`` Last of Us 2 '': les acteurs et l'équipe créative de Naughty Dog commentent cette fin qui divise

«Je recommencerais.»

[Note de l'éditeur: Ce qui suit contient spoilers pour Le dernier d'entre nous: partie II . Pour en savoir plus sur notre couverture, assurez-vous de consulter notre examen sans spoiler , notre trucs et astuces pour débutants ici , les liste des trophées , et un spoiler complet présenté ici , y compris notre expliquant de fin , les grand événement qui a tout déclenché , réflexions sur un potentiel Partie III , et pourquoi le jeu devrait être un candidat sérieux pour le jeu de l'année .]

Dans le dernier épisode de Podcast Le dernier d'entre nous , Neil Druckmann , Halley Gross , Ashley Johnson , Laura Bailey , et Troy Baker est allé all-in sur la fin de la suite. Vous pouvez écouter l'épisode complet sur le lien - et je vous recommande vivement de le faire - mais nos faits saillants sont ci-dessous:



Image via Naughty Dog, Sony

Druckmann, sur la question de la responsabilité des conteurs - s'agit-il d'un service aux fans, moralement juste des histoires, etc. - cité Robert McKee , qui a déclaré: «Dans un monde de mensonges et de menteurs, une œuvre d'art honnête est toujours un acte de responsabilité sociale.»( Histoire: substance, structure, style et principes de la scénarisation ).

Une conversation entre Gross et Druckmann a soulevé l'idée qu'Ellie ne tue pas Abby, ce qu'ils n'avaient même pas envisagé plus tôt dans le processus d'écriture. Druckmann compare la propre volonté d'Ellie de tuer à celle de Joel, disant qu'Ellie est plus personnelle, motivée par la rage, tandis que Joel est plus pragmatique; il va jusqu'à suggérer qu'Ellie aime tuer. Et pourtant, en ne tuant pas Abby, Druckmann dit qu'Ellie parvient à sauver son âme.

Une fois ce dernier combat terminé, Johnson pense qu'Ellis va partir à la recherche de son but maintenant. Sauver l'humanité n'était pas dans les cartes, tuer Abby n'était pas une solution à «la douleur qu'elle a ressentie après avoir tué [Abby] Joel», alors maintenant elle a besoin d'autre chose. L'animateur du podcast, Christian Spicer , suggère qu'Ellie peut éventuellement utiliser ses expériences pour atteindre d'autres qui pourraient être en colère, vengeurs, effrayés ou frustrés au point d'être violents avec la façon dont le monde est et comment il les a affectés personnellement.

Image via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Druckmann réfléchit au processus de production avec Team Ellie et Team Abby, partageant généralement le temps entre les deux équipes et leurs lancers, en disant: «[C'était] comme si nous faisions deux matchs différents». Quand ils ont finalement pu réunir Ellie et Abby après avoir `` fait ces choses en parallèle pendant si longtemps et sauté entre ces deux mondes '':

`` C'était tellement excitant de voir enfin ces deux personnages se rencontrer et comment ils vont interagir. Ashley et Laura sont de très bons amis, et ensuite ils doivent se battre de cette manière vraiment brutale. Ce sont eux qui se battent sur cette plage. Ce dernier moment où vous entendez Ellie crier, c'est tout du plateau, de ces deux acteurs qui s'y attaquent. C'était une scène brutale à regarder, mais plutôt excitante, car on avait l'impression que tout le monde était au sommet de son art à ce moment-là, donnant tout et consacrant des années de travail en ce moment. C'était passionnant d'une manière horrible, mais passionnant quand même.

Johnson et Bailey eux-mêmes peuvent parler de leur semaine passée à tourner les scènes de leurs combats intenses. Bailey dit que tout a fonctionné en raison du niveau élevé de confiance qu'ils ont l'un envers l'autre, une relation qu'elle étend également à Baker.

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Johnson va au cœur du problème quand il s'agit de faire preuve d'empathie avec Abby après avoir appris toute sa vie qui a conduit au meurtre de Joel et la décision de laisser Ellie vivre:

`` Je pense qu'elle se rend compte plus vite qu'Ellie que la haine doit s'arrêter quelque part, et elle a terminé. Quand je suis arrivé à cette partie du jeu, j'ai pensé: `` Est-ce qu'elle est meilleure qu'Ellie? ''

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Elle y met un point plus fin:

«Nous essayons toujours de justifier notre version de l'histoire, nous le faisons tous. Nous pensons que c'est la bonne chose à faire lorsque nous avons été lésés et que «justice doit être rendue», mais quand ce cycle se termine-t-il? J'ai l'impression que c'est tout l'intérêt du jeu vidéo. ''

Comme beaucoup de joueurs, y compris moi-même, lorsque Johnson est arrivé à la partie Santa Barbara du jeu, elle s'est dit:

''Non non Non Non Non. Je ne veux pas faire ça. Je ne veux plus combattre cette personne. '' Et je n'ai jamais ressenti cela dans un jeu vidéo.

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Mais où est Ellie quand elle ne peut plus jouer de la guitare comme elle le faisait à la fin de l'histoire? Johnson a déclaré:

`` Elle prend la décision consciente à la fin du match de ... elle repart. Nous ne savons pas où, mais elle laisse cela derrière elle. Je pense que la seule chose qui a peut-être de l'espoir dans ce voyage, c'est qu'elle a retrouvé son humanité. En fin de compte, c'est tout ce que nous pouvons espérer, pour chacun de nous, en espérant que, dans ces situations dans lesquelles nous nous mettons, à la fin de la journée, nous allons choisir l'humanité et essayer de faire la bonne chose. Évidemment, il lui a fallu un voyage pour faire des choses très terribles pour y arriver, mais je pense que, pour moi, c'était la seule chose qui avait de l'espoir. C'est triste. Elle a beaucoup perdu. Et il lui en a fallu beaucoup pour s'en rendre compte.

Il y a un peu curieux de Le dernier d'entre nous: partie II c'est en fait en dehors du gameplay lui-même, et c'est l'écran de menu. Cela commence par un simple bateau à moteur amarré à un poteau pourri dans un épais brouillard, un écran qui change à la fin du jeu pour ce même bateau sur la plage de Santa Barbara. Au loin, un bâtiment en forme de dôme peut être vu en plein soleil du sud de la Californie; c'est le Catalina Casino, un endroit du monde réel qui pourrait bien être le site prévu pour le rassemblement de lucioles rebelles. Druckmann le confirme, du moins pour l'emplacement lui-même. Mais qu'est-ce que cela signifie pour New Game Plus et où va l'histoire?

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Une autre idée suggérée pour l'écran de menu changeant était de montrer une mise au point sur la guitare, la caméra se retirant pour révéler que Joel la polissait et la nettoyait. Une autre encore était de montrer Ellie, ensanglantée, dans l'eau à la plage. La décision finale a été de se concentrer sur `` l'image inquiétante '' du bateau, qui a ensuite changé pour montrer que le bateau d'Abby et de Lev est arrivé sur la plage de Catalina, donnant au moins un peu d'espoir au reste de leur voyage et de leur histoire:

«Joel ne savait pas que prendre cette mesure à l'hôpital entraînerait sa disparition; ça faisait. De même, Abby ne savait pas qu'épargner Ellie au théâtre mènerait finalement à sa survie. Si Abby n'épargnait pas Ellie et allait simplement à Santa Barbara avec Lev, elle serait morte, elle serait morte sur ce poste. Il y a quelque chose de poétique là-dedans [...] quelque chose de bon en est sorti à la fin.

Gross confirme que `` l'écran titre est une indication d'espoir '', en disant:

`` Lev et Abby, à la manière de Naughty Dog de ne pas le dire, peut-être sont-ils arrivés à Catalina, peut-être ont-ils trouvé les lucioles, peut-être ont-ils trouvé la communauté et la maison. Et une version de la communauté et de la maison qui est plus stable que ce qu'ils ont vécu à Seattle et plus proche de ce qu'Abby a vécu à l'hôpital. Je pense que c'est l'espoir, mais laisse aussi un certain mystère. Mais nous ne savons pas non plus qui sont les lucioles maintenant, nous ne savons pas sur quoi elles se concentrent. Trouve-t-il encore un remède? Ou ont-ils évolué? Et pourquoi Catalina?

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Gross poursuit en disant: «L'histoire de personne n'est terminée. Cela rend la fin plus humaine, plus racontable. '' Alors, qui sait quelle est la prochaine étape de la franchise. Mais le champignon gagne-t-il finalement? Druckmann pèse:

«Les histoires traditionnelles d'Hollywood nous ont appris à chercher la clôture, à y répondre. Quelle est la fin? Qui gagne? Y a-t-il un remède? Et ce n'est pas la vie [...] Les Séraphites et le W.L.F. genre de s'essuyer dans ce combat final sur l'île; Je suis sûr qu'il y aura des survivants, mais ce ne seront pas les groupes qu'ils étaient auparavant. Jackson pour l'instant va bien, mais qui sait ce qui se passera dans le futur. Les lucioles essaient de se regrouper; Abby et Lev pourraient renouer avec eux, mais nous ne savons pas ce qui va se passer. Ellie va partir seule; Est-ce qu'elle va bien? Va-t-elle trouver le bonheur? Va-t-elle retourner Dina? Je ne sais pas. C'est un peu comme la vie. Tout ce que vous savez, c'est ce qui se passe maintenant et non ce qui se passe dans le futur. Chaque groupe va essayer de faire de son mieux pour survivre, et certains survivent plus longtemps que d'autres, mais je ne peux pas répondre à cela.

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Gross commente que:

«L'espoir que nous voyons dans ce jeu provient en grande partie de l'investissement; investir dans les relations, investir dans la communauté, investir dans la sécurité, la sécurité, le bonheur, l'art, apporter productivité et positivité dans le monde. Nous voyons que lorsque Ellie et Dina construisent leur ferme, nous voyons que lorsque tous ces membres de Jackson contribuent à aider la ville, nous voyons cela avec Joel investissant dans Ellie et essayant de la rendre heureuse en l'emmenant au musée, en investissant dans le temps en tant que père et faire de cette journée sa [...] Pour moi, l'espoir est de mettre de l'énergie vers des investissements positifs, ce qui, je pense, est également vrai dans la vraie vie, pour nous tous les jours.

Druckmann évoque ce qu'il veut que les gens retirent de l'expérience une fois qu'ils ont terminé le jeu:

«J'espère que cela les suivra. J'espère que c'était un défi intéressant. La pire chose qui puisse arriver à mes yeux serait comme: 'Ouais, d'accord, c'était ça.' Et passez à autre chose et n'en discutez plus jamais. Pour moi, les idées sous-jacentes sont des choses avec lesquelles j'ai lutté très longtemps, pendant des années, et je lutte toujours avec elles.

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Il a également commenté les fuites, comment découvrir qui l'avait fait était une trahison, mais le jeu l'a aidé à comprendre cela:

`` Le tout avec ce jeu est, comment pouvez-vous penser à l'autre côté? Comment puis-je me mettre à la place de cette autre personne et essayer de comprendre son point de vue? Cela m'a vraiment calmé. Dire: «C'est arrivé» et accepter cela. Cela m'a vraiment aidé à oublier la personne qui a fait ça. Si quelqu'un d'autre peut avoir ce sentiment, à propos de quelque chose, que ce soit comme, il se bat avec quelqu'un politiquement sur Twitter et il dit des choses vraiment horribles, mais il est capable de le laisser aller et de passer à autre chose, ou simplement de dire: `` Je Je suis peut-être en désaccord avec cela, mais je reçois l'autre côté, `` ce serait, pour moi, le plus grand compliment si quelqu'un me disait que c'est ce qu'ils ont retiré du jeu. ''

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Il en est de même Le dernier d'entre nous: partie II vraiment une histoire de haine? Certains acteurs et membres de l'équipe pensent que c'est une question d'endurance, de survie, de lutte contre un monde qui essaie de vous tuer. Druckmann, qui pense également qu'il s'agit d'un traumatisme, admet que le marketing a été conçu pour vendre `` une histoire sur la haine '' tout en donnant une vision beaucoup plus nuancée de la façon dont l'histoire globale de Le dernier d'entre nous est toujours une histoire d'amour. Mais est Le dernier d'entre nous: partie II vraiment sur la haine à sa base? Baker ne le pense pas:

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«J'essaie de trouver un meilleur mot, mais le mot auquel je reviens sans cesse est une histoire de Rédemption. Parce qu'unilatéralement à travers chaque personnage, je peux voir cela comme un point commun, de chaque personnage voulant juste la rédemption. Il ne s'agit pas de vengeance. La vengeance est une mèche très courte et tout le monde veut juste se sentir comme si pouvez être racheté. Alors finalement je dis Le dernier d'entre nous est une histoire de rédemption.

Êtes-vous d'accord? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires!