'Mortal Kombat 11 Ultimate' pour PS5 est à peu près une victoire sans faille

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J'aime Combat mortel dans toutes les formes, tailles et formes, même en tant que film à succès du milieu des années 90 . En tant que tel, une compilation complète des derniers jeux vidéo de combat ultra-violents, connus sous le nom de Mortal Kombat 11 Ultimate , ne pouvait que m'épater, sans parler d'une version de celle-ci pour la brillante PlayStation 5 de nouvelle génération (d'autant plus que mon expérience précédente consistait à jouer le titre original sur Nintendo Switch; une super console , mais pas pour ce genre de jeu). Pourtant, même avec ces biais positifs et ces attentes exorbitantes, MK11 Ultimate pour la PS5 a fait un saut périlleux, un coup de pied haut et a réussi sa fatalité compliquée à peu près parfaitement. C’est une puissance de jeu de combat, une mine de contenu extrêmement riche, vous place dans une conduite étonnamment fluide et douce et constitue le moyen idéal pour lancer votre nouvelle console de nouvelle génération.

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Si vous avez déjà joué MK11 pour l'une des consoles précédentes, et les a déjà renforcées avec chaque morceau de DLC et d'extension car ils sont sortis séparément, vous avez effectivement déjà MK11 Ultimate . En tant que package à part entière, il est plus destiné aux personnes qui ont raté la version initiale et sont impatients de plonger dans ce monde avec autant de pré-terminé - désolé, pré-terminé - que possible. Cette version est livrée avec l'original MK11 jeu, son pack d'extension diaboliquement entrelacé axé sur l'histoire Conséquences , un pack Kombat de personnages bonus et, nouveau pour tout le monde, un deuxième pack Kombat avec de nouveaux personnages (nous en parlerons plus tard). Tout ce que l'on pourrait aimer de ces éléments de contenu précédemment publiés (kontent!) Est plus facile à aimer dans cette nouvelle version renforcée - et si vous possédez déjà l'original mais que vous voulez découvrir à quel point il est costaud sans en acheter inutilement une autre version. , vous pouvez télécharger gratuitement la mise à niveau PS5 ou Xbox Series X / S vers ce jeu original sans aucun coût supplémentaire.

Vous ne pouvez évidemment pas battre ce prix de mise à niveau, et je ne peux pas démontrer suffisamment à quel point il vaut la peine de jouer avec cette puissance supplémentaire. Les temps de chargement vous dépassent facilement; La résolution native 4K fait ressortir tous les viscères dans des détails plus grotesquement hilarants; chaque composant du gameplay s'harmonise parfaitement avec ses graphismes nouvellement améliorés pour offrir une expérience de jeu sans égal. Les intrigues de MK11 et Conséquences peut rester dangereusement compliqué et replié de manière fantaisiste sur eux-mêmes (un kompliment sincère), mais tout est présenté et cédé avec un accent sur la haute fidélité, la clarté et l'accessibilité instantanée dans la qualité du gameplay.

Image via NetherRealm Studios, Warner Bros. Games

Alors qu'en est-il de ces nouveaux personnages, sortis pour MK11 propriétaires en tant que «Kombat Pack 2», mais disponible à partir du saut intégré dans MK11 Ultimate ? Nous avons deux nouveaux ajouts qui ont du sens dans la mythologie préexistante: Mileena, un ninja portant des roses et des poignards qui a été rendu jouable pour la première fois en Mortal Kombat II ; et Rain, une puissance aquatique violette utilisant un ninja qui a été rendu jouable pour la première fois en Trilogie Mortal Kombat (à l'origine présenté comme une blague dans Combat mortel ultime 3 , mais est immédiatement devenu l'un de mes principaux dès que j'ai pu l'attraper). Et, euh, nous avons aussi John Rambo de, tu sais, le Rambo franchise de films, jouée à la fois en ressemblance (son visage OG ressemblant plus qu'un peu à Liu Kang, en particulier avec ces cheveux et ce bandeau) et en performance vocale Sylvester Stallone . Rambo rejoint d'autres icônes de films jouables des années 80 comme The Terminator et RoboCop, et mon Dieu, j'adore une franchise qui peut justifier des pollinisations croisées mythologiques aussi absurdes sans un clin d'œil, à tel point qu'elle double l'enfer sur chaque nouveau contenu DLC.

Comment jouent-ils? J'ai commencé avec mon vieux Rain préféré, et j'ai été surpris de voir à quel point il se comportait de manière fluide et fluide (même si peut-être que je n'aurais pas dû, étant donné sa fluidité littérale dans les pouvoirs). Ses mouvements spéciaux me rappelaient plus Raiden que ses frères ninja plus populaires comme Scorpion ou Sub-Zero, en particulier son mouvement de dope où vous vous immergez dans une bouteille d'eau géante et vous jetez vers votre ennemi. Dans un jeu vidéo qui ressemble à du thrash-metal, Rain joue comme du jazz tranquille. Ce n'est pas le cas avec Mileena. Sa position en dit long - se penchant en avant sur ses orteils, les épaules voûtées, prête à attaquer avec ses foutues dents de monstre terrifiantes à tout moment. Au-delà de certaines de ses attaques de lancers de sai à longue portée, Mileena est un personnage étonnamment physique, viscéral, de près et personnel, se sentant sauvage et incontrôlé de la meilleure façon possible, correspondant parfaitement à la puce sur son épaule. arc d'histoire qui lui est donné dans sa fin de personnage de tour klassique (shakespearien, MK11 est!).

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Rambo, par contre, est… vraiment quelque chose. C'est un meurtrier plus lent d'un personnage, les muscles toniques et en sueur de CG-Stallone frappant leurs adversaires comme du verre, submergés par une force brute semblable à celle de Jax, et ne sortant qu'occasionnellement un fusil d'assaut M16 pour faire exploser leur ennemi (un mouvement spécial qui toujours a provoqué un rire guttural de ma part). Ce n’est pas le type de personnage dans lequel je préfère jouer MK11 (Je préfère plus de cruiserweight, des personnages plus rapides), mais je peux immédiatement comprendre son attrait et son immersion dans le sens de l’équilibre du jeu. De plus, il est infiniment fascinant de voir comment John Rambo, un vétéran de la guerre du Vietnam, se fond dans un mot d'autres royaumes, de combattants magiques et de morts défiant la physique (même si je suppose qu'il y arrive lui-même à la fin de sa franchise).

Un de mes éléments préférés de MK11 voit le dialogue personnalisé échangé entre littéralement toutes les combinaisons de personnages avant un combat, et regarder Rambo (et par extension, Sylvester Stallone, nominé aux Oscars) essayer de donner un sens à un monstrueux aux dents de rasoir, aux griffes dans les mains Un démon comme Baraka dans une pièce de dialogue concis à l'arc de personnage est une merveilleuse absurdité à voir (à l'inverse, les échanges de Rambo avec des personnages militaires comme Cassie Cage sont étonnamment intuitifs et émotionnels). Et à la fin de son voyage dans la tour klassique, Stallone joue le destin de Rambo avec un pathos engagé, vulnérable, durement gagné et durement combattu; il n'est pas exagéré de dire que la fin du caractère donnée à Rambo dans MK11 est plus satisfaisant émotionnellement que tout autre Rambo film. Quel monde, quel jeu!

Image via Warner Bros. Interactive Entertainment

Y a-t-il des défauts dans MK11 Ultimate Le package par ailleurs splendide? Kronika, le boss final de chaque voyage de tour klassique dont j'adore les buts et les pouvoirs dans le mode histoire, est un concurrent diaboliquement, inattendu, peut-être même injustement difficile dans ce mode; de meilleurs combattants que moi, je ne suis peut-être pas d'accord, mais j'ai trouvé que le gouffre en matière de battabilité était plus large que nécessaire. La personnalisation des personnages, dans laquelle vous pouvez créer différents types de personnages avec des skins et des ensembles de mouvements différents, peut plaire à quelqu'un qui cherche à injecter de la folie RPG dans son combattant 2D. Pour moi, cela se traduit toujours par une série d'étapes trop compliquées et peu intuitives lorsque parfois vous voulez simplement choisir tous les différents skins disponibles sur l'écran de sélection de personnage, où des skins alternatifs ont été pour tous les autres jeux de combat jusqu'à présent. Et si je suis vraiment pointilleux, je pense que c’est un peu décevant que les amitiés - une série de mouvements de finition dans lesquels nos personnages font quelque chose de stupide et de positif au lieu d’éviscérer leurs adversaires - existent dans des vignettes en solo; vous en avez besoin de deux pour une amitié, et n’aurait-il pas été plus surprenant et amusant pour les deux combattants de s’engager soudainement dans la vignette ensemble?

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Au-delà de ces petits désagréments, je ne peux pas souligner à quel point il est amusant, à quel point le courage et la confiance en soi MK11 Ultimate est de jouer sur une console de nouvelle génération. Si tel est le futur des jeux vidéo de combat, j'ai hâte que d'autres entrées arrivent ici. Jusque-là, ce package ultime me suivra pendant un certain temps.

Noter: À-