Les problèmes de «Mass Effect 3» s'étendent bien au-delà de la fin

Quel Film Voir?
 
Alors que la fin controversée a reçu le plus d'attention, les problèmes du jeu ont commencé avec «Mass Effect 2».

Effet de masse est l'une des séries de jeux vidéo les plus ambitieuses de tous les temps, un opéra de science-fiction qui vous permet de construire un personnage au cours de trois jeux tentaculaires lorsque vous entrez en contact avec d'innombrables autres personnages. Bien qu'il aurait dû être acquis que la conclusion de cette histoire susciterait une controverse, je doute que même BioWare, le développeur derrière les jeux, ait été préparé à l'attaque qu'ils ont reçue peu de temps après. Effet de masse 3 a été libéré.

[Spoilers à venir pour Effet de masse 3 ]

Si vous avez besoin d'un rappel, voici comment Effet de masse 3 s'est terminé avant qu'il ne soit corrigé et affiné par BioWare.

Vous rencontrez un A.I. enfantin. sur la Citadelle, et il vous informe que vous avez essentiellement créé votre propre chute. Le cycle Reaper est destiné à prendre les meilleures races organiques, à les récolter sous de nouvelles formes Reaper, puis à faire place à une nouvelle vie organique moindre. Le but ultime est de trouver un équilibre entre la vie synthétique et organique. Vous avez alors trois choix: vous pouvez contrôler les Faucheurs, vous pouvez détruire les Faucheurs et toute la vie synthétique, ou vous pouvez fusionner toute la vie organique et synthétique.

Image via EA

Aucun des choix n'est si attrayant. Si vous contrôlez les Faucheurs, vous travaillez essentiellement avec les méchants de la franchise. Si vous détruisez les Faucheurs, vous commettez également un génocide contre la vie synthétique (pauvre Légion!). Si vous fusionnez, vous forcez essentiellement toute vie partout à prendre des composants organiques ou des composants synthétiques. C’est le «bon» choix pour le jeu, mais il se sent toujours un peu inconfortable et souligne par inadvertance le pouvoir dictatorial d’être celui qui sauve la galaxie.

Après le tollé des fans, BioWare a publié une «coupe étendue», qui explique mieux ce que chaque choix signifie et comment ils affectent la galaxie ainsi que votre équipage. Cela ne résout pas tout à fait les problèmes posés par la fin, mais cela apporte au moins plus de clarté.

Bien que la fin ait retenu la plus grande attention, je dirais que Effet de masse 3 Les problèmes commencent bien avant que vous n’atteigniez les choix finaux. Le plus gros problème avec Effet de masse 3 - en dehors d'un combat qui donne finalement l'impression que vous jouez Armement de guerre -est-ce Effet de masse 2 , le meilleur jeu de la trilogie et l'un des meilleurs jeux vidéo du 21e siècle, a essentiellement mis les développeurs dans un coin.

Effet de masse 2 fait quelque chose de vraiment intéressant avec sa conclusion. À l'apogée du jeu, n'importe quel membre de votre équipe et même le protagoniste, Shepard, pourrait mourir définitivement. Afin d'éviter ce résultat, vous deviez effectuer des missions de fidélité tout au long du jeu, puis faire des choix judicieux au point culminant. Essentiellement, Effet de masse 2 , plus que le premier jeu, a été construit autour des relations entre les personnages de sorte qu'à la fin du jeu, vous étiez investi dans chaque personnage secondaire. Par exemple, lors de ma première tentative de mission finale, j'ai perdu Thane, alors je l'ai rejouée pour trouver un moyen de le sauver (et j'ai réussi!).

Image via EA

Cependant, cet investissement a créé un problème de programmation pour Effet de masse 3 . Il n'y avait pratiquement aucun moyen pour le dernier match de la franchise de s'adapter à vos choix concernant qui a vécu et qui est mort. Il y aurait trop de variables. Les développeurs ont donc simplifié les choses et ont fait de Garrus et Talia les seuls membres de retour de votre équipe. Tous les autres, en supposant qu'ils ont survécu, sont apparus en tant que PNJ et le reste des personnages jouables étaient soit Kaidan / Ashley (en fonction de vos actions dans Effet de masse 1 ) et Liara, avec qui vous ne vous êtes pas lié Effet de masse 2 , et le rando total James Vega.

Effet de masse 3 fait essentiellement deux erreurs majeures. Cela a minimisé l'investissement que vous avez réalisé Effet de masse 2 en étant incapable d'incorporer les personnages que vous avez adoptés au cours de ce jeu, et cela a réduit le nombre d'interactions entre les personnages dans l'ensemble. Effet de masse 3 est un jeu basé sur l'intrigue, et bien que cela ait du sens étant donné qu'il s'agit du dernier chapitre de la trilogie, cela ne fonctionne pas vraiment lorsqu'une grande partie de l'attrait du jeu est l'interaction entre les personnages. Je me soucie de Shepard parce que je choisis son dialogue et ses actions. Cela va au-delà d'un simple avatar et dans un personnage que je crée. BioWare a perdu cela de vue alors qu'ils essayaient de conclure l'histoire.