L.A. NOIRE Review

Revue de LA Noire. Matt passe en revue Rockstar Games et L.A.Noire de Team Bondi avec Aaron Staton, Bren Foster, Adam Harrington et John Noble.

J'adore le genre noir. C'est probablement mon préféré juste avant les westerns. J'adore la cinématographie austère, le cynisme fatigué du monde et les causes perdues des protagonistes, et l'accessibilité pulpeuse des histoires avec le sous-texte réfléchi qui mijote en dessous. Alors que nous sommes tenus d'avoir un ou deux westerns par an, le film noir - du moins dans son sens classique - semble avoir disparu. J'ai toujours été intrigué par son absence car le grand noir ne nous transporte pas seulement dans un autre temps, mais dans un autre monde. Rockstar et Team Bondi's L.A. Noire non seulement donne à un public moderne un retour au genre, mais les place en fait dans le monde et leur permet de parcourir une reconstitution étonnante de Los Angeles des années 1940. Cependant, alors que l'esthétique et les crimes individuels crient `` noir '', votre protagoniste rigide Cole Phelps manque de complexité et le jeu vous laisse vous demander pourquoi un autre personnage n'était pas le principal à la place. Le jeu utilise également un mode d'interrogation discutable, qui tente d'utiliser une technologie de capture faciale révolutionnaire, mais reste coincé dans une logique détournée et un peu trop de conjectures. Mais aucun jeu ne vous laissera vivre du noir comme L.A. Noire et c'est un cas qui vaut la peine d'être travaillé.

Il y a des intrigues globales tout au long L.A. Noire , mais la majorité du jeu est décomposée en cas individuels. Vous incarnez le détective Cole Phelps (Aaron Staton), un flic battu et ancien héros de guerre qui évolue dans les rangs du LAPD. Vous travaillerez sur la circulation, l'homicide, le vice et l'incendie criminel, mais presque tous les cas suivent le même schéma: enquêter et interroger. Votre supérieur vous attribuera, à vous et à votre partenaire, une affaire, vous irez sur les lieux du crime, rechercherez des indices et interrogerez des témoins et des suspects potentiels. Lorsque vous aurez terminé l'affaire, vous recevrez un classement en fonction de votre performance en fonction du nombre d'indices que vous avez trouvés, de la vérité que vous avez tirée des personnes que vous avez interrogées et des dommages que vous avez causés lors de votre enquête.



C'est dans l'interrogatoire que L.A. Noire apporte sa plus grande contribution au jeu. L'équipe Bondi a utilisé une nouvelle technologie de capture faciale qui est essentielle pour lire les expressions de la personne que vous interviewez. À en juger par les expressions et les indices à portée de main, vous avez trois options après avoir entendu une réponse à votre question: «vérité», «doute» et «mensonge». S'ils regardent droit devant vous et n'ont rien à cacher, vous devez sélectionner «Vérité». Si vous pensez qu'ils mentent mais que vous n'avez pas de preuves pour le prouver, choisissez «Doute». Et si vous savez qu'ils mentent et que vous avez des preuves pour les attraper dans un mensonge, sélectionnez `` Mensonge '' et vous devrez alors présenter des preuves qui prouvent qu'ils mentent.

Aussi géniales que soient les expressions faciales, vous devez toujours jouer avec la logique de l'histoire. Vous pouvez utiliser des points d'intuition (qui sont rares, vous devrez donc les utiliser à bon escient) pour supprimer l'une des options, mais lorsqu'il vous reste le choix entre «Doute» et «Mensonge», vous avez des problèmes. Le cousin le plus proche du jeu à cet égard est le Phoenix Wright séries. Vous savez que quelqu'un ment, mais lorsqu'il s'agit de présenter des preuves pour prouver ce mensonge, le jeu pense qu'un autre élément de preuve est meilleur.

Le problème est aggravé car le jeu n'est pas toujours juste. Dans l'un des premiers cas, vous parlerez à une adolescente qui a été victime d'agression sexuelle par un producteur de cinéma. Lorsque vous lui posez une question sur la violence, elle détourne le regard, ce qui signifie généralement que quelqu'un ment. Vous sélectionnerez «Mensonge», puis dans votre cahier, vous choisirez l'indice «Preuve d'abus». Mais c'est incorrect. La bonne réponse est «Vérité», et vous ne devineriez jamais cela dans un million d'années. Lorsque le jeu se déroule de cette façon, il réduit ce qui devrait être une histoire policière pointue en un jeu de devinettes.

Heureusement, le jeu ne se déroule pas toujours comme ça, et bien que l'enquête et les interrogatoires fournissent la viande du jeu, le récit est épicé avec des missions secondaires (crimes de rue qui se terminent généralement par le meurtre des méchants), des fusillades et chasse à pied et en voiture. Mais en même temps L.A. Noire peut avoir la conception d'un jeu de bac à sable Rockstar, c'est assez linéaire. Vous ne pouvez pas tirer votre arme à moins que la situation ne l'exige et vous ne pouvez pas changer l'histoire globale du jeu, bien que vous puissiez changer la direction des histoires en ne poursuivant pas les pistes ou en accusant le mauvais suspect.

Ironiquement, le plus grand objectif de Team Bondi semble être de vous permettre de parcourir les rues de leur Los Angeles numérique des années 1940. Ils ont fait un travail incroyable pour recréer la ville, mais vous ne commencerez pas vraiment à errer tant que vous ne serez pas en mode de jeu gratuit. Si vous commencez simplement à conduire pendant une affaire, vous risquez de vous retrouver dans des épaves, et ces dommages comptent dans votre classement final. En fin de compte, il est préférable de laisser votre partenaire conduire et se diriger vers votre prochain emplacement.

Mais mon plus gros problème avec L.A. Noire ne réside pas dans le gameplay. L'interrogatoire peut être frustrant comme l'enfer, mais lorsque vous poursuivez un suspect ou fouillez dans le monde souterrain sombre de la ville (qui est même peuplé de criminels réels comme Mickey Cohen), le jeu brille. Tous les mécanismes sont solides. Il y a de la place pour que le processus d'interrogatoire soit peaufiné, l'enquête pourrait utiliser d'autres énigmes et le monde pourrait être un peu plus ouvert. La présentation est superbe. En plus de la gloire du LA recréé des années 1940, le jeu possède un cadre de visages familiers (il semble que la moitié du casting de Des hommes fous est dans ce jeu) et la technologie de capture faciale permet aux personnages de prendre vie d'une manière jamais vue auparavant dans les jeux. La conception sonore est également formidable. La musique va des airs de la période avec un score fort pour démarrer.

L.A. Noire échoue vraiment est dans son protagoniste terne. Un bon détective noir est las du monde, cynique, intelligent et avait son propre code où les ténèbres du monde ne l'ont pas conduit à la corruption et son désir insensé de fournir un semblant de noblesse a généralement des conséquences personnelles. Le jeu, malgré son cadre des années 1940, doit en fait plus au noir des années 1970 comme quartier chinois et l’équipe Bondi n’a rien fait pour montrer le racisme et le sexisme omniprésents de l’époque. Encore une fois, l'atmosphère est le plus grand atout du jeu et Cole Phelps est entouré de personnages ombragés et complexes à chaque tournant.

Mais il n'en fait pas partie. Pendant environ les deux tiers du jeu, il n'y a rien d'intéressant à propos de Phelps. Le jeu a des flashbacks sur ses jours de combat dans le Pacifique et finalement vous découvrez son sombre secret (mais pas à travers une enquête et cela aurait été cool si vous aviez réellement pu jouer à travers ces scènes plutôt passivement les voir via des scènes coupées), mais c'est une révélation prévisible et finalement vous ne vous en soucierez pas parce que Phelps est si fade. Et ce qui est frustrant, c'est qu'il y a de la place pour un protagoniste noir honnête travaillant dans le cadre d'une procédure. Jules Dassin La ville nue (qui a été adapté dans un boîtier DLC et est un tour amusant si vous avez vu le film) Barry Fitzgerald joue un flic honnête, mais il ajoute du flair et de la vigueur au rôle. En revanche, Cole est une flèche droite qui ne semble pas autant motivée par la droiture que par le désir rigide de faire avancer sa carrière. C'est en partie le résultat de la conception du jeu, car il n'aurait pas beaucoup de sens pour Cole de progresser s'il enfreignait toutes les règles pour suivre son propre code. Mais l'ancien copain de guerre de Cole, Jack Kelso (Bren Foster), vit en marge de l'histoire et à la fin du jeu, vous vous demanderez pourquoi vous ne pouviez pas l'avoir comme protagoniste au lieu de Phelps.

J'adore le film noir et c'est comme ça L.A. Noire m'a conquis. L'équipe Bondi a fait un travail magistral en créant l'ambiance noire et même en mélangeant des styles de deux époques différentes. J'ai déjà mentionné que L.A. Noire m'a rappelé le Phoenix Wright Jeux. Cela me rappelle aussi les années 2005 Arme à feu . Arme à feu a habilement adapté le genre occidental, a donné aux joueurs un peu de bac à sable et a finalement fourni des bases solides pour un meilleur jeu vidéo. Nous n'avons jamais eu Pistolet 2 , mais ses aspirations se sont finalement concrétisées lors du superbe Red Dead Redemption . Comme Arme à feu , L.A. Noire se sent comme un excellent point de départ. La suite pourrait rester à Los Angeles ou se diriger vers New York. Et où que le jeu se déroule, Team Bondi est sûr d'avoir le bon réglage. Là où il faut s'améliorer, c'est la conception de son système d'interrogation, donnant au joueur plus de marge de manœuvre pour se déplacer librement et avoir un peu de problèmes, et offrant aux joueurs un véritable protagoniste noir au lieu d'un carriériste effronté qui ne devient intéressant que lorsque le Fin du jeu.

Évaluation: B-