenir de la profondeur à partir de choses comme la neige qui tombe, il est plus facile de simplement peindre la neige et de la remplacer par de la neige CG (ou simplement de la laisser de côté). Voici le basculement entre la 2D d'origine et l'un des yeux 3D. Vous pouvez voir une partie de la neige disparaître. pic.twitter.com/H5jWkYUFRp
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Normalement, je préfère que ma 3D pénètre profondément dans l'écran plutôt que de sortir. Mais un problème avec la 3D est le 'fantôme'. Lorsque vous avez un objet lumineux sur un fond sombre, les deux angles de l'objet lumineux peuvent finir par être visibles dans les deux yeux.
quels sont les nouveaux pirates des caraibes– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Avoir un film dans un carnaval de Noël la nuit présentera de nombreux défis fantômes de toutes les lumières. Une façon de résoudre ce problème est de s'assurer que les deux images convergent là où se trouvent les lumières.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Voilà à quoi cela ressemblerait si la convergence était au niveau de la fille au premier plan. Dans un théâtre, cela ressemblerait à l'écran est une fenêtre et tout est derrière. pic.twitter.com/DLLJEaw72f
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Mais à cause des lumières vives du BG, la convergence a dû être reculée beaucoup plus loin, ce qui signifie que le film 'sort' de l'écran à la place. pic.twitter.com/nItJMvnP6Y
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
J'étais un grand fan de 3D. J'ai adoré mon ViewMaster quand j'étais enfant, j'ai adoré ma Nintendo 3DS ainsi que ma vieille visionneuse 3D achetée dans un magasin d'antiquités. Le concept de la 3D est génial. pic.twitter.com/4ATg43CpZu
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Pour le cinéma, je pense que cela ne vaut pas vraiment la peine, à moins que vous ne filmiez en 3D, mais que vous changiez également la langue de votre film pour vous adapter à la 3D et en tirer pleinement parti. Et nous avons vraiment besoin d'un moyen de le voir sans lunettes. C'est trop compliqué actuellement.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
J'ai vu une tonne de films en 3D mais quand j'y repense, mes souvenirs sont en 2D. Je ne me souviens pas de la 3D. Peut-être que c'est juste moi cependant.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
En tant que réalisateur, je sais que l'on s'attend à ce que les grands films soient en 3D et cela ne me pose aucun problème. Il y a des trucs 3D vraiment cool dans Shazam. La priorité pour moi sera toujours la version 2D.
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020
Soit dit en passant, les gens qui convertissent les films ont vraiment le petit bout du bâton. Les effets visuels sont terminés à la dernière minute et ils ne peuvent pas convertir les plans jusque-là. Ils doivent faire une tonne de travail très difficile en très peu de temps. Chapeau aux gens de la conversion 3D !
– David F. Sandberg (@ponysmasher) 25 février 2020