La fin de `` Little Nightmares II '' expliquée: gardez vos amis proches

... et votre DLC plus proche.

Spoilers pour Petits cauchemars et Petits cauchemars II poursuivre.

Dans mon examen de Petits cauchemars II , J'ai loué la capacité des suivis à maintenir son style artistique incroyable et grotesque, son sens de la tension narrative et ses vibrations carrément effrayantes. Bien sûr, certains des mécanismes maladroits qui ont affecté le jeu précédent existent toujours dans la nouvelle version, et bien sûr, la ligne thématique du nouveau jeu n'est pas aussi forte que la faim insatiable qui envahissait l'original, mais dans l'ensemble, Petits cauchemars yl est un jeu incontournable dans une franchise incontournable. Et maintenant, je peux parler de pourquoi alors que nous discutons de ce cliffhanger littéral d'une fin et si oui ou non Petits cauchemars II est une suite, une préquelle ou autre chose. Encore une fois, les spoilers suivent.



Le début de Petits cauchemars II vous présente Mono, le personnage du joueur qui a un penchant pour le port de chapeaux surdimensionnés sur la tête et qui possède la capacité de manier des objets lourds comme des marteaux, des haches et des tuyaux. Mais une autre capacité est présente depuis le début, le joueur ne le sait tout simplement pas. Nous rencontrons Mono au milieu d'une clairière forestière à la périphérie de la ville pâle, une zone habitée par un chasseur meurtrier et séparée des périls de cette décomposition urbaine par une voie navigable. Et nous trouvons Mono assis à côté d'un téléviseur éteint. Esthétique étrange? Un art accrocheur? Un indice narratif important? C'est tout ce qui précède, et c'est quelque chose que vous appréciez davantage après avoir terminé le jeu. Au moins je l'ai fait.

Il s'avère que Mono peut en fait Voyage à travers les écrans de télévision comme les portails. Ceci est utilisé à bon escient plus tard dans le jeu lorsque vous résolvez une série d'énigmes qui transportent Mono dans et hors du danger à travers des écrans de télévision suspendus dans toute la ville pâle. Cependant, ce pouvoir suggère également une connexion plus large avec le Big Bad ultime dans les coulisses de Petits cauchemars II , une chose qui se cache dans les profondeurs d'une tour de transmission qui se profile au loin, une chose qui se nourrit de l'énergie de ceux qui regardent, a déclaré Transmission (au point qu'ils préfèrent se suicider que de se passer de l'écran lumineux et de ses sons apaisants ), une chose qui utilise son homme de main connu sous le nom de Tall Man pour récolter les âmes (laissant des pépins derrière) et maintenir la transmission.

Image via les studios Tarsier, Bandai Namco

Le fait que le Tall Man ne soit pas le principal antagoniste lui-même est l'une des grandes révélations de la fin du match de Petits cauchemars II , celui qui vient après la révélation de la capacité de Mono à voyager à travers les écrans de télévision et même à tenir le grand homme à distance, mais ce n'est pas le le plus grand . Pour cela, nous devons nous concentrer sur la relation entre Mono et Six, le protagoniste toujours affamé du jeu original. Mono tombe sur Six dans la cabine du Chasseur et la libère d'une prison où elle joue sans cesse une boîte à musique plutôt que d'essayer d'échapper à son confinement. Ensemble, les deux petits haricots font face aux horreurs de la cabane, de l'école, de l'hôpital et de la ville pâle elle-même, se sauvant souvent en cours de route et se faisant suffisamment confiance, bien qu'ils soient des inconnus, pour littéralement tenir la vie de l'autre. leurs mains. Cette nouvelle relation est souvent testée - les intimidateurs de l'école enlèvent Six, les niveaux ultérieurs les forcent souvent à se séparer - et toujours résolue avec les deux se réunissant à nouveau alors qu'ils survivent contre toute attente. Lorsque le grand homme parvient à appréhender Six, laissant son pépin derrière lui, Mono fait tout ce qu'il peut pour la sauver, y compris en soumettant le grand homme lui-même et en prenant d'assaut la tour de signalisation en forme de labyrinthe. Mono est même obligée de sauver Six d'elle-même alors qu'elle a été transformée en une monstruosité géante aux longs bras obsédée par une boîte à musique géante. À la fin, les deux font une course héroïque pour la sécurité, avec Six attrapant Mono alors que la tour s'effondre derrière eux. Et puis, Six laisse tomber Mono ...

C'est un moment déchirant. Après tout ce qu'ils ont traversé, après toutes les fois où ils se sont rencontrés, pourquoi Six choisit-il ce moment pour trahir apparemment Mono? Du côté cynique mais pratique, Mono n'était pas dans l'original Petits cauchemars , car c'était une aventure solo de Six. Et depuis Petits cauchemars II est en fait un prequel à ce titre, il est logique que Mono ait été laissé pour compte. Mais du côté narratif plus axé sur les traditions, Six pourrait probablement voir quelque chose que Mono et les joueurs ont seulement deviné, que Mono et le grand homme étaient les mêmes, ou du moins que Mono était finalement destiné à habiter la place du grand homme en tant que serviteur protecteur du signal de la monstruosité souterraine aux multiples yeux qui se cachait dans les profondeurs de la tour. Ou est-ce que la trahison de Six, par peur ou par survie égoïste ou tout autre chose, en fait cause La transformation de Mono en Tall Man? C'est à débattre. Mais la chronologie de ces contes est un peu plus solide.

Les gens qui ont prêté une attention particulière pendant «Secrets de la gueule», le DLC pour l'original Petits cauchemars , a remarqué un bref aperçu de ce que nous connaissons sous le nom de Tall Man. Cela signifie que le Tall Man existe dans les deux jeux, du moins dans l'ensemble. On voit aussi Six retrouver son emblématique imperméable jaune en Petits cauchemars II , qu'elle enfile pour à peu près tout Petits cauchemars . Et tandis que nous voyons Mono se transformer en grand homme pendant la fin standard de Petits cauchemars II , la fin secrète (révélée si vous avez interagi avec tous les restes pépins) montre Six émergeant à travers un écran de télévision, pour être confronté à son ombre glitch, qui pointe vers une affiche annonçant The Maw.

La gueule est le cadre du premier Petits cauchemars où Six tente d'échapper aux touristes insatiables et grotesques, pour finalement céder à sa faim surnaturelle elle-même. Il semble que la transformation de Six ait conduit à son incroyable faim, un désir qu'elle cherche à satisfaire en se dirigeant vers la gueule. Ce thème était certainement plus fort dans Petits cauchemars , mais l'histoire relativement plus subtile du passage à l'âge adulte Petits cauchemars II grandit sur moi maintenant avec le recul.

Nous rencontrons d'abord Mono assis à côté d'une télévision, ayant (sans le savoir au début) juste parcouru l'écran à partir d'endroits inconnus. Tiré inexorablement vers cette tour sombre, Mono sauve qui il peut en cours de route, faisant parfois des petits boulots (si vous voulez ces trophées de réussite, c'est-à-dire). Le sauvetage le plus fatidique est Six, bien sûr. Et c'est une étape importante dans le voyage de Mono vers la découverte de soi et la maturation. Deux d'entre eux tuer le Chasseur ensemble, pour avoir crié à haute voix; un enfer d'une expérience de liaison de passage à l'âge adulte ...

Le thème se renforce au fur et à mesure que le duo parcourt l'école, une zone où des brutes à la tête vide se déchaînent et font des ravages, un domaine où un enseignant au cou de serpent brandit une règle comme une épée et vous ravira la vie si vous faites trop de bruit. . Je ne sais pas pour vous, mais c'est à peu près comme ça que je me souviens de l'école primaire. De là, Mono et Six se rendent à l'hôpital, qui est un endroit assez effrayant IRL sans mannequins bricolés qui vous poursuivent dans le noir et un médecin obèse obsédé par la chirurgie qui rampe le long du plafond comme une larve Lovecraftienne. (Honnêtement, c'est la métaphore la plus faible pour une histoire de passage à l'âge adulte, mais j'apprécie son inclusion en raison de pure creepiens.) Et enfin, lorsque Six est enlevé, Mono est perdu dans le monde des adultes stupides qui deviennent incroyablement violents quand leur seule source de réconfort - la transmission - leur est interrompue ou enlevée. Mono a été forcé de grandir trop vite dans ce monde sauvage et se heurte maintenant à cette communauté de nourrissons envahis par la végétation. En fin de compte, Mono bat une version de son futur soi et s'élève à des hauteurs héroïques pour sauver son allié le plus proche, seulement pour subir la chute la plus dure possible par une trahison écrasante au moment même où la sécurité était en vue.

Des trucs déchirants. le Petits cauchemars Le camp sera probablement divisé entre tirer pour Mono ou trouver des excuses pour Six. Peu importe où vous atterrissez le long de ce spectre, vous avez l'impression qu'il y a plus Petits cauchemars histoire à raconter. Six et Mono se feront-ils face lors de la confrontation ultime? Vont-ils utiliser leurs pouvoirs combinés pour restaurer le monde ravagé? Ou un nouveau héros gravira-t-il les échelons de cette création macabre et magique? Restez à l'écoute!

Image via les studios Tarsier, Bandai Namco