Le superviseur VFX de 'Stranger Things' décompose le mélange de CGI et d'effets pratiques sur Vecna

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'C'était une collaboration très complexe entre la pratique et les effets visuels sur celui-ci.'

  choses étranges-Vecna-Jamie Campbell Bower

Nous avons tous vu les photos des coulisses extrêmement pertinentes de Jamie Campbell Bower en sirotant un café glacé dans son maquillage Vecna ​​que Netflix a abandonné après avoir appris que le Choses étranges Le méchant de la saison 4 a été créé avec une combinaison impressionnante d'effets pratiques et CG. Le méchant menaçant et ses vignes toujours en mouvement ont provoqué des cauchemars dans la petite ville maudite de Hawkins, dans l'Indiana, et nous ont apporté des moments de sous-titrage incroyables, notamment [les tentacules s'écrasent humidement] et [la main se déroule en grinçant].

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Dans une interview avec Collider's Samantha Lieu noir , superviseur des effets visuels Julien Du pouvoir a rompu le processus de collaboration entre son équipe de Rodeo FX et les maquilleurs de Netflix qui ont créé le monstre que nous voyons à l'écran. 'Vecna ​​est une belle collaboration, je pense, entre la pratique et les effets visuels', a expliqué Hery. 'Nous avons commencé avec un concept du même [concept artist] Michael Mayer. Donc, nous avions le visuel de la créature d'un très mince, très grand, super effrayant.' Hery a poursuivi en expliquant comment son équipe a créé le modèle 3D du personnage à partir de l'art conceptuel : 'Nous avons ajouté toutes les vignes en mouvement et tout. Et une fois que nous étions satisfaits de la modélisation et de la texture, ce que nous avons fait était de fournir ce modèle à Netflix, et ce qu'ils ont fait, ils ont imprimé en 3D le costume pour que l'acteur porte essentiellement le costume de Vecna.'

Créer le costume que Bower devait porter, puis s'assurer que tous les effets visuels créés par Hery et son équipe s'adaptaient parfaitement aux mouvements de l'acteur impliquaient un processus complexe de va-et-vient expliqué par Hery :

'Il y avait plusieurs [pièces du] costume pour pouvoir le porter. Ensuite, l'acteur a pu mettre le costume, avec quelques heures de maquillage. Ensuite, ils ont à nouveau scanné le costume en 3D. Nous avons donc pu former ce que nous l'avons fait précédemment sur le nouveau costume. C'était un peu pareil, mais il y a quand même des choses qui ont changé, évidemment, la morphologie de l'acteur est un peu différente, un peu plus grande, ou il y a une différence. Donc, nous avons recalibré ce que nous avons fait avant sur le scan final, puis ajoutez les vignes en mouvement et tout ce qui bouge, en enlevant le nez, toutes ces sortes de choses.'

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Image via Netflix/Rodeo FX

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Une fois que Hery et son équipe ont eu les nouveaux scans de Bower dans le costume, ils ont pu superposer toutes sortes de visuels troublants sur le costume. 'Nous étions alors en mesure de faire correspondre les performances pratiques et d'améliorer la combinaison.' En expliquant à quel point ils ont créé Vecna, Hery a déclaré :

'Chaque fois que vous voyez l'épaule, le nez, il y a des limites à ce que vous pouvez faire en pratique [effets]. Évidemment, les doigts font, je ne sais pas, 10 centimètres de long, mais ceux de Vecna ​​mesurent 20 ou 30 centimètres, donc vous n'ont pas l'articulation complète des doigts. Donc, ce que nous avons fait a été de retirer la main et de la remplacer essentiellement par la main animée par CG, afin que vous ayez le contrôle total et toutes les possibilités de performance.

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Hery a parlé de la collaboration en la qualifiant de 'très complexe', expliquant comment son équipe a pu prendre l'impressionnant travail pratique et l'améliorer pour l'écran. Il a dit:

'Tout ce qui bouge sur lui est VFX parce que vous ne pouvez pas vraiment le faire pour de vrai, mais c'est là que vous réalisez le plus. C'est la même chose pour l'environnement. Lorsque vous obtenez une base de réalité, vous pouvez l'améliorer. Vous obtenir un bien meilleur résultat à coup sûr, au lieu de commencer avec une créature CG, vous vous interrogez toujours sur quelque chose. Alors que lorsque vous commencez avec quelque chose de réel, vous ne pouvez pas vraiment remettre en question la réalité. C'est la vraie chose.

Saisons 1 à 4 de Choses étranges sont disponibles sur Netflix. Assurez-vous de consulter notre interview complète avec Hery pour en savoir plus sur les effets visuels derrière vos moments préférés de la saison 4. En attendant, découvrez notre interview avec Jamie Campbell Bower ci-dessous.

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