Critique de `` Last of Us 2 '': Jouez à cette expérience déchirante, peu importe combien ça fait mal

C'est sans conteste le jeu de l'année jusqu'à présent et dans la conversation pour la meilleure expérience de jeu de la décennie.

[Note de l'éditeur: ce qui suit contient spoilers pour Le dernier d'entre nous: partie II . Pour en savoir plus sur notre couverture, assurez-vous de consulter notre trucs et astuces pour débutants ici , les liste des trophées , et un spoiler complet présenté ici .]

Le dernier d'entre nous: partie II est aussi proche que possible d'un jeu parfait. Les lacunes de la suite de Naughty Dog sont purement subjectives: certains problèmes de rythme avec le récit toujours imprévisible, l'illusion de choix dans ce qui est une histoire très déterminée et axée sur la moralité, des ennemis qui ne sont pas aussi intelligents qu'ils ont été vantés, et, un petit détail personnel, l'absence de HUD, de boussole ou de système de cartographie, ce qui a frustré mon désir de 100% dans chaque zone. Mais c'est tout. Tout le reste Le dernier d'entre nous: partie II est superlatif. De l'incroyable histoire bouleversante de Neil Druckmann et co-auteur Halley Wegryn Gross , aux conceptions et animations de personnages détaillées et réalistes, au système de combat net et personnalisable, à la variété et à la sensation du monde réel de réglages époustouflants, aux performances de capture de voix / mouvement dignes de récompenses à travers le tableau, le plus épuré encore la partition musicale obsédante, et la conception sonore informative et parfois exaspérante ... c'est aussi bon que possible.



Le dernier d'entre nous: partie II est un verrou absolu pour une nomination au jeu de l'année. À mon avis, c'est déjà le meilleur jeu de l'année à mi-parcours de 2020 et devrait être dans la conversation pour le meilleur jeu de la dernière décennie.

Maintenant, cette décennie a certainement vu quelques joyaux; L'original de 2013 Le dernier d'entre nous être parmi eux. Cette suite surpasse même ce titre primé à tous égards. Ce n'est pas seulement le grand bond en avant en matière d'innovations technologiques dont Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment ont pu profiter sept ans plus tard, ils ont également adopté un récit déchirant, déchirant et parfois effrayant. mérite vraiment la cote Mature dans tous les sens du terme. C'est pourquoi co-directeur Kurt Margenau Raconté Filaire que, dans Le dernier d'entre nous: partie II , «La vraie vie est le bar. Le dernier d'entre nous était un jeu de bébé pour les bébés.

Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Honnêtement, vous n'êtes pas prêt pour tout ce que ce jeu est sur le point de vous lancer. Plus d'une trentaine d'heures d'une quête de vengeance brutale assortie de relations amoureuses, de pertes écrasantes et de décisions angoissantes et lourdes de vie ou de mort ... c'est suffisant pour envoyer n'importe qui en thérapie. Aussi excité que j'aie été pour une suite depuis que j'ai joué à l'original, les images de révélation de 2017 m'ont semblé trop brutales, et chaque élément de marketing ultérieur a vanté le jeu comme glorifiant par vengeance, un meurtre sanglant perpétré de manière intime encore et encore. , et sonder les profondeurs des atrocités humaines en Ultra HD. Ajoutez à cela le fait que 2020 vient d'être le pire, avec une pandémie mondiale, un effondrement économique et des troubles civils, et ... ouais. Ce jeu n'avait pas l'impression qu'il allait offrir une évasion et il était, certes, difficile pour moi de pousser le jeu au début, connaissant la route sanglante qui m'attend. 30 heures plus tard, je suis tellement content de l'avoir fait.

Peut-être Le dernier d'entre nous: partie II agira comme une sorte de catharsis pour les gens aux prises avec ce monde réel de plus en plus exaspérant, tout comme l'original. Son intrigue se sent certainement tirée des gros titres et amplifiée juste assez pour se rapprocher de la science-fiction, à peine. Il reprend quelques années après l'original, mais peu de choses ont changé: le monde post-apocalyptique est toujours sous l'emprise d'un champignon parasite mortel qui tue, mute et monstre des humains par ailleurs normaux (et oui, tous vos méchants préférés sont de retour, des Runners aux Stalkers, en passant par les Clickers ... plus la nouvelle abomination qu'est le stade 6 infecté ...). L'exception à cette règle est Ellie, le seul humain qui a une immunité innée contre la maladie.

Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Et, bien sûr, l'état d'Ellie a été le moteur de l'histoire originale dans laquelle Joel, membre de la faction Firefly, l'a escortée à travers une campagne américaine ravagée dans l'espoir de trouver un remède. Ce que nous avons découvert, en tant que joueurs, était une relation père-fille de substitution qui a finalement vu Joel commettre un meurtre à une échelle épique, non seulement de ses camarades soldats, du personnel médical et des civils au sein du groupe Firefly, mais sur un espèce niveau, en privant la race humaine d'un remède pour la maladie apocalyptique comme il a sauvé Ellie d'une mort certaine. Le dernier d'entre nous: partie II honore cette décision de narration et ne regarde jamais en arrière, sauf pour ajouter plus de contexte, plus de profondeur et une quantité incroyable de complexité. Ellie a grandi et mûri, sa relation avec Joel a changé (pour le meilleur ou pour le pire), et ses relations amoureuses sont rafraîchissantes et progressivement audacieuses, que ce soit dans son monde ou dans le nôtre, mais les humains restants qui luttent pour survivre tous les jours ne l'ont pas fait. oublié qu'un remède était autrefois à leur portée, et qu'un homme a pris sur lui de nier à l'humanité ce miracle.

Quelle autre expérience de jeu offre ce niveau de narration «Holy shit, this is heavy»? Ils sont rares, et je serais prêt à dire que Le dernier d'entre nous: partie II le fait mieux que n'importe lequel d'entre eux. Vous deviendrez absolument un avec ces personnages, même ceux que vous détestez avec chaque fibre de votre être. C'est une narration experte. Cela nous permet en tant que joueurs, comme êtres humains , non seulement pour comprendre leur souffrance, leur joie, leurs espoirs et leurs rêves, mais pour comprendre ou au moins rationaliser les extrêmes vers lesquels ils iront pour atteindre leurs objectifs, quels qu'ils soient. Et cette empathie n'est pas seulement limitée à notre protagoniste, mais inclut également les `` ennemis ''.

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Le dernier d'entre nous: partie II incarne et livre évidemment tout ce qu'était le titre original, et vous obtiendrez un peu de modernité Tomb Raider et même Red Dead Redemption 2 en cours de route, mais ce qu'il fait mieux que tout, c'est humaniser les antagonistes. Pour nommer un autre titre de Naughty Dog, je ne suis jamais vraiment entré dans le Inexploré franchise simplement à cause des dizaines de «méchants» sans nom et sans visage que vous avez fauchés avec un abandon téméraire; Nathan Drake était essentiellement un assassin de masse résolvant des énigmes, de l'escalade et nous, en tant que joueurs, étions censés célébrer cela. Le dernier d'entre nous: partie II est un changement radical pour cette approche. Tous l'ennemi a un nom, une histoire, des gens qui les connaissent, les aiment et les manquent. Et je veux dire tous ennemi. Gardez à l'esprit que même les infectés étaient des humains une fois - il y a une quantité impie de savoir dispersés dans le monde qui raconte certaines de leurs histoires individuelles et, sans exception, ils sont obsédants. Rappelez-vous que les chiens qui vous poursuivent ont des maîtres, des dresseurs et des propriétaires qui les aiment, leur donnent des griffes dans la tête et jouent à la recherche. Le dernier d'entre nous: partie II met le poids de la décision de tuer chaque ennemi - infecté, humain, chien, etc. - carrément sur vos épaules (et votre conscience ... et ma facture de thérapie) en tant que joueur. Toi pouvez furtivement et se faufiler par (presque) tout le monde et tout grâce à l'excellente mécanique de mouvement, mais cela aura un coût. Vous devez décider quel type de joueur vous voulez être, et le récit du jeu vous rappelle vos actions à presque tous les niveaux.

Si cette critique semble plutôt vague, c'est parce qu'elle est censée l'être; Le dernier d'entre nous: partie II est plus qu'un simple jeu, c'est une expérience, un voyage qui doit être entrepris par des individus. Je détesterais vous priver des surprises de l'histoire qui vous attendent. (Ne vous inquiétez pas, nous aurons un examen complet des spoilers et des explications pour vous lorsque le jeu sortira le vendredi 19 juin.) Mais je pouvez dites que ce jeu n'est pas du tout ce que vous attendez, c'est tellement plus, peut-être plus que vous ne pouvez même l'imaginer en ce moment. C'était certainement pour moi. Je pensais que le jeu approchait de sa conclusion naturelle vers 15 heures environ ... avant de consacrer une autre 15 heures pour l'une des expériences les plus immersives, intenses, déchirantes et effrayantes que j'ai vécues depuis très, très longtemps. Pour réitérer: vous êtes ne pas prêt.

Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

En fin de compte, Le dernier d'entre nous: partie II est plus qu'une histoire de vengeance. C'est plus qu'une histoire d'amour et d'amitié, de devoir et d'honneur, de responsabilité et de pardon. C'est une histoire de ce que signifie être humain, même si elle est plus axée sur les horreurs dont nous sommes capables que sur le bien que nous pouvons faire. Et il y a tellement d'horreurs. Il y a eu plus de fois que je ne peux en compter dans ce jeu où je me suis dit à voix haute: `` Je ne veux pas faire ça '', non pas parce que je m'ennuyais ou fatiguais, mais parce que la connexion avec ces personnages était si complète que je l'ai fait. ne veut pas leur faire subir les événements que le jeu - le monde , vraiment - les forçait à faire l'expérience. Alors bravo à l'équipe créative pour avoir inventé ces maux (j'espère que vous êtes tous en thérapie), et que l'humanité soit damnée si nous continuons à mener des actions similaires dans ce monde réel qui est le nôtre.

En fin de compte, comme nos protagonistes, vous devez vous demander quel genre de personne vous voulez être. Qu'est-ce que cela vaut pour vous d'atteindre vos objectifs? Qui êtes-vous prêt à franchir, à pousser ou à tondre en cours de route? Et si une longue chaîne de vengeance interconnectée et auto-réalisatrice continue de suivre son cours, ferez-vous ce prochain nœud sanglant, ou couperez-vous entièrement la corde et serez le premier à tendre la main en signe de pardon? C'est la question profondément philosophique mais aussi cruciale et pratique que l'histoire explore. Le dernier d'entre nous: partie II est bien plus qu'un jeu, c'est une expérience d'empathie sans précédent à laquelle tout le monde devrait jouer, même si ça fait beaucoup mal en cours de route.

Évaluation: A

Dave Trumbore est le rédacteur en chef de Collider qui supervise les jeux, l'animation et tous ces étranges dessins animés du samedi matin dont personne d'autre ne se souvient. Testez son QI trivia sur Twitter @DrClawMD