`` Mass Effect: Andromeda '' vous fait jouer le mauvais héros

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Il n’existe pas de colonialiste bienveillant.

Ce week-end dernier, j'ai fini Effet de masse: Andromède . C'était profondément décevant. Après une attente de cinq ans depuis la fin de Effet de masse 3 , J'espérais que le suivi de BioWare offrirait une histoire passionnante, mais au lieu de cela, il offrait un rechapage des points de l'intrigue de la trilogie originale mariée à un protagoniste qui ne devrait pas être le héros de son histoire. Bien que le jeu veuille célébrer l'exploration et la découverte, il vous jette finalement dans un rôle de sauveur que vous ne devriez pas jouer. Au lieu de rendre la galaxie plus grande, Andromède le réduit à une poignée de problèmes que seule l'humanité peut résoudre.

[Spoilers à venir pour Effet de masse: Andromède ]

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Lorsque vous arrivez Andromède , vous apprenez vite qu'il existe d'autres espèces. L'un est le Kett ennuyeux et malveillant et l'autre sont les Angarans asservis et assiégés. Puisque c'est un Effet de masse jeu, votre attitude envers les Angarans variera en fonction de vos choix de dialogue, mais vos actions continueront de vous ramener au même endroit - ce peuple indigène ne peut vaincre ses oppresseurs sans mon aide.

En faisant du conflit entre les Kett et les Angarans un point central du jeu, Andromède se heurte à toute une série de problèmes. Le plus important est que la seule personne capable de résoudre ce conflit est un étranger. Bien que vous deviez gagner la confiance des Angarans, vous finirez par faire ce qu’ils ne pouvaient pas. Vous détruisez des bases, vous récupérez des informations, vous accomplissez toutes sortes de missions diverses et vous finissez par vaincre le Kett. Vous êtes le héros.

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Mais tout le temps que je jouais, je me sentais comme si j'étais la mauvaise personne pour le poste. Plutôt que de forger un partenariat avec les Angarans, j'avais l'impression de les fréquenter. Ce n’est pas que mon personnage, Ryder, soit plus avancé sur le plan technologique ou que j’ai des outils uniques qui aident à vaincre le Kett. Je rencontre le Kett indépendamment de l'Angara et découvre ensuite que les Kett sont un ennemi commun. Ainsi, les Angarans, plutôt qu'un peuple avec leur propre histoire et culture (quel que soit le nombre de PNJ auxquels vous parlez), ne servent guère plus que l'arrière-plan de mon héroïsme.

Les Angara sont encore diminués quand on considère que leur libération ne vient pas parce que j'ai amené une armée avec moi ou parce que je suis technologiquement supérieur. Ryder bat le Kett parce qu'il est tombé en arrière en fusionnant avec son A.I., SAM, ce qui lui a ensuite permis d'accéder aux coffres Remnant. Et même si vous retirez le reste de l'équation, vous avez toujours tous les problèmes résolus par Ryder et deux compagnons. C’est tout ce qu’il faut pour mettre fin à une guerre dans la galaxie d’Andromède.

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BioWare pousse le problème encore plus loin lorsque vous découvrez ce qui est arrivé aux autres Pathfinders. Dans le jeu, il y a quatre arches - Humaine, Asari, Turian et Salarian - en route vers la galaxie d'Andromède. Les éclaireurs d'origine humaine, Asari et Turian meurent tous, et le fait que le chercheur d'origine salarienne survit ou non est basé sur les actions de Ryder (j'ai choisi de la faire vivre parce que ce serait trop étrange si chaque chercheur d'origine mourait). Mais le point le plus important est que les Asari, les Turiens et les Salriens seraient tous foutus si Ryder n'était pas venu pour sauver la situation.

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Le jeu devient particulièrement louable sur la mission de fidélité de Cora à l'arche Asari. Cora est une biotique qui s'est formée parmi les Asari et a été élevée dans leur culture. Lorsqu'elle atteint leur arche, elle procède à la dissémination humaine de leur culture et de la façon dont ils devraient se comporter. Ce serait comme si le personnage de Lindsay Lohan dans Méchantes filles , qui a grandi en Afrique, a passé tout le film à donner des conférences aux étudiants noirs. C’est insupportable.

Bien sûr, Effet de masse: Andromède ne peut pas offenser les Asari, les Turians, les Angarans, etc. parce que ce sont des espèces fictives. Mais le message reste le même: «l'autre» ne peut survivre sans notre bienveillance. Dans une lutte «nous contre eux», «ils» ne peuvent réussir qu'avec «notre» aide. Alors que le point culminant du jeu met en scène tous ceux que vous avez aidés à tour de rôle, Ryder est celui qui a dû faire le premier pas, et l'univers serait en plein désarroi sans ses actions.

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Comparez ceci à l'original Effet de masse trilogie où vous êtes toujours humain, mais vous êtes l'opprimé. Dans la trilogie originale, l'humanité est le petit nouveau du quartier. Vous êtes le premier Spectre humain et vous avez quelque chose à prouver à la galaxie. Toutes les autres espèces sont plus avancées, donc vos actions ont du poids. Même si vous aidez ces espèces et que vous avez pour mission de sauver la galaxie, cela ressemble plus à un effort d'équipe. Les deux jeux vous offrent un équipage d'espèces diverses, mais dans la trilogie originale, vous aviez l'impression d'entrer dans un monde plus vaste qui se produisait déjà. Dans Andromède , vous prenez les devants parce que le jeu dit que vous êtes les chefs de file. Tout le monde est foutu à moins que l'humanité ne sauve la situation.

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Et ce n’est pas un héros que je veux particulièrement jouer. Pour un jeu basé sur le frisson de la découverte, il n’y a pas grand-chose à découvrir. Dans la trilogie originale, le monde était bel et bien vivant, j'ai donc dû en apprendre davantage sur une autre culture. Dans Andromède , vous trouverez l’une des deux choses suivantes: Angarans ou colons. Vous pouvez tomber sur le monde criminel intéressant de Kadara, mais en fin de compte, quiconque n'est pas Angaran ou Kett est un nouveau venu dans la galaxie. Il n’ya pas eu le temps de construire des sociétés diverses ou uniques, même si Andromède peut offrir de grands espaces ouverts, ce que vous trouverez est douloureusement redondant.

Tout au long du jeu, j'ai continué à penser que le héros n'aurait pas dû être Ryder, mais Jaal, un combattant de la résistance Angaran qui accompagne votre voyage. J'ai gardé Jaal dans mon groupe tout au long du match non pas parce que c'est un combattant particulièrement grand (il va bien), mais parce que je voulais voir son monde à travers ses yeux. Il avait une riche expérience historique et culturelle qui me manquait. Et pourtant, il ne pourrait jamais être plus qu'un personnage secondaire. En fin de compte, Ryder est celui qui prend toutes les décisions, et cela semble insultant pour les Angaran.

Effet de masse: Andromède se plie en quatre pour créer la notion d'un colonialiste bienveillant. Cela suppose qu'il pourrait y avoir des conditions où, au lieu de soumettre un peuple autochtone, nous pourrions travailler à leurs côtés contre un ennemi commun. C’est une bonne idée, mais cela ne semble pas honnête, surtout si vous considérez qui le jeu récompense comme son véritable héros. Quoi Effet de masse: Andromède Les cadeaux ne concernent pas la bonne manière d’instituer un premier contact; le sous-texte est beaucoup plus insidieux et troublant. Il présente un monde qui ne peut être sauvé que par des étrangers. La culture et l’histoire sont des détails agréables, mais ils ne déterminent rien de substantiel, et certainement rien qui ne puisse être réparé au bout d’un fusil d’assaut.

Quand j'ai fini Effet de masse: Andromède , Je n’ai pas ressenti un sentiment d’accomplissement. Je n’avais pas l’impression d’avoir terminé une belle histoire. Je me suis juste senti déçu.