SAINTS ROW: THE THIRD Review

Revue de Saints Row 3. Matt passe en revue Saints Row: The Third de Volition. Le jeu est disponible pour XBox 360, PlayStation 3 et PC.

Une batte de gode ne fait pas un bon jeu vidéo. Le développeur de jeux vidéo Volition a décroché un succès culte avec Saints Row 2 . Plutôt que d'essayer d'imiter la nature sombre et graveleuse du Grand Theft Auto la franchise, Saints Row 2 est allé sagement dans une autre direction et a transformé votre personnage en un super-vilain criard. Il y avait un niveau profond de personnalisation des personnages en ce qui concerne votre apparence, et le gameplay et la conception étaient solides et immersifs. Il y avait des problèmes (dont un qui corromprait impardonnablement votre partie sauvegardée), et les commandes et la conduite devaient être renforcées, mais cela a assez bien joué. Plus important encore, la conception du jeu était formidable et offrait un monde diversifié rempli de paysages variés et d'activités amusantes comme pulvériser des bâtiments avec de la merde et jeter des chiens de célébrités indisciplinés dans des moteurs à réaction.

Saints Row: le troisième améliore la personnalisation des personnages et les contrôles, mais il perd presque tout le reste dans un grand pas en arrière pour la franchise.



Après avoir dominé la ville de Stillwater en Saints Row 2 , les 3rd Street Saints sont devenus des célébrités internationales. Ils ont leur propre gamme de boissons énergisantes, de magasins de vêtements et sont devenus plus populaires que n'importe quel groupe de psychopathes meurtriers n'a le droit de l'être. Essayant de conserver leur crédibilité et d'aider un acteur de méthode désagréable sans raison, les Saints cambriolent une banque, mais la banque appartient à un réseau criminel connu sous le nom de The Syndicate, qui est composé de trois gangs de rue. Les saints sont kidnappés, ont réussi à s'échapper d'un avion et atterrissent dans la nouvelle ville de Steelport où toute leur puissance ne veut rien dire et ils doivent repartir de zéro. Le nouvel objectif est de prendre le contrôle de Steelport en abattant le Syndicat, qui comprend les Luchadores à tête de mort, le TRON . - Deckers de gangs de hackers de style et le sophistiqué Morning Star.

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Saints Row 2 partageait la même structure d'accumulation de pouvoir en abattant des gangs concurrents, et comme dans le jeu précédent, on vous proposera des missions pour approfondir le scénario et des activités telles que `` Snatch '' (voler des prostituées à des proxénètes), `` Tank Mayhem '' (détruire comme autant que vous pouvez avec un tank et atteindre un total de points avant la fin du temps imparti), `` Fraude à l'assurance '' (détruire toi-même autant que vous le pouvez en vous heurtant à la circulation et en atteignant un total de points avant la fin du temps imparti), `` Le sommet de la réalité éthique du professeur Genki '', (essayez de tuer une certaine quantité de mascottes - principalement des furries - tout en essayant de survivre et d'atteindre un point total avant la fin du temps imparti) et quelques autres. cependant, Saints Row: le troisième laisse tomber les favoris des fans comme 'Septic Avenger' et 'Crowd Control', tout en n'offrant presque rien de nouveau en retour (pire encore, l'activité irritante 'Heli Assault' reste).

C'est un problème qui persiste tout au long du jeu. Saints Row: le troisième sent un petit budget. Steelport est techniquement plus grand que Stillwater en termes de superficie, mais il est beaucoup moins diversifié. La ville est principalement composée d'un quartier commercial dans le centre entouré d'usines et d'une petite zone suburbaine plus un aéroport. Par rapport à Saints Row 2 , qui avait une université, un quartier chinois, une banlieue qui en fait se sentait comme un environnement de banlieue (avec des centres commerciaux linéaires), un gigantesque centre commercial souterrain, une marina et un quartier de casino, et bien plus encore, Steelport est un ennui. Vous avez toujours l'impression d'aller aux trois mêmes endroits et aucun d'entre eux ne semble déborder de vie.

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Le jeu tente de compenser ses lacunes dans l'environnement et dans les mini-jeux en proposant plus de comédie et de plus gros décors, et sur les décors qu'il traverse. Vous avez des personnages offrant des plaisanteries en sautant des avions, en se déplaçant dans un TRON -paysage inspiré, et utilisez un nouveau véhicule formidable appelé le TKOL, qui, comme votre personnage le souligne, `` c'est comme si un hélicoptère baisait un avion de chasse ''. Mais la plupart de l'humour manque de punch. L'écriture n'est pas aussi nette et le jeu a peur de proposer quoi que ce soit de dramatique jusqu'à la mission finale (à condition de choisir l'une des deux fins). Saints Row 2 n'avait pas peur que votre personnage mette un ami hors de sa misère ou transmette une grâce de vengeance à l'homme dès le début Saints Row qui vous a trahi. Saints Row: le troisième oublie presque tout, des deux premiers jeux à part quelques personnages de soutien qui vous accompagnent à Steelport. Zimos, un proxénète pervers avec une voix auto-syntonisée, est un nouveau venu amusant, mais il n'y a pratiquement pas de comédie ou de créativité pour les nouveaux personnages Kinzy Kinsington et Angel de la Muerte.

Cette réduction de l'histoire et du personnage met un fardeau encore plus lourd sur les petites choses comme votre apparence et vos armes. Chaque arme, que ce soit la chauve-souris gode, les `` apocafistes '' (qui frappent les gens dans une explosion de sang), le pet in a Jar ou toute autre chose créative, perd son attrait au bout d'un moment. Vous pouvez faire des stries (avec des ordures pixélisées) et elles vieilliront après deux minutes. Faire un mix and match sur la tenue de votre personnage est amusant, mais si vous voulez jouer à Wacky Dress Up, vous devez simplement télécharger la Saints Imitation Station, qui est gratuite. Le seul nouvel ajout qui ne vieillit jamais est la façon dont vous détournez des voitures. Si vous sprintez sur un véhicule et appuyez sur le bouton normalement réservé au détournement, vous vous écraserez par la fenêtre et expulserez le conducteur actuel en un seul mouvement. C'est ce qu'on appelle le 'Bo-Duk-En' (en l'honneur de Ducs de Hazzard ) et vous ne choisirez jamais une autre façon d'entrer dans une voiture.

Et la conduite est amusante cette fois-ci. Conduire dans Saints Row 2 C'était un peu un cauchemar puisque votre voiture ne semblait jamais adhérer à la route et n'avait presque aucune maniabilité. Saints Row: le troisième cloue absolument la conduite, et chaque jeu de bac à sable devrait aspirer à atteindre ce niveau de contrôle. Le tir a également été amélioré et bien que mes collations d'aide à la santé me manquent (elles ont été remplacées par quatre armes lancées, ce qui est inutile puisque vous utiliserez toujours des grenades), vous en aurez moins besoin puisque vous pouvez maintenant améliorer votre armes et ils répondent beaucoup mieux à votre objectif.

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Malheureusement, une autre révision offre des résultats mitigés. Dans Saints Row 2 , vos capacités spéciales - comme une notoriété réduite des gangs ou un sprint plus rapide - ont abouti à la fin des activités. C'était un échange équilibré. Si vous vouliez que la capacité spéciale X rende le jeu plus facile, alors vous deviez accomplir l'activité Y. Saints Row: le troisième essaie de rationaliser le processus en liant argent et expérience. Le `` respect '' est vos points d'expérience, et monter de niveau débloque plus de capacités spéciales que vous pouvez acheter avec l'argent que vous gagnez grâce aux missions, à la possession de biens, aux activités et aux diversions.

Mais voici le problème: parce que vous pouvez éventuellement acheter de l'invincibilité et des munitions illimitées, vous éviterez simplement les missions d'endurance et tout ce qui serait inutile qui mettrait à l'épreuve votre santé ou votre puissance de feu. Une fois que vous êtes invulnérable, presque tout devient une partie de plaisir, et comme vous pouvez gagner le respect de presque tout, il suffit simplement d'attendre que vous atteigniez le niveau nécessaire. Le problème est aggravé en vous donnant la possibilité d'obtenir tout l'argent de votre propriété via votre téléphone. Allez dans votre berceau, laissez le jeu tourner pendant quelques heures, revenez et vous aurez plein d'argent pour acheter toutes les capacités que vous voulez.

Cela ne me dérange pas tellement. Volition a essayé une approche différente et cela n'a pas fonctionné, mais ce n'était pas une mauvaise idée en théorie. Cela ne vous donne pas non plus de choix à différents moments du jeu où vous pouvez changer d'événements et recevoir différents bonus en fonction de l'option que vous choisissez. Cependant, la plupart des choix sont si clairs qu'il n'est vraiment pas nécessaire de réfléchir à deux fois si vous jouez pour gagner. Vous offrir le choix entre le respect et l'argent comptant est une option équilibrée, mais vous donner le choix entre la prise de contrôle d'un quartier entier et un nouveau pote inutile est une évidence.

Je voulais désespérément Saints Row: le troisième être une évolution glorieuse de l'un de mes jeux préférés. Malheureusement, il semble que Volition ne puisse pas livrer. Encore une fois, je crois qu'une partie de cela va au budget. La série devait passer des talents vocaux de niveau B-list comme Eliza Dushku et Neil Patrick Harris à des D-listers (charitablement) comme la star du porno Sasha Grey et le lutteur à la retraite Hulk Hogan (cependant, il y a un camée de célébrité qui est carrément brillant). Mais rien n'excuse le manque de créativité. Même avec un paysage urbain épuré, il n'y a aucune raison pour que l'intrigue et l'écriture soient si inégales, et une mission impliquant une épidémie de zombies pue le désespoir. Je pourrais au moins respecter le nouveau Saints Row si cela prenait la série dans une direction radicalement différente et que cette direction ne fonctionnait pas. J'aurais été parfaitement content d'un Saints Row 2.5 qui a apporté des contrôles plus serrés, des graphismes mis à jour, l'activité du professeur Genki et une poignée de nouvelles armes. Au lieu, Saints Row: le troisième est une énorme déception pour tous ceux qui exigent plus d'une suite, c'est-à-dire tout le monde.

Évaluation: C-