Chronologie de `` l'effet de masse '' expliquée: de l'ancienne seiche extraterrestre au génocide intergalactique et à des tonnes de manèges en ascenseur

Revisitez toutes les choses cool qui se sont passées avant cette fin infâme.

Les cinémas ont Guerres des étoiles , La télévision a Star Trek , et à bien des égards, les jeux vidéo ont Effet de masse comme l'épopée de science-fiction déterminante du médium. Une histoire couvrant des millions d'années, des centaines de personnages et des dizaines de mondes, avec le destin de toute la galaxie reposant sur chacun de vos choix, il est facile de comprendre pourquoi cette franchise a captivé l'imagination de millions de joueurs.

Cela étant dit, cela peut toujours être une franchise difficile à suivre, en partie à cause de sa vaste tradition qui, encore une fois, s'étend sur des millions d'années et de l'intrigue tordue après intrigue. Mais n'ayez crainte, citoyen, car c'est le favori du commandant Shepard Effet de masse chronologie sur la Citadelle!



Pour vous préparer au version remasterisée de la franchise à venir plus tard cette année , nous avons mis en place une chronologie de tous les événements de Effet de masse, des invasions de Reaper et des guerres avec l'IA, aux manèges d'ascenseur et aux fins multicolores.

TEMPS PRÉHISTORIQUES

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Inconnu BCE - Une espèce d'êtres connue sous le nom de Léviathans domine la Voie lactée. Après avoir observé un cycle répété de destruction dans lequel les civilisations sous le contrôle des Léviathan s'effondrent une fois qu'elles ont créé des formes de vie synthétiques qui se retournent inévitablement contre leurs créateurs, les Léviathans décident de briser le cycle en créant leur propre intelligence synthétique, surnommée The Catalyst.

Le Catalyst est chargé de préserver la vie organique à tout prix et sert de pont entre les formes de vie organiques et synthétiques. Le problème est que The Catalyst pense qu'il est inévitable que les matières organiques créent des synthétiques pour améliorer leur existence et soient détruites par leurs créations car les synthétiques essaieront toujours de surpasser leurs créateurs. La solution du catalyseur? Pour tirer un projet d'instrumentalité, et créer des moissonneuses synthétiques qui rassembleraient des civilisations sur le point de dépasser l'horizon technologique qui les détruirait, et les transformerait toutes en LCL / Orange Tang / gelée qui pourrait être préservé pour toujours sous la forme d'énormes récipients synthétiques.

À la surprise d'absolument personne, The Catalyst cible d'abord ses créateurs, fait absorber chaque Léviathan par ses pions, puis transforme les pions en le premier Reaper - d'énormes machines faites à l'image des Léviathans eux-mêmes. L'idée est que les Faucheurs préservent synthétiquement la constitution génétique de l'espèce et toutes ses connaissances, l'empêchant de se détruire et permettant à d'autres espèces d'avancer en évitant la guerre organique / synthétique.

Juste avant de se reposer le 7ème jour, The Catalyst construit un réseau de relais de masse, ce qui permettrait aux civilisations prêtes pour l'espace d'accélérer leur processus de développement et de signaler aux Faucheurs qu'elles sont prêtes à être récoltées.

1 000 000 000 avant notre ère - Un Reaper appelé le Léviathan de Dis est vaincu par les Léviathans restants, mais cela n'a pas d'importance. Les Léviathans s'éteignent et une récolte cyclique de longue durée de la vie organique intelligente dans la galaxie par les Faucheurs commence tous les 50 000 ans. Chaque nouvelle espèce rejoignant le groupe constitue un nouveau vaisseau Reaper, tous fabriqués à l'image des Léviathans.

HORAIRES AVANT LE CONSEIL

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68 000 avant notre ère - La civilisation prothéenne réalise des vols spatiaux et découvre le réseau de relais de masse depuis les ruines d'une civilisation éteinte. Ils commencent à se répandre à travers la galaxie, utilisant la colossale station spatiale lointaine surnommée la Citadelle comme capitale.

- À un moment donné, les Prothéens rencontrent une intelligence synthétique hostile qui menace leur existence. Pour lutter contre cela, les Prothéens décident d'unir toute la vie organique sensible de la galaxie sous leur empire, en les assimilant à la culture prothéenne. Les Prothéens ont observé des espèces primitives comme les humains et ont placé des avant-postes près des mondes d'origine des créatures pour les surveiller.

48 000 avant notre ère - Bien qu'ils connaissaient l'existence des Faucheurs et aient commencé les préparatifs pour se défendre contre eux, les Prothéens sont pris au dépourvu par l'énorme armée de Faucheurs qui arrivent sur la Voie lactée à travers la Citadelle. Ayant uni l'empire sous la culture prothéenne, les Faucheurs ont facilement renversé le corps dirigeant en premier, provoquant l'effondrement lent du reste de l'empire au cours des deux siècles suivants, où les Prothéens sont méthodiquement anéantis.

- Certains Protheans capturés sont soumis à une expérimentation approfondie, implantés avec la cybernétique et ont leurs gènes modifiés par les Faucheurs. Le résultat est l'espèce subordonnée appelée les collecteurs.

- Avant qu'ils ne soient anéantis, les Prothéens arrêtent toute étude des espèces primitives, dans l'espoir que les Faucheurs les considéreraient comme trop primitives et les laisseraient tranquilles.

13 000 avant notre ère - Les Turiens commencent à développer la civilisation sur la planète Palaven.

1900 avant notre ère - Les Krogans entrent dans l'ère nucléaire, ce qui entraîne un conflit mondial qui décime la planète et déclenche un éternel hiver nucléaire. Le conflit et la dévastation qui en résulte font que la société avancée de Krogan se transforme en un ensemble de clans en guerre qui se battent pour un terrain vague.

1600 avant notre ère - Une mystérieuse espèce extraterrestre appelée Jardaan crée une nouvelle espèce appelée Angara et la propage à travers plusieurs mondes dans l'amas d'Héléus de la galaxie d'Andromède.

580 avant notre ère - Les Asari développent des vols spatiaux plus rapides que la lumière en étudiant la technologie prothéenne restante et deviennent la première civilisation depuis les Prothéens à découvrir la station spatiale Citadel.

520 avant notre ère - Les Salariens découvrent la Citadelle et ouvrent des relations diplomatiques avec les Asari.

COUNCIL ERA (SPOILER: IL Y A PRINCIPALEMENT LA GUERRE)

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500 avant notre ère - Le Conseil de la Citadelle est formé. Les Asari et les Salariens établissent la Citadelle comme le centre de la galaxie.

300-200 avant notre ère - Le premier contact est établi avec les Volus, les Batariens, les Hanar et les Quariens. Bien qu'ils aient une ambassade à la Citadelle, ils ne sont pas invités à se joindre au Conseil.

- Bien que les Turiens aient déjà découvert et utilisé des relais de masse pour créer des colonies dans l'espace au moment où les Asari atteignent la Citadelle, ils sont actuellement impliqués dans une guerre civile.

1 CE - Une expédition des forces du Conseil de la Citadelle ouvre un relais vers des systèmes contrôlés par une espèce d'insectes intelligents à l'esprit ruche appelée Rachni. Les Rachni avaient en fait été découverts par les Prothéens des millénaires auparavant, et les utilisaient comme armes de guerre, jusqu'à ce qu'ils se révèlent trop difficiles à contrôler, se retournent contre leurs maîtres et soient quasiment éradiqués par les Prothéens en retour.

- Ayant déjà étudié les relais de masse, les Rachni capturent les vaisseaux des forces du Conseil et la technologie FTL rétro-conçue afin de s'étendre rapidement hors de leur système stellaire et dans le territoire de la Citadelle, inaugurant les guerres de Rachni.

80 CE - Le Conseil de la Citadelle ne parvient pas à négocier avec les reines des ruches Rachni. Dans le même temps, les Salariens établissent un premier contact avec les Krogan et les `` élèvent culturellement '' en leur donnant une technologie de pointe et en les réinstallant dans un monde non rayonné. En retour, les Krogan sont manipulés pour qu'ils agissent en tant que soldats pour le Conseil et mènent le combat dans les mondes Rachni - qui étaient trop toxiques pour que les autres espèces puissent les atteindre, mais ce n'est pas un problème pour les Krogans.

300 CE - Les Rachni sont déclarés éteints après que les Krogan ont systématiquement éradiqué les reines et leurs œufs. Le Conseil récompense le Krogan avec un nouveau monde natal. Libérés des friches toxiques de Tuchanka, les Krugan commencent à se peupler de manière exponentielle et à coloniser de nouveaux mondes pour les 400 prochaines années.

693 CE - Le Conseil fonde la branche des tactiques spéciales et de la reconnaissance pour traiter le problème de Krogan. Un agent salarien du nom de Beelo Gurji, accusé d'avoir utilisé des civils comme appât lors d'une opération, est nommé premier «Spectre».

700 CE - Le guerrier Krogan Nakmor Drack est né.

- Les Krogans colonisent le monde Asari de Lusia et refusent de partir. Les Spectres lancent une attaque préventive contre eux, et ainsi les rébellions de Krogan commencent.

- Le Conseil prend le premier contact avec les Turiens, qui sont persuadés de se battre pour le Conseil contre le Krogan. En retour, l'armée Krogan continue de faire ses preuves pour tuer des choses, dévastant les colonies turiennes.

710 CE - Les Turiens libèrent une arme biologique développée par un scientifique salarien appelé le génophage. Cela provoque une mutation génétique qui réduit la viabilité des grossesses dans le Krogan. La population de Krogan commence à décliner à un rythme alarmant, avec seulement 1 naissance sur 1000 réussies.

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800 CE - Les rébellions de Krogan se terminent après que la population de Krogan soit presque décimée. Le fait de savoir que toute leur espèce sera bientôt éteinte transforme les Krogans en énormes fatalistes qui ont dû enterrer d'énormes piles d'enfants morts dans l'espoir que l'un d'eux survivra plus de quelques minutes. Cela amène le Krogan restant à devenir indifférent à presque tout, y compris le danger pour eux-mêmes, car ils savent que cela n'aura pas d'importance assez tôt. La franchise commence officiellement à s'assombrir.

900 CE - Pour leur rôle dans le génocide et la quasi-disparition d'une espèce entière, les Turiens sont récompensés en devenant la première espèce en près d'un millénaire à obtenir un siège au Conseil de la Citadelle.

1380 CE - L'expansion industrielle incontrôlée de Drell conduit à une catastrophe environnementale dans le monde natal des Drell de Rakhana.

1600 CE - Les collectionneurs sont vus dans les systèmes Terminus, mais la Citadelle rejette les rapports comme de grands récits.

- Les Jardaan déploient les espèces synthétiques Remnant sur l'amas d'Heleus de la galaxie d'Andromède pour terraformer les planètes.

1858 CE - Les Quarian créent les espèces synthétiques connues sous le nom de Geth pour servir de main-d'œuvre.

1873 CE - Les Geth enregistrent la première fois que leurs créateurs ont eu peur d'eux lorsqu'une unité Geth a osé demander si les Geth avaient une âme.

1895 CE - Les Geth deviennent conscients d'eux-mêmes. Craignant un trahison soudaine mais inévitable , les Quariens commencent à démanteler leurs esclaves synthétiques, ce qui entraîne une révolte pas du tout choquante de la part des Geth. Les Quariens sont chassés de leur monde natal et réduits à devenir des nomades spatiaux à bord d'une flotte de migrants géante. Surprenant absolument tout le monde, les Geth n'essaient pas d'étendre leur empire, mais s'isolent simplement dans les centres informatiques à bord des immenses stations spatiales où ils ont été créés.

- En guise de punition pour avoir créé une espèce synthétique, le Conseil de la Citadelle ferme l'ambassade quarienne.

1921 CE - Les Geth commencent à construire une structure géante qui pourrait héberger et gérer tous les programmes Geth afin de vivre éternellement.

L'HUMANITÉ ATTEINT LES ÉTOILES

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1961 CE - Alors que toutes les autres espèces ont déjà combattu dans d'énormes guerres et colonisé des systèmes stellaires, Youri Gagarine devient le premier humain à quitter simplement sa planète natale. Comme c'est mignon.

1969 CE - Apollo 11 atterrit sur la Lune.

1980 CE - Les Hanar entrent en contact avec les Drell et commencent à les évacuer de leur monde décadent. Ceux qui survivent prospèrent dans une relation symbiotique avec les Hanar.

2069 CE - À l'occasion du 100e anniversaire du premier atterrissage sur la Lune, l'avant-poste Armstrong du cratère Shackleton est fondé en tant que premier établissement humain sur la Lune.

2077 CE - Naissance de Liara T'Soni.

2129 CE - Naissance d'Alec Ryder.

2137 CE - Naissance de David Anderson.

2139 CE - Naissance de Saren Arterius.

2146 CE - Naissance de Thane Krios.

2148 CE - L'humanité découvre des vestiges de la technologie prothéenne cachés dans une station de recherche sous la surface de Mars.

2149 CE - En utilisant la technologie Prothean, on découvre que la lune de Pluton, Charon, est en fait un relais de masse. Jon Grissom dirige la première équipe d'explorateurs humains à travers le relais et atterrit sur Arcturus, à 36 années-lumière. La découverte conduit les 18 plus grandes nations de la planète à former l'Alliance des systèmes.

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2150 CE - Naissance de Miranda Lawson.

2151 CE - Un accident au port spatial international de Singapour expose des centaines d'humains à l'élément zéro, ce qui pousse certains enfants de Singapour à développer des pouvoirs télékinésiques… ou à avoir un cancer.

2152 CE - Les premières colonies extra-solaires humaines sont établies sur Eden Prime et Terra Nova.

2154 CE - 11 avril : Shepard est né.

2155 CE- Naissance de Jeff 'Joker' Moreau.

2157 CE - Les humains activent un relais de masse dormant et se font attaquer par un groupe de Turiens parce que l'ouverture de nouveaux relais est devenue interdite après la dernière activation de l'un d'eux, cela a déclenché la guerre de Rachni. Cela déclenche un conflit que les humains appelleraient la guerre du premier contact, tandis que les Turiens l'appellent l'incident du relais 314.

- La guerre culmine lorsque le Conseil de la Citadelle intervient, révélant une plus grande communauté galactique aux humains aux mâchoires tombantes. Peu de temps après, un manifeste anonyme est publié sur Internet appelant à une armée, un «Cerbère» pour défendre l'humanité contre les attaques extraterrestres. Le manifeste est vite oublié, mais un mercenaire humain appelé Jack Harper décide de prendre l'identité de l'homme illusoire et fonde Cerberus.

- Naissance de Jacob Taylor.

2158 CE - Naissance d'Ashley Williams.

2159 CE - Saren Arterius devient le plus jeune membre turien des Spectres.

2160 CE - L'humanité commence à développer des implants biotiques et à former des candidats humains.

- Le sable rouge, médicament biotique, est d'abord utilisé.

2161 CE - Naissance de Tali'Zorah nar Rayya.

- Jack est né.

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2162 CE - Une équipe d'enquête travaillant pour un entrepreneur batarian découvre un artefact mystérieux en orbite autour d'une planète près du voile de Persée, ce sera le Faucheur connu sous le nom de Souverain.

2163 CE - Une autre équipe de Batariens découvre les restes du vaisseau vivant Leviathan of Dis.

2165 CE - L'humanité se voit accorder une ambassade sur la Citadelle.

- Saren Arterius et David Anderson enquêtent sur une recherche illégale d'IA impliquant un ancien artefact (Souverain) près du voile de Persée. Saren trahit Anderson, le blâme pour l'échec de la mission et entreprend de trouver l'artefact lui-même.

2171 CE - L'organisation paramilitaire humaine Cerberus assassine le pape Clément XVI. Son successeur, Léon XIV, est plus d'accord avec les idéaux de Cerbère.

2172 CE - 11 avril: Shepard s'enrôle dans l'armée de l'Alliance.

2176 CE - L'Initiative Andromeda est fondée. L'initiative est une collaboration entre plusieurs espèces pour envoyer des navires Ark pour installer la galaxie d'Andromède dans un aller simple, avec le plan à long terme d'ouvrir une route à double sens entre les galaxies.

LES ÉVÉNEMENTS DE `` L'EFFET DE MASSE '' ONT LIEU

2183 CE - Les humains et les Turiens collaborent sur un vaisseau spatial expérimental avec un système furtif, le SSV Normandy qui doit être commandé par David Anderson, tandis que le commandant Shepard est affecté en tant qu'officier.

- Shepard et l'équipage du Normandy sont envoyés dans la colonie humaine d'Eden Prime pour récupérer une balise prothéenne récemment découverte.

- Eden Prime est attaqué par les Geth, déclenchant la guerre plus large d'Eden Prime. Les Geth travaillent avec le voyou Spectre Saren Arterius et le vaisseau spatial géant et sensible connu sous le nom de Sovereign. Il s'avère qu'à un moment donné, les Geth ont été approchés par Sovereign et ont offert une technologie en échange de leur aide à capturer la Citadelle pour permettre aux Faucheurs d'envahir la galaxie. Bien que la plupart des Geth aient refusé, certains ont décidé d'accepter l'offre et d'adorer Sovereign comme le summum de l'évolution synthétique.

- Shepard et l'équipage normand implorent le Conseil de punir Saren, mais ce n'est que lorsque Shepard sauve le Quarian Tali-Zorah nar Rayya qu'ils trouvent des preuves suffisantes de la trahison de Saren et de sa quête pour provoquer le retour des Faucheurs. Après avoir présenté les preuves, le Conseil dépouille Saren de son statut de Spectre et nomme le commandant Shepard comme le premier Spectre humain, lui chargeant de traquer Saren. Entre tout ça, Shepard passe un temps stupide monte-escaliers .

- Avec d'autres alliés, dont l'officier de sécurité de la citadelle de Turian, Garrus Vakarian, le chasseur de primes Krogan Urdnot Wrex et les soldats humains Ashley Williams et Kaidan Alenko, Shepard part à la recherche de Saren.

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- La Normandie traque un médecin asari nommé Liara T'Soni, une experte prothéenne et fille du lieutenant supérieur de Saren, la matriarche Benezia. Avec l'aide de Liara, ils trouvent Benezia sur la planète Noveria, où ils affrontent également Rachni prétendument éteint, maintenant sous le contrôle de Saren et Benezia, alors qu'ils les utilisaient comme une armée. Shepard est obligée de tuer Benezia et doit choisir de tuer la reine Rachni (sacrifiant potentiellement toute son espèce) ou de lui faire confiance pour prendre ses drones et partir en paix.

- La Normandie traque ensuite Saren jusqu'à une base sur Virmire, qu'ils découvrent en fait un terreau fertile pour une armée de soldats krogans. Il s'avère que Saren et les Geth ont trouvé un remède pour le Génophage et l'utilisaient pour élever des esclaves Krogan insensés. Une équipe salarienne dirigée par le capitaine Kirrahe demande à Shepard d'aider à bombarder l'installation. L'allié de Shepard, Wrex, est furieux que le commandant pense même à détruire l'installation et le seul espoir pour son peuple. Cela conduit à une confrontation où Shepard parle à Wrex ou l'abat.

- À l'intérieur de l'installation, Shepard trouve une balise prothéenne qui lui permet de communiquer brièvement avec Sovereign, qui révèle que la Citadelle a été construite par les Faucheurs eux-mêmes pour aider les espèces à progresser technologiquement avant de signaler qu'elles sont prêtes à être récoltées.

- À la sortie de l'installation, l'équipage normand est attaqué par les forces de Geth dirigées par Saren, dont Shepard découvre qu'il est endoctriné par les Faucheurs. Avec plus de temps, et Kaidan et Ashley en difficulté, Shepard est obligé de choisir entre ses deux compagnons humains chauds. Un seul retourne en Normandie.

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- Avec l'aide de Liara, Shepard parvient à interpréter pleinement une vision qu'il avait eue depuis Eden Prime. C'était un appel de détresse pour avertir les Prothéens à propos des Faucheurs (qui est encore une fois envoyé trop tard, apparemment, car un Faucheur est déjà là). Shepard lit la première partie de cette chronologie et apprend le cycle de récolte des Faucheurs. La Normandie se dirige vers Ilos, une planète en vedette dans les visions, et la prochaine étape de Saren. Ils découvrent que les Prothéens avaient découvert le rôle de la Citadelle en amenant les Faucheurs dans la galaxie, et a placé une faiblesse au plus profond du système . Un défaut si petit et puissant que les Faucheurs ne le trouveraient jamais.

- Shepard arrive à la Citadelle, mais il était trop tard. Saren avait pris les forces de la Citadelle par surprise, avec une armée massive de Geth. Après la mort de Saren soit des mains de Shepard, soit de la sienne (après avoir réalisé qu'il subissait un lavage de cerveau), Shepard est obligé de décider entre envoyer la flotte de l'Alliance humaine pour sauver le vaisseau amiral du Conseil, ou les laisser mourir pour se concentrer sur Sovereign.

- Sovereign est vaincu grâce à la Normandie et à la puissance combinée de toutes les espèces de Citadelle. L'humanité est invitée à prendre place au Conseil de la Citadelle, et Shepard décide qui choisir. Ensuite, le commandant quitte la Citadelle à bord du Normandy, partant pour trouver un moyen d'arrêter les Faucheurs.

LES ÉVÉNEMENTS DE `` MASS EFFECT 2 '' ONT LIEU

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- Un mois après la bataille de la Citadelle, le SSV Normandie est attaqué et détruit, le commandant Shepard étant déclaré tué au combat.

- Le corps du commandant Shepard est récupéré par Cerberus - l'organisation paramilitaire pro-humanité - et Liara T'Soni. Le travail commence sur le projet Lazarus, dont le seul but est de redonner vie à Shepard.

2185 CE - L'Initiative Andromède commence son voyage vers la galaxie d'Andromède, ses plans s'étant accélérés en réponse à la bataille de la Citadelle et, vous le savez, à la menace d'extinction massive par les Faucheurs.

- Le commandant Shepard est ressuscité par Cerberus. L'homme illusoire lui charge d'enquêter sur la disparition de colonies humaines entières dans le système Terminus par les collectionneurs. Shepard entreprend alors de recruter son A-Team, et après avoir retrouvé de vieux amis, Tali, Garrus et Joker, il recrute le scientifique salarien Mordin Solus, un humain biotique connu sous le nom de Jack, un guerrier Krogan nommé Grunt, un Justicar Asari nommé Samara, et l'assassin Drell, Thane Krios. Les membres de Cerberus, Jacob Taylor et Yvonne Strahovski, je veux dire, Miranda Lawson, se joignent également à eux.

- The Illusive Man pose plusieurs pièges à Shepard afin d'en savoir plus sur les raisons pour lesquelles les collectionneurs le ciblent. Lors de l'exploration d'un navire de collection désactivé, l'équipage de Shepard découvre que les collectionneurs sont en fait des Prothéens qui ont été soumis à une modification génétique. Ils découvrent également que les collectionneurs prévoient finalement d'enlever tous les humains sur Terre et de les emmener dans leur monde natal. Sur le navire, ils découvrent un appareil connu sous le nom de système Reaper IFF, qui pourrait aider à naviguer dans la zone incroyablement dangereuse autour du monde natal des collectionneurs.

- En enquêtant sur un Reaper abandonné, l'équipage de Shepard est piégé à l'intérieur de l'énorme Reaper et attaqué par son équipage désormais zombifié. Tout en combattant des hordes de «Husks», l'équipe est aidée par un Geth étonnamment amical. Après avoir détruit le noyau du vaisseau, Shepard recrute les Geth, qui se font appeler Légion.

- À ce stade, Shepard quitte inexplicablement la Normandie sur une navette sans aucune raison. En leur absence, les Collectionneurs lancent une attaque, prennent le contrôle du navire et kidnappent tout l'équipage non absent lors de la promenade commode de Shepard dans le quartier.

- Shepard décide de passer par le relais de masse vers la planète des collectionneurs, risquant tout pour sauver l'équipage normand. Pendant le voyage, plusieurs membres d'équipage peuvent mourir, mais les survivants atteignent finalement la base Collector, une station spatiale géante qui tourne autour d'un trou noir. À l'intérieur, ils découvrent que les collectionneurs ont utilisé les colonisateurs humains kidnappés pour essayer de construire un nouveau Reaper ressemblant à un humain. Ils théorisent que les Faucheurs ont essayé et échoué de fabriquer un Prothean-Reaper (après le cycle présumé de fabrication d'un nouveau noyau de Reaper pour ressembler à la civilisation qu'il récolte, tandis que son extérieur continue de ressembler à une seiche). Après avoir détruit le faucheur, l'homme illusoire contacte Shepard pour lui suggérer de ne pas détruire la station, mais de la désactiver afin que Cerberus puisse l'utiliser pour la guerre imminente contre les faucheurs. Quelle que soit la décision, les membres de l'escouade survivants s'échappent sur le Normandie et Shepard s'entretient une dernière fois avec l'homme illusoire. Dans l'espace sombre, les Faucheurs se réveillent de leur long sommeil et se dirigent vers la guerre lactée pour une nouvelle récolte.

LES ÉVÉNEMENTS DE `` MASS EFFECT 3 '' ONT LIEU

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2186 CE - Shepard aide à faire exploser un astéroïde sur le système Bahak afin de détruire le relais Alpha à proximité et de retarder l'invasion des Faucheurs. L'explosion qui en résulte détruit tout le système Bahak, anéantissant des centaines de milliers de Batariens. Shepard est incarcéré à Vancouver sur Terre et est dénoncé par l'Alliance.

quand le film chante-t-il dans les salles

- Un afflux massif de navires Batarian entre dans le cluster Exodus, affirmant que leurs systèmes d'origine sont attaqués par un ennemi non identifié.

- L'arche Quarian Keelah Si'yah part pour la galaxie d'Andromède peu de temps après l'invasion de la planète Batarian Camala.

- Le leader turien, le Primarque Fedorian, déclare la guerre aux forces d'invasion reconnues comme les Faucheurs.

- Six mois après la destruction de l'Alpha Relay, les Faucheurs envahissent la Terre après être entrés dans la Voie Lactée à travers l'espace des Batariens. David Anderson revient et sauve Shepard de prison pour rencontrer l'Alliance, où ils sont tout simplement stupéfaits de se rendre compte que Shepard n'était pas un clochard fou, mais avait raison sur le fait que les Faucheurs venaient inévitablement tuer tout le monde et tout. Shepard est escorté en Normandie par Ashley ou Kaidan, et ensemble, ils s'échappent de la planète pour se diriger vers la Citadelle, tandis qu'Anderson reste derrière pour diriger la résistance. Shepard témoigne alors qu'il monte à bord d'une navette d'évacuation, pour être détruit par un destroyer Reaper. En orbite, des milliers de Faucheurs pleuvent sur la planète, faisant des ravages partout.

- Shepard se dirige vers Mars pour trouver Liara T'Soni, qui explique que le site où l'humanité a découvert la technologie à effet de masse pour la première fois abritait également des plans pour un appareil prothéen qui pourrait inverser la tendance de la guerre. Malheureusement, Cerberus le sait également et The Illusive Man contacte Shepard pour lui dire qu'il a trouvé un meilleur moyen de gagner la guerre: prendre le contrôle des Faucheurs et utiliser leur technologie avancée pour faire évoluer l'humanité au-delà de toutes les autres espèces. Shepard est désillusionné par cette proposition et jure de détruire les Faucheurs tout en avertissant l'homme illusoire de reculer.

- Lorsqu'ils atteignent enfin la Citadelle, le conseiller humain insistant sur le fait que la Terre est le plus attaquée et a donc besoin de plus d'aide, le Conseil suggère d'utiliser la Terre comme une distraction pendant que les autres espèces se regroupent et construisent leurs propres défenses. Pour aggraver les choses, ils semblent également sceptiques quant à l'idée de Shepard de construire l'appareil prothéen, car si cela fonctionnait, les Prothéens seraient toujours en vie. Liara explique qu'il manque un composant à la construction de l'arme prothéenne et qu'ils doivent le trouver. Peu de temps après, Shepard se voit confier une mission pour sauver le conseiller turien d'une lune de Palaven attaquée par les Faucheurs pour gagner un allié dans un sommet de guerre qui décidera de l'utilisation des forces du Conseil.

- Après leur arrivée sur le système d'origine Turian, Shepard et l'équipage découvrent que le Primarque Fedorian est mort. Avec l'aide de Garrus Vakarian, Shepard parvient à convaincre le nouveau Primarque, Adrien Victus, d'assister au sommet. Malheureusement, Victus dit qu'il ne peut pas envoyer de troupes sur Terre avant que le système d'origine Turian ne soit sécurisé, et qu'ils auront besoin du Krogen comme renforts s'ils veulent réussir.

- Urdnot Wrex assiste à une réunion avec Shepard, le Primarque Victus et le chef de l'Union salarienne. Wrex (ou son frère Wreav s'il est mort) ne montre aucun intérêt à aider les Turiens, puisque les Faucheurs se déplacent sur le monde natal de Krogan de Tuchanka, et refuse d'aider jusqu'à ce qu'un remède soit créé pour le génophage. Le chef salarien est convaincu à contrecœur de révéler les détails d'une base salarienne où l'ancien élève de Mordin Solus a réussi à guérir le génophage sur des femelles Krogan infestiles.

- Shepard arrive à la base où l'équipage rencontre Mordin Solus (ou un autre scientifique s'il est mort) qui se révèle être celui qui a divulgué des informations sur le remède au Krogan, voulant l'aider. Malheureusement, une seule des femmes Krogan a survécu aux effets de la cure et elle voyage avec Shepard et les autres à Tuchanka. Ici, ils prévoient de libérer le remède en utilisant une ancienne structure salarienne qui a à la fois réparé l'atmosphère toxique de Tuchankan et répandu le génophage d'origine. Le chef de l'Union salarienne plaide pour que Shepard sabote le remède en échange d'un soutien militaire salarien. Dans le même temps, le chef d'Urdnot rallie les forces kroganes et accepte d'aider les Turiens maintenant que le remède est à portée de main. Des complications s'ensuivent et Shepard doit décider s'il doit laisser Solus se sacrifier pour s'assurer que le remède est libéré, ou changer le remède avec un placebo et condamner le Krogan pour toujours.

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- Quel que soit le résultat, Shepard découvre que la Citadelle est attaquée par Cerberus (surprise!) Qui a envoyé un assassin pour s'occuper du Conseil, et il est révélé que le conseiller humain travaille avec Cerberus pour organiser un coup d'État. En fonction de vos choix passés, Shepard ou l'un de vos anciens compagnons est obligé de tuer le conseiller humain pour sauver le reste du Conseil.

- Suite à la tentative de coup d'État, Shepard reçoit un message indiquant que les forces Krogan et Turian progressent contre les Faucheurs, mais ont besoin du soutien des navires Quarian. En rencontrant les dirigeants quarian, Shepard apprend qu'ils sont prêts à aider mais prévoient également une dernière grande attaque contre les Geth pour reprendre leur monde natal. Shepard accepte d'aider les Quarian et découvre que les Geth sont aidés par la technologie Reaper. Les synthétiques expliquent que l'attaque quarian les a conduits à une alliance avec les Faucheurs pour se sauver. Après avoir détruit le Reaper aidant le Geth, leur flotte est désactivée, laissant Shepard choisir d'autoriser les Quarian à anéantir le Geth pour de bon, laisser les Geth se mettre à niveau en utilisant la technologie Reaper et détruire les Quarian, ou convaincre les deux camps d'appeler pour un cessez-le-feu et une paix éventuelle. Quoi que vous choisissiez, le conflit de trois siècles entre Geth et les Quariens prend fin, et la flotte qui est toujours prête à aider à lutter contre les Faucheurs.

- Parce que Shepard semble être le seul être vivant de toute la galaxie qui peut aider dans n'importe quel type de situation, malgré une guerre massive en cours, le conseiller Asari demande à Shepard de rechercher un ancien artefact prothéen sur le monde natal des Asari de Thessie pour aider à trouver le catalyseur nécessaire à la construction de l'arme Crucible. Liara T'Soni arrive, et après avoir combattu les forces de Reaper, Shepard et l'escouade se rendent dans un temple abritant une balise prothéenne secrète, ce qui explique pourquoi les Asari sont scientifiquement en avance sur toutes les autres espèces. Après avoir activé la balise, une intelligence virtuelle prothéenne explique que le creuset était une arme conçue par d'innombrables espèces au cours de millions d'années. Les Prothéens n'ont jamais réussi à l'utiliser parce qu'une faction de sprinter comme Cerberus a fait valoir qu'ils devraient contrôler les Faucheurs plutôt que de les détruire, et les combats internes ont conduit à leur perte. Bien sûr, un assassin Cerberus arrive et active un hologramme de l'homme illusoire, qui explique que (surprise!) Contrôler les faucheurs est la voie à suivre, mais Shepard rejette l'idée et dans la bataille qui s'ensuit, l'assassin s'échappe avec la balise. Alors que l'équipe s'échappe de la planète, ils assistent à une flotte de Faucheurs descendre sur la planète pour terminer sa destruction.

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- Shepard décide que ça suffit, et ils se battent contre Cerberus. L'équipe arrive dans une installation, où ils découvrent que Cerberus expérimentait sur des humains, les influençant avec la technologie Reaper pour essayer de contrôler les Faucheurs. Bien qu'ils ne trouvent pas l'homme illusoire, ils trouvent l'intelligence virtuelle prothéenne, qui révèle que la dernière pièce de la conception du creuset est en fait la citadelle elle-même, mais il est trop tard car les faucheurs ont pris la citadelle et l'ont transportée en orbite autour de la Terre.

- La Normandie rassemble enfin tous les alliés et fait une dernière bataille contre les Faucheurs sur Terre. Ils subissent de lourdes pertes, à la fois en orbite lors d'une bataille spatiale massive et au sol, avec de nombreux membres de l'équipage de Shepard (ou aucun, d'une manière ou d'une autre) gravement blessés ou tués. Après s'être rendus à la Citadelle, Shepard et Anderson sont confrontés à l'homme illusoire, qui ressemble maintenant à une étrange créature ressemblant à un cyborg (preuve irréfutable qu'il a été endoctriné par les Faucheurs). Que ce soit par la main de Shepard ou par la sienne, l'homme illusoire est tué, Shepard active le creuset alors qu'Anderson meurt des suites de ses blessures. Après s'être brièvement évanoui à la suite d'une perte de sang, Shepard se réveille devant une entité synthétique se manifestant sous la forme du garçon que Shepard a vu mourir alors qu'il fuyait la Terre au début du jeu. L'entité est le Catalyseur lui-même, qui explique la première partie de cette chronologie, comment il a créé les Faucheurs, quel est leur but, etc. Le Catalyst explique ensuite qu'il a toujours essayé de trouver une meilleure solution au problème des matières organiques / synthétiques, et il a proposé trois options, que Shepard lui-même devra décider. Shepard peut soit détruire les Faucheurs et toute la vie synthétique dans la galaxie (ainsi que la plupart des technologies), contrôler les Faucheurs et devenir un nouveau Catalyseur, ou fusionner la vie organique et synthétique, ce qui perfectionnerait la vie organique en l'intégrant à la technologie, et en faire les synthétiques comprennent parfaitement la vie organique - mettant fin au cycle et au besoin des Faucheurs. Même si vous avez techniquement le choix - même si l'option est clairement très médiocre et objectivement la bonne - Shepard change à jamais le cours de la galaxie, active le creuset (ou pas! Shepard peut également s'éloigner et laisser tout le monde mourir) qui projette un faisceau de lumière colorée, et termine le cycle d'une manière ou d'une autre. Les membres de l'équipage survivants pleurent Shepard, et de nombreuses années dans le futur, une personne connue sous le nom de Stargazer raconte l'histoire de «The Shepard» à un jeune garçon.

ÉPILOGUES POSSIBLES

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- Si Shepard décide de ne pas activer le Creuset, nous sautons dans le temps et écoutons un enregistrement de Liara expliquant comment ils ont perdu la guerre contre les Faucheurs et comment elle laisse derrière elle les plans du Creuset pour les générations futures. À l'avenir, une femme d'une race inconnue raconte l'histoire de «The Shepard» à un jeune garçon et jure de vaincre les Faucheurs une fois pour toutes.

- Si Shepard détruit les Faucheurs, l'amiral Hackett raconte comment la vie dans la galaxie va se reconstruire et persévérer.

- Si Shepard contrôle les Faucheurs, le Shepard désormais virtuel ordonne aux Faucheurs de reconstruire et de protéger la galaxie. Shepard rétablit les relais de masse et jure de veiller sur l'équipe. Selon le résultat de la mission de génophage, Shepard peut être plus protecteur envers les faibles, ou s'assurera que «les plus forts ne sont pas craint ou vilipendés pour leur force».

- Si Shepard fusionne la vie organique et synthétique, l'intelligence virtuelle normande, l'EDI, raconte comment le sacrifice de Shepard a changé à jamais la relation entre les matières organiques et les synthétiques. Les Faucheurs ont cessé d'attaquer et ont même commencé à aider à la reconstruction, partageant les connaissances de toutes les civilisations qu'ils avaient précédemment récoltées. Avec la synthèse de toute vie, l'EDI suppose que la mortalité elle-même pourrait un jour disparaître, peut-être avec une meilleure version d'un Projet Instrumentalité cela ne transforme pas tout le monde en Tang orange. En fonction de l'issue de la guerre Geth / Quarian, l'EDI est très optimiste quant à la coexistence entre les synthétiques et les organiques, ou déclare simplement que les synthétiques n'ont plus à craindre les matières organiques et peuvent choisir leur propre voie.

SUR LE CHEMIN D'ANDROMEDA

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2450 CE - Un énorme nuage d'énergie connu sous le nom de Fléau se déchaîne dans l'amas d'Heleus après qu'une arme Jardaan ait explosé lors d'un conflit avec une espèce inconnue. Il attaque toutes les technologies Remnant qu'il touche et en désactive la plupart. La civilisation Angaran tombe dans un âge sombre et les mondes d'or vers lesquels se dirigent les arches spatiales de la Voie lactée déclinent.

2600 CE - Le Fléau se stabilise, permettant à la civilisation Angaran de se rétablir. Cinq de leurs mondes redécouvrent les vols spatiaux et se réunissent, découvrant les différences de leurs cultures.

2709 CE - Le premier contact se produit entre les Keth et les Angarans au sein du cluster Heleus. Bien que les Kett semblent pacifiques, ils commencent à envahir les mondes angaran afin de kidnapper les dirigeants angarans. L'un des dirigeants de Kett devient obsédé par la technologie Remnant.

2814 CE - Evfra de Tershaav lance la Résistance Angaran sur la planète Aya.

2816 CE - Jaal Ama Darav rejoint la Résistance.

LES ÉVÉNEMENTS DE `` L'EFFET DE MASSE: ANDROMEDA '' PRENNENT LIEU

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2819 CE - Trois des arches arrivent au cluster Heleus séparément et sont soit endommagées par le Fléau, soit attaquées par le Kett, les empêchant de se réunir avec le Nexus, une structure massive semblable à une citadelle qui servira de plaque tournante à l'Initiative Andromède.

- L'arche d'Hypérion, qui porte les colonisateurs humains, est frappée par le Fléau. Vous incarnez Ryder, fils du Pathfinder humain chargé de trouver un monde digne d'être colonisé. Le Fléau envoie le frère de Ryder dans le coma, et peu de temps après Pathfinder, Alec Ryder apprend que la planète à laquelle ils ont été assignés n'est plus viable. Lorsque Ryder, Alec et deux compagnons se dirigent vers la planète pour enquêter, ils sont attaqués par les Keth. Après avoir trouvé et activé une balise Remnant pour essayer de stabiliser l'environnement de la planète, une grande explosion amène Alec à se sacrifier afin de sauver Ryder, qui est ensuite relancé en le fusionnant avec une IA connue sous le nom de SAM.

- Devenus accidentellement le nouveau Pathfinder, Ryder et l'Hypérion atteignent le Nexus, qui est incomplet et aucune des autres arches n'est encore arrivée. Ils apprennent que tous les mondes d'Andromède sont devenus inhospitaliers depuis qu'ils ont quitté la Voie lactée. Le chaos qui en a résulté a conduit à des troubles civils et à une augmentation de la criminalité et de la piraterie parmi les citoyens du Nexus. Ryder est alors chargé de trouver un nouveau monde avec l'aide d'un équipage croissant de marginaux et d'un nouveau navire brillant. Dans le premier système qu'ils visitent, Ryder parvient à activer un coffre-fort Remnant à l'aide de l'IA implantée en eux, et trouve un système de terraformation qui répare l'écosystème de la planète. Cela devient le premier avant-poste réussi de l'Initiative Andromède.

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- Sur le chemin d'un autre système, l'équipage de Ryder est attaqué par une flotte de Kett et forcé de s'écraser sur la planète Aya, où il rencontre la résistance Angara. Après avoir aidé l'Angara, Ryder recrute Jaal Ama Darav dans l'équipage et découvre que les Kett ont kidnappé Angara afin de les modifier génétiquement pour devenir Kett. Dans le même temps, l'Angara dit à Ryder que le chef de Kett, Archon, poursuit un objet qui peut contrôler tous les coffres-forts Remnant, et avec eux les mondes auxquels ils sont connectés. Ensuite, Ryder apprend que les Kett ont capturé l'arche salarienne et expérimentent certaines des espèces de l'Initiative Andromède à bord, après avoir libéré l'arche, Ryder apprend l'emplacement de l'ancien dispositif Remnant.

- Ryder traque l'appareil Remnant jusqu'à une ancienne cité Remnant pendant que le chef Kett lance une attaque sur l'arche d'Hyperion. Ryder active ensuite et prend le commandement de la flotte Remnant afin de lancer un assaut sur le Kett, et avec le frère maintenant réveillé de Ryder, ils tuent le chef Kett et stabilisent les appareils Remnant et les environnements des mondes centraux. Ryder est salué comme un héros, tandis que dans un vaisseau spatial éloigné, le commandant en second du Kett se prépare à un conflit futur.