Critique de `` Little Nightmares II '': il en faut deux pour qu'un cauchemar devienne réalité

Mais le suivi de Tarsier Studios peut-il retrouver cette vieille magie noire?

Depuis l'arrivée sombre, artistique et passionnante de Petits cauchemars en 2017, j'attendais le suivi de Tarsier Studios. C'était une bouffée d'air frais et fétide dans un véritable assortiment de similitude dans le monde du jeu vidéo. Petits cauchemars n'était pas le premier puzzle-plateforme à défilement latéral mettant l'accent sur la furtivité, et ce n'était pas le seul à avoir une histoire fascinante à raconter (voir aussi Limbo , À l'intérieur , et des titres similaires.) Mais il a introduit un style d'art incroyablement fantastique et une atmosphère macabre dans chaque image, toutes explorées, fête ou famine, par le Six, vêtu d'un imperméable jaune vif. Et alors que le rôle du mystérieux petit personnage à jouer dans l'histoire - passé, présent et futur - aurait pu être laissé à l'imagination (ou, d'accord, peut-être juste quelques chapitres DLC), nous avons maintenant une deuxième aide pour satisfaire notre curiosité avec Petits cauchemars II .

La première chose que j'ai recherchée en choisissant ce suivi était la cohérence dans le style artistique, la conception des personnages et la mécanique du premier jeu; ne jouez pas avec le succès. Je suis content de dire ça Petits cauchemars II réussit à tous les niveaux avec tout ce qui précède. Chaque scène est une peinture, mais peut-être pas celle que vous aimeriez accrocher au mur de la salle à manger, ce titre est magnifique dans sa grotesque. Je l'aime. À tel point que j'ai choisi l'édition de luxe pour avoir accès à l'œuvre d'art (et à la bande originale ... et à un chapeau bonus, uniquement pour la mode.)



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Mono, le nouveau personnage du joueur cette fois-ci, a un mouvement et une technologie similaires à Six, à une exception près. Mono a la capacité de ramasser des armes assez grandes - haches, clés à pipe, marteaux - relativement aux petites tailles des personnages. Avec ceux-ci, Mono peut abattre des barrières, écraser des ennemis moindres et même compléter des séquences de puzzle. Cependant, les Big Bads vous donneront toujours un coup unique. Il n'y a pas de barre de santé dans Petits cauchemars II , mais il y a, heureusement, un écran de chargement ultra-rapide à la mort. Attendez-vous à mourir beaucoup mais soyez un peu frustré.

Image via les studios Tarsier, Bandai Namco Entertainment

Et en parlant de frustrations, le suivi semble souffrir du même hoquet que l'original. Les mécanismes de mouvement ne sont pas aussi nets qu'ils pourraient l'être, vous amenant à calibrer vos propres entrées au besoin afin de chronométrer correctement vos passages furtifs, vos sauts, vos sprints et vos glissades. (Ne commencez pas par dire à quel point les mécanismes de clobber sont saccadés lorsque Mono doit envoyer des ennemis plus petits comme des enfants de marionnettes à tête de porcelaine, qui vous feront également un coup si le moment n'est pas tout à fait correct.) Au-delà de cela, les seules autres frustrations viennent avec la simplicité des énigmes. J'ai fini par trop réfléchir à la plupart d'entre eux en cours de route et j'ai été frustré par moi-même d'avoir essayé d'ajouter de la complexité là où l'approche «garder les choses simples, stupides» était plus que suffisante. Ne sois pas comme moi; essayez la poignée de porte avant de gréer une machine Rube Goldberg trop complexe.

J'ai souvent blâmé les arrière-plans morbidement fascinants, les personnages, les animations et dans l'ensemble esthétique de Petits cauchemars II pour être tellement distrayant que j'hésitais à laisser une scène derrière moi. C'est tout aussi atmosphérique que le jeu original, bien que la force de la métaphore visuelle ne transparaisse pas avec autant de crudité déchirante dans cette histoire. Dans Petits cauchemars , Six a dû se frayer un chemin à travers la Maw, une sorte de station sous-marine massive qui s'adresse à ceux qui ont un appétit insatiable, quels qu'ils soient. Ce thème avait une forte ligne du début à la fin, surtout la fin. Petits cauchemars II , cependant, emmène les joueurs à travers différentes couches de la ville pâle, de la périphérie boisée à la ville côtière penchée elle-même avec ses écoles, ses hôpitaux et ses avant-postes en temps voulu, mais la signification ici est moins évidente. Les téléviseurs jonchent ce monde apparemment post-apocalyptique, ou peut-être un monde saturé au point de devenir obsolète par ses propres vices. Mono est capable d'utiliser ces téléviseurs de manière inattendue, ce qui ne plaît pas aux habitants de la ville. Au-delà de cela, cependant, Petits cauchemars II est plus sur la relation entre Mono et Six.

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Image via les studios Tarsier, Bandai Namco Entertainment

Vous avez peut-être remarqué, cher lecteur, que j'appelle Petits cauchemars II un titre de suivi plutôt qu'une suite. C'est parce que cette histoire vous fera deviner si c'est, en fait, une suite ou autre chose; Je ne vais pas le gâcher ici. Mais ces rythmes d'histoire étaient de belles surprises en cours de route, des choses qui ont détourné mon attention des énigmes juste assez longtemps pour être mangées par un professeur à tête de serpent ou abattues par un chasseur sauvage. J'ai été très investi avec l'histoire main dans la main de Mono et Six, et votre jeu sera d'autant meilleur si vous l'êtes aussi. Mais Petit cauchemar II L'accent mis sur le voyage interne des personnages se sent un peu détaché des événements extérieurs qui menacent leur bien-être; ce n'est pas tout à fait aussi individuel que l'original Petits cauchemars . Ce n'est pas tout d'un morceau. Je pense que ce jeu souffre un peu dans sa narration à cause de cette déconnexion. Le voyage de Six consistait à traverser la Maw et à y survivre, une histoire captivante qui nous disait presque tout ce que nous devions savoir sur le personnage mystérieux. L'histoire de Mono, cependant, est davantage racontée comme un reflet de la propre histoire de Six, le reléguant au rang de personnage secondaire bien qu'il soit celui qui a de l'agence. Ce n'est pas une mauvaise décision, mais c'est une décision moins puissante lorsqu'il s'agit de se connecter au personnage et l'histoire.

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Cela étant dit, Petits cauchemars II est toujours un jeu qui mérite d'être joué, au moins autant que son prédécesseur. Ils font partie du même package, de la même franchise, de la même traditions . Et j'aime tout dans ce monde et les personnages qu'il contient, même si je suis parfois en désaccord avec leurs décisions. S'il y a un Petits cauchemars III , Je serais toujours à bord, car mon appétit n'est pas encore rassasié. Mais Petits cauchemars II est une entrée digne de ce repas en cours (... ou est-ce juste un apéritif?)

Évaluation: B-

Image via les studios Tarsier, Bandai Namco Entertainment