Pourquoi le jeu 'The Quarry' est un hommage aux films d'horreur pour le meilleur et pour le pire

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Que vous le considériez comme un jeu narratif ou un film jouable, cette toute nouvelle histoire de choix de votre propre aventure est la plus cinématographique du studio.

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Image via des jeux supermassifs

Le nouveau jeu d'horreur à choisir soi-même, La carrière , est une création qui a eu du pain sur la planche. Il vient des versions précédentes de Supermassive Games telles que le bien-aimé Jusqu'à l'aube et l'envoûtant mais incohérent L'anthologie des images sombres . Le développeur de jeux s'est taillé la réputation de se pencher sur la cinématique, de plus en plus expansif à chaque nouvelle entrée, brouillant de plus en plus la frontière entre les jeux et les films. Le plus central à cela est la façon dont ils s'inspirent ouvertement du genre de l'horreur, à la fois en termes d'atmosphère et de conventions narratives, qui peuvent devenir plutôt intéressants lorsqu'ils sont pris dans leur propre direction. Tout cela nous amène à leurs travaux les plus récents en La carrière qui porte ses influences sur sa manche pour des résultats mitigés. Il raconte une histoire qui se déroule principalement dans un camp d'été alors qu'un groupe de conseillers de camp inconscients veulent rentrer chez eux uniquement pour que les circonstances les obligent à rester une dernière nuit. Malgré les avertissements de ne pas sortir et de rester à l'intérieur pour des raisons de sécurité, ils se retrouvent bientôt pris dans des situations d'horreur croissantes, dont beaucoup pourraient ne pas survivre.

Tout devient une exploration des archétypes du genre, trouvant à la fois l'humour et l'horreur au fur et à mesure que vous choisissez la voie à suivre. Il existe une multitude de repères de Pousser un cri à Evil Dead et même un peu de La cabane dans les bois croisé avec La Massacre à la tronçonneuse saupoudré partout. Une partie de cela est due au casting avec des icônes d'horreur des films susmentionnés David Arquette et Ted Raimi tous deux jouant des rôles de soutien. En effet, la présence de Raimi est l'une des parties les plus fortes du jeu car elle le voit donner l'une des meilleures performances de doublage qui fait également partie de la meilleure séquence intermédiaire où tout commence à passer à la vitesse supérieure. Le reste du jeu, en particulier une mise en place précoce après le prologue, peut toujours être très amusant tout en glissant pour devenir parfois dérivé. Un peu comme Jusqu'à l'aube , les personnages sont des approximations de stock de tropes d'horreur familiers pour adolescents. Il y a un himbo avec un cœur d'or, un influenceur peu profond, une giroflée idiote, le soulagement comique grincheux et un adepte responsable des règles. Il y a de petites querelles, un triangle amoureux et un jeu de vérité ou d'action. Si vous avez déjà regardé un film d'horreur, vous avez déjà vu tout cela.

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Cela peut souvent rester coincé dans des schémas de banalité, ce qui en fait plus un riff sur les œuvres d'horreur supérieures dont il s'inspire qu'un voyage distinct qui est vraiment autonome. Pourtant, pour chaque aspect plus banal, il existe également un noyau plus charmant qui se manifeste assez fréquemment pour le faire fonctionner. Tout cela marque un tournant important pour le studio qui revient aux racines de Jusqu'à l'aube tout en étant quelque chose qui lui est propre. Cette nouvelle direction rend l'histoire beaucoup plus courte et les personnages plus atténués avec le sens de la cinématique rendu plus central. Les éliminations sont mieux exécutées, les séquences mieux construites et les escalades plus percutantes. En particulier, le moment où le prologue se connecte à l'histoire principale s'avère être le plus captivant même s'il est retenu. Il est patient dans la façon dont il se déroule via le flashback, établissant les enjeux avec une terreur sinistre et croissante. Que les réponses qu'il vous apporte dépendra de votre volonté de faire le saut dans le plus monstrueux. Cela devient un point d'inflexion intrigant dans l'histoire, un point culminant surprenant qui à la fois modifie et améliore tout ce qui se joue sur le reste de l'aventure.

Il convient de noter que ce tissu conjonctif moyen est le moins lourd de références et le moins semblable à un jeu vidéo. Cela fait partie de ce qui en fait la meilleure partie de toute l'expérience car elle est la plus ancrée dans son propre monde. Il a des dialogues bien écrits et des personnages qui ne ressemblent pas à des amalgames d'autres choses, laissant les cinématiques se dérouler sans trop en couper. Pour ceux qui recherchent plus d'événements rapides (QTE) dans votre jeu, c'est certainement le point le plus lent bien qu'il fasse partie intégrante de l'histoire. Quand il reprend le rythme après cela, il redevient également plus un hommage qu'une horreur totalement unique. Il est souvent capable de s'en tirer avec des répliques conscientes qui reconnaissent ses inspirations créatives, comme lorsque les personnages disent avec humour : 'Nous ne sommes pas dans un film' ou 'Ce n'est pas une histoire de fantômes, c'est une caractéristique de créature'. ' Bien que ces clins d'œil occasionnels soient utiles pour pardonner une grande partie de sa nature non originale, il y a toujours le sentiment inébranlable que vous avez déjà vu tout cela auparavant. Bien qu'il n'ait pas été assemblé exactement comme ça, les pièces sont toutes celles qui ont été dispersées et sont maintenant assemblées dans un jeu Frankenstein's Monster of a. Cela en fait une expérience à la fois passionnante et fastidieuse, un cocktail de chaos cinématographique qui brille dans ses nombreux points lumineux.

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Image via des jeux supermassifs

Que ce soit ce que vous recherchez dépendra de votre cadre de référence. Si vous recherchez un gameplay plus étendu, La carrière est plutôt léger là-dessus tout en offrant des éclairs d'excitation. Il est beaucoup plus axé sur l'histoire, même avec un mode film où vous pouvez choisir comment vous voulez tout voir se dérouler. C'est le moment où un jeu vidéo se termine fondamentalement et encore plus d'un film commence, bien que cette option de flexibilité soit la bienvenue.

Ce qui devient finalement la partie la plus intégrante d'un jeu, c'est la litanie de différentes fins. Beaucoup trop d'histoires de choix de votre propre aventure se déroulent où vous n'avez qu'un nombre limité de chemins avec des choix qui n'ont pas beaucoup de poids. Il y a des parties de cela au début de La carrière car les décisions finissent en grande partie par avoir le même résultat avec seulement de petites modifications. Cependant, vers les différentes finales, vous découvrez que vous pouvez obtenir des résultats très différents. Aucun n'est mal écrit car tous deviennent explosifs et engageants à leur manière. C'est là que le plein potentiel de l'expérience narrative est réalisé car il est capable d'aller dans des directions uniques au-delà de la simple référence. Qu'elle soit viscérale ou victorieuse, elle est la conclusion des écarts créatifs où elle transcende les limites de ses repères.