Jordan Vogt-Roberts sur sa bande-annonce `` Destiny 2 '', Cinema Sins, `` Godzilla vs Kong '' et plus

Il parle également de ses projets pour «Metal Gear Solid» et d’adaptation de «The Stars My Destination».

Jordan Vogt-Roberts se tient occupé. Venant du succès de Kong: l'île du Crâne , il a des adaptations de Metal Gear Solid et Les étoiles ma destination en développement, mais plutôt que de se précipiter dans la production d'un nouveau long métrage ou même de revenir à l'excellente série télévisée Vous êtes la pire (pour lequel il dirigeait le pilote), il a décidé de revenir aux publicités et de diriger le fun Destin 2 bande annonce.

La semaine dernière, j'ai parlé avec Vogt-Roberts de la Destin 2 bande-annonce et a également été abordé dans une variété d'autres sujets, y compris le prochain Godzilla contre Kong , ses plans pour Metal Gear Solid , en adaptant Les étoiles ma destination , et sa chape contre Cinema Sins.



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Alors vouliez-vous passer de Kong: Skull Island à Metal Gear Solid?

JORDAN VOGT-ROBERTS: Ecoutez, j'adorerais entrer directement dans Metal Gear Solid. Il y avait un tas d'autres films qui m'ont été proposés. Des choses qui, honnêtement, auraient été des franchises de rêves d'enfance dont je me soucie beaucoup, mais elles étaient comme: `` Nous devons commencer maintenant '', et je me suis dit: `` Je ne peux pas, je ne l'ai pas en moi. il suffit de sauter dans quelque chose tout de suite, et j'allais donc aller faire quelques épisodes de `` You're the Worst '', qui est l'émission FX dont j'ai dirigé le pilote et qui a un show runner vraiment brillant et un très brillant casting et je suis vraiment fier de ce spectacle. C'aurait été moi qui travaillais avec des acteurs?

Et j'adore ce spectacle.

VOGT-ROBERTS: Merci. Mais cela aurait été un très grand écart par rapport aux effets visuels et à des choses comme ça. Cela aurait été décontracté. J'allais aller plus facilement dans cela. Ensuite, je fais des publicités depuis un certain temps, mais je suis sorti du jeu commercial depuis environ sept ans, parce que je suis passé successivement de `` Kings of Summer '' au pilote `` You're the Worst ''. Kong.

J'avais envie de faire des publicités simplement parce que j'aime jouer avec cette forme d'art et ce médium. Ensuite, ces planches sont arrivées et soudain, je me suis dit: `` Attendez. Ce sont des planches pour un jeu vidéo, un jeu de science-fiction. Il est fabriqué par Bungie. Il contient de la comédie. Cela me permet en quelque sorte de faire preuve de créativité et de concevoir un tas de décors et c'est devenu cette tempête vraiment parfaite. La copie qui m'est parvenue de 72andSunny et Activision était juste, j'ai pensé, un super endroit. C'était une publicité peu orthodoxe parce que Joe Kosinski en a fait les versions précédentes, donc il y avait un pedigree cinématographique derrière. Pour moi, même pouvoir jouer dans ce bac à sable était une sorte d'honneur.

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Comment avez-vous trouvé l'équilibre entre vous voulez raconter une histoire juste dans un court laps de temps, mais vous essayez également de vendre le jeu, à la fois à de vieux fans et à des personnes qui n'ont jamais joué au premier match?

VOGT-ROBERTS: Eh bien, en fait, pour moi, c'était la chose numéro un qui était très importante pour moi, car extérieurement, je pense que 72 et Activision ont vraiment à l'esprit les meilleurs intérêts de Bungie en termes de diffusion de ce jeu dans le monde. bonne façon, mais en tant que joueur moi-même, il y a longtemps que vous avez l'impression que ces choses que vous aimez sont vendues à des gens qui ne sont fondamentalement pas vous. Surtout dans les années 90, quand nous jouions tous à des jeux vidéo, les gens partaient et ils prenaient ces propriétés que nous aimons et essayaient de les vendre à des non-core.

J'ai été très tôt en train de dire: «Super. Nous pouvons absolument faire une place ici là-bas qui atteigne autant de globes oculaires que possible qui n'ont jamais entendu parler de Destiny, qui ne savent pas qui est Bungie, qui ont entendu parler du premier match ou qui ont peut-être regardé au-delà du premier match. Nous pouvons absolument cibler ces personnes, mais si nous faisons cela, et quand nous le faisons, nous ne pourrons jamais perdre de vue le fait qu'il y a des gens qui ont consacré des milliers d'heures à ce jeu et que cela signifie quelque chose pour eux. Nous devons être capables de marcher sur cette corde raide tout le temps. Nous avons besoin que vous conceviez quelque chose que les fans de Destiny puissent dire: `` Bon sang, ouais. C'est le monde dans lequel je joue. C'est ce que ça fait d'être un gardien. C'est ce que ça fait de jouer avec une équipe de pompiers. C'est ce que cela fait d'exécuter en quelque sorte un mouvement incroyable, mais aussi grâce à l'utilisation des explosions d'avance et du discours de Cayde, nous sommes en mesure de soulager un public qui pourrait ne rien savoir de ce monde.

Non, et cela donne une bonne impression, comme vous l'avez dit, d'une sorte de comédie et d'action combinées, pour ne pas simplement dire: «C'est juste un autre tireur».

VOGT-ROBERTS: Eh bien, ce n'est pas juste un autre tireur.

Droite.

VOGT-ROBERTS: Je donne tellement de crédit à Bungie en tant que développeur. Je suis allé là-bas pendant une journée et j'ai pu vraiment choisir leur cerveau sur tant de choses, mais ces gars-là sont si talentueux et si intelligents. Je pense qu'ils portent leurs influences sur leurs manches, mais rien dans ce jeu ne semble vraiment dérivé. L'ensemble du jeu a ce genre de beau style artistique ad hoc qui est une telle fusion de choses différentes. Vous avez une ambiance très bohème marocaine mélangée avec un peu de Blade Runner. Vous avez une sorte de magie de science-fiction dans le jeu qui est fantastique mais aussi pure science-fiction.

C'est une combinaison tellement intéressante et, pour moi, l'un des plus grands défis était en fait de dire: `` Encore plus que les spots précédents, encore plus que ce que Hollywood ferait traditionnellement quand ils essaient d'adapter quelque chose comme ça, allons pleinement s'engager dans ce monde. N'ayons pas peur de l'utilisation de la couleur. N'ayons pas peur de ce style artistique fou. N'ayons pas peur des trucs fantastiques, et je vous promets que nous pouvons faire quelque chose qui ressemble à un jeu de tir génial que vous pouvez commercialiser dans le monde entier, mais c'est génial car il s'engage dans ce que c'est.

Je suis tellement heureux de lire autant de commentaires où un tas de gens parlent de l'utilisation de la couleur. Ils parlent de la folie que cela a l'air. Ils parlent du sentiment de ce que c'est d'être en quelque sorte dans une équipe de pompiers.

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Est-ce que cette approche globale est quelque chose que vous envisagez également d'adopter avec Metal Gear? Parce que ce jeu est l'un des rares jeux vidéo qui brise le quatrième mur. Cela fait beaucoup de choses étranges et intéressantes.

VOGT-ROBERTS: C'est tout-en-un, tout le temps. Pour moi, je pense ... regarde. Avec les propriétés, vous devez évidemment faire des ajustements et des concessions et il y a juste certaines choses qui se traduisent différemment sur le film, mais nous aurions facilement pu filmer ce spot de Destiny et assourdir les couleurs et ne pas opter pour ce truc et jouer d'une manière très différente. Mais pour moi, ce n'est pas ce qu'est Destiny, alors c'est un échec pour moi. J'ai la chance d'avoir des gens comme Eric Hirshberg chez Activision qui veulent vraiment soutenir cette vision et les gens de 72 ans qui disent: `` Oui, allons-y pour que nous puissions protéger la voix de Bungie. ''

Avec Metal Gear, absolument, mon truc est que nous devons non seulement faire un film Metal Gear, mais nous devons redoubler si fort sur les bizarreries qui rendent Metal Gear idiosyncratique et ce que c'est - la voix de Kojima, le quatrième mur, le la maladresse, l'anime, le manga, l'hyper-violence, les philosophies parlantes, les personnages qui ne représentent que des idéologies. Ces choses sont Metal Gear, et je pense que quand vous regardez Gardiens de la Galaxie, c'est comme: `` Quel genre est-ce avant la sortie de ce film? ''

James [Gunn] a doublé ce monde et a dit: 'Non. C'est ce qui va faire que les gens l'aiment », plutôt que de dire:« Euh, c'est un peu comme ça »ou« c'est un peu comme ça ». «C'est un peu comme ça. Non. Cela a pu être ce qu'il fallait, et donc pour moi, dans le succès de Kong, dans le succès de Logan, dans le succès de Deadpool, je suis capable d'aller au studio et de dire: doublez cela et faites de cette version la meilleure version absolue de Metal Gear dont elle a besoin.

VOGT-ROBERTS: Absolument. Je pense que c'est en grande partie ... et écoutez, je vais même l'admettre et en parler publiquement en quelque sorte. La première ébauche que nous faisions sur Metal Gear, je n'avais pas le statut que, dans une certaine mesure, je fais maintenant dans le succès de Kong et donc, il y a toujours eu un peu d'essais pour enfiler l'aiguille, mais faire quelque chose qui, selon les gens, pouvait être fait et était sans danger. Je donne tellement de crédit à mes employés chez Sony et à mes producteurs chez Metal Gear maintenant, car après Kong, j'ai pu en quelque sorte dire: `` Hé, mettons tous nos têtes ensemble et reconnaissons que cette ébauche précédente, autant alors que j'essayais de me battre pour ce que je croyais être Metal Gear, nous essayions toujours d'enfiler un peu l'aiguille, car nous devions faire tourner ce film.

Ensuite, vous vous dites: `` D'accord. Nous réglerons cela plus tard. Nous allons le réparer, 'mais j'ai pu m'arrêter et dire:' Non. Ce n’est pas l’approche. Faisons exactement ce dont il a besoin, c'est-à-dire la voix de Kojima, et trouvons un moyen de filtrer cela à travers un langage cinématographique. Je pense que la plupart des films de jeux vidéo ont un problème, car ils essaient d'avoir un pied dans une porte et un autre pied dans une porte complètement.

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Avec Metal Gear Solid, cherchez-vous simplement à adapter le jeu PS1, ou allez-vous essayer de vous inspirer des précédents jeux Metal Gear qui ont été les suites de Metal Gear Solid, car il y a eu tellement de mythologie au cours des décennies que Kojima a construit en haut.

VOGT-ROBERTS: Eh bien, regardez. D'un côté, j'essaie de créer un jeu dans lequel les fans de Metal Gear qui sont si passionnés disent: «C'est mon Metal Gear. Je suis tellement fier que cela soit à l'écran. Je suis si fier que ce soit à l'écran de cette façon. C'est exactement ce que je savais que ça pourrait être un film. Quand j'ai joué pour la première fois à Metal Gear ou quand j'ai joué pour la première fois à Metal Gear Solid 'ou à tout ce qu'ils ont dans la franchise quand ils étaient enfants en train de jouer à ce jeu, le film qu'ils ont vu dans leur esprit, je vais le faire.

D'un autre côté, c'est une chose délicate où je viens de donner une conversation d'une heure avec Kojima à l'E3 et je lui ai demandé à bout portant devant un public, car nous avons eu une longue conversation sur lui et le film et j'ai dit: ' Que me conseilleriez-vous? Qu'auriez-vous à dire? Et il a dit: «Faites ce que je ferais. Trahissez votre public », ce qui est une telle chose à faire à Kojima. Je veux être très respectueux du canon. Je veux être très respectueux des personnages et de l'histoire, mais ce ne sera pas forcément une pure adaptation d'un des jeux.

Je vais être ... Je fais quelque chose de vraiment intéressant avec un appareil temporel dont je suis ravi et je suis si heureux, une fois de plus, j'ai lancé ceci. Un peu comme lorsque Kong lorsque j'ai lancé ce genre de film Harryhausen avec «Platoon». Je pensais qu'ils allaient me faire rire hors de la pièce. C'est le type d'idée que j'ai proposé à Sony en disant: «C'est ce que je pense que ce serait un putain de badass» et ils se sont dit: «Cool. Faisons cela.' Nous jouons avec tous les différents éléments et nous combinons en quelque sorte différents thèmes et différents arcs et des choses comme ça, mais je ne peux pas vraiment entrer dans les détails.

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Une des choses que j'ai vraiment aimées à propos de Kong, c'est que Kong a un caractère. Ce n'est pas seulement un truc de CGI. Ce n'est pas seulement un monstre, mais vous avez un sens de la personnalité. Avez-vous parlé avec Adam Wingard de `` Kong contre Godzilla '' et de la façon dont Kong sera vu dans ce film?

VOGT-ROBERTS: Ouais. Adam et moi nous sommes assis plusieurs fois, en fait. J'étais en fait tellement excité quand ils ont annoncé que ça allait être lui, car autant que je me disais très extérieurement: `` Je ne peux pas faire un autre film de monstres pour le moment '', il y avait un moment où le film sortait là où vous presque avoir ces affres de tristesse parce que votre bébé est sur le point d'être confié à quelqu'un d'autre. Mon fils de gorille de 100 pieds de haut allait à l'université, et il y a donc eu ce moment où je me suis dit: `` Oh non. Peut-être que je devrais faire ce film. Et je me suis dit: 'Non. Vous ne pouvez pas. Aucune partie de vous en ce moment ne peut faire un autre film de monstres géants.

Parler à Adam m'a rendu si heureux parce que lui, en particulier, comprend vraiment le genre d'anime, de manga, de sensibilité mécanique que j'essayais d'apporter à Kong. Il comprend cela et c'est quelque chose pour lequel je me suis battu si durement et c'était si difficile à réaliser en quelque sorte à travers le concept jusqu'à l'exécution avec ILM. C'est l'une des choses dont je suis le plus fier avec lui. Je pense qu'il comprend vraiment cela et il veut vraiment se pencher sur cette version de Kong qui vient de mon cerveau de jeu vidéo fou et stupide.

Oui. Je veux dire, il y a aussi évidemment une marge de manœuvre pour lui, car c'est vraisemblablement son Kong qui se déroule des décennies après votre Kong-

VOGT-ROBERTS: Oui.

S'il va correspondre avec Godzilla.

VOGT-ROBERTS: Ouais. Il a beaucoup de liberté pour jouer avec ce qu'il veut et jouer avec ... Je plaisante toujours sur le fait que mon Kong était un peu comme un personnage dans un film de Shane Black dans le sens où il se fait foutre en l'air à la fin du film. Il est juste battu et marqué, et il a donc ce genre d'ambiance de protagoniste réticent en lui. Je pense qu'Adam est prêt à prendre ce truc d'anime et à faire ce qu'il doit faire alors qu'il affronte Godzilla.

Parce que Kong: Skull Island a été un tel succès, y a-t-il un mouvement sur une suite post-«Kong contre Godzilla» qui se concentre simplement sur Kong?

VOGT-ROBERTS: Ce n'est pas vraiment évoqué. À ce jour, je jetterais mon chapeau dans le ring en un clin d'œil pour aller faire une préquelle avec John C.Reilly qui le montre lui et Gunpei, le pilote de la Seconde Guerre mondiale s'écraser sur la plage et quelle est leur relation ... juste ça genre étrange de film presque «Enemy Mine» ou «Hell in the Pacific», mais avec John C. Reilly combattant des monstres, en faisant une sorte de comédie étrange. Je n'ai entendu aucun plan officiel pour faire une suite appropriée, mais je ferais ce film de John C. Reilly en un clin d'œil.

VOGT-ROBERTS: Eh bien, apparemment, ils prennent cette idée. Ils ne m'acceptent pas, car je n'ai reçu aucun appel téléphonique à ce sujet. J'ai été surpris d'entendre le titre, qu'ils veuillent ou non faire Red Son, je pense que c'est la chose la plus intelligente et la plus punk rock que DC puisse faire en ce moment pour se séparer de Marvel est juste de doubler et de dire , «Nous allons raconter un tas d'histoires folles. Nous allons raconter des histoires dans différents univers et à différentes époques et vraiment jouer et vous raconter de belles histoires avec ces personnages. Pour moi, je pense que l'univers élargi est une histoire longue qui servira toujours son objectif, mais nous devons réfléchir à la suite.

Pour moi, c'est intéressant. Pour moi, c'est ... Je suis heureux qu'ils aient apparemment maintenant cette idée. J'adorerais recevoir un appel disant: 'Hé, tu veux parler de Red Son?' Mais je n'ai pas encore reçu cet appel téléphonique.

Y a-t-il d'autres histoires Elsewords que vous voudriez aborder autres que Red Son?

VOGT-ROBERTS: Je veux dire, pas nécessairement dans ce monde. Je pense que Hush a toujours été une histoire très cool, mais honnêtement, ma partie préférée dans Hush est en fait quand Superman se présente, juste leur dynamique là-dedans, je pense que c'est tellement génial. J'ai toujours été un grand fan de Swamp Thing aussi, mais je pense qu'ils ont d'autres projets pour Swamp Thing en ce moment, et évidemment, il est légèrement lié à Justice League Dark. Honnêtement, je ne me suis pas vraiment concentré sur le monde de DC, en partie parce que je n'ai pas reçu cet appel téléphonique de Red Son. Mon objectif est vraiment d'essayer de raconter d'autres histoires intéressantes et de mettre en place beaucoup de choses à la télévision et d'essayer de faire plus de publicités comme ce truc de Destiny. J'ai ce livre «The Stars My Destination» chez Paramount que j'essaie de faire, et avec un peu de chance, Metal Gear.

VOGT-ROBERTS: Eh bien, apparemment, j'ai un talent stupide pour vouloir entreprendre des projets que les gens qualifient de «non filmables». Peut-être que je suis masochiste. Stars est juste un très bon livre parce qu'Alfred Bester, quand il écrivait, il était l'un des rares écrivains qui écrivaient en prose à l'époque, c'était un vrai sens du style. Beaucoup de science-fiction de cette époque, quand vous l'avez lu, c'était des idées incroyables, juste quelques-unes des choses les plus réfléchies que vous ayez rencontrées, mais c'était finalement très sec. Quand vous lisez Bester ... il n'a écrit que quelques livres et quelques nouvelles, mais c'est tellement explosif.

C'est littéralement comme si chaque page de «The Stars My Destination» contenait presque suffisamment d'idées pour remplir normalement un film entier. Stars est à la limite de l'un de ces livres comme Neuromancer ou John Carter ou des choses comme ça qui ont déjà été presque profondément exploitées pour ses idées, sauf que je pense toujours qu'il y a une pertinence incroyable et que je pense que la fin de ce livre colle le atterrissage d'une manière si profonde. J'adore les personnages. J'adore le genre d'anti-héros et de protagoniste. J'adore le voyage qu'il entreprend. Je veux dire, c'est tellement rempli d'idées différentes et la façon dont je veux le faire est, je pense, très fraîche et intéressante.

Écoutez, j'adorerais en faire un film autonome, mais nous vivons aussi maintenant à une époque où cela ferait une incroyable série limitée. C'est une histoire que j'aimerais raconter. Si je ne le dis pas, je vais m'assurer que Park Chan-wook le fasse, car il a toujours voulu avoir fait ça. Nous avons eu une conversation à ce sujet une fois. C'est mon cinéaste préféré sur la planète, donc je me sens très en désaccord avec une propriété que lui-même veut faire. Mais ce n'est qu'un des livres les plus spéciaux que j'ai jamais lus.

Eh bien, et cela commence dans un endroit si intéressant. Je veux dire, vous avez une sorte de «Comte de Monte Cristo» dans l'aspect spatial et ensuite il commence à se répandre dans tous ces endroits très inattendus.

VOGT-ROBERTS: Eh bien, je pense qu'une partie de cela aussi est que si vous entrez vraiment dans le vif du sujet de la raison pour laquelle le livre se sent un peu disjoint comme ça ... vous en serez à la moitié du livre et ils vous présenteront toujours des idées vraiment folles et cool. C'est en partie un sous-produit du fait que lorsque le livre a été écrit, il était écrit pour un magazine, donc il était écrit par tranches. Chaque épisode devait en quelque sorte attirer le spectateur, d'une manière inattendue. Je pense que par nature de la façon dont il a été écrit, pour qui il était écrit, la structure de celui-ci fonctionne presque à l'encontre de la façon dont il doit être repensé pour un film, parce que vous introduisez constamment des sortes de nouvelles idées et de nouvelles règles sur la balade et des choses comme ça sept chapitres dans le livre.

C’est définitivement un poids lourd, mais avec un peu de chance, tout se réunira.

VOGT-ROBERTS: Ouais. Nous avons un plan et je suis super excité à ce sujet et les gens avec lesquels nous travaillons chez Paramount sont également super intelligents et super passionnés. Comme je l'ai dit, apparemment, j'ai un talent pour les propriétés que les gens appellent `` non filmables '', mais nous vivons à une époque où les gens ne veulent pas aller au cinéma, alors je pense que nous devons prendre des risques.

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Une autre chose est que vous laissez vraiment CinemaSins l'avoir sur Twitter. Espérez-vous qu'ils changeront peut-être leurs habitudes, ou pensez-vous qu'ils vont simplement creuser et continuer à se tromper sur ce qu'ils font?

VOGT-ROBERTS: Je pense qu'ils vont juste creuser. Ils en tirent trop d'argent. Si vous regardez vraiment CinemaSins, je crois que l'un des gars impliqués a écrit un livre sur la recherche et l'optimisation, donc il y a un assez grand couple de points d'interrogation associés à cela, en particulier avec, `` Oh. Pourquoi leurs vidéos durent-elles près de 20 minutes? Oh, parce que grâce à l'optimisation des moteurs de recherche, Google va placer cela en haut de la liste en raison de la façon dont le nouvel algorithme fonctionne. Donc, ce film fait ... les vidéos ne durent plus 20 minutes parce qu'elles méritent d'être 20 minutes. C'est purement basé sur le fait qu'ils gagnent de l'argent et obtiennent des points de vue.

Ecoutez, j'adorerais parler à ce type et je n'ai pas ... pour moi, beaucoup de gens l'ont considéré comme: 'Oh, vous ne pouvez pas accepter la critique. Oh, vous '... et c'est comme:' Non, non, non. J'adore les critiques. Les critiques sont parmi mes meilleurs amis au monde. J'adore les bonnes critiques. Je lis mes mauvaises critiques parce que je veux comprendre ce que les gens pensent de mon travail et ce qui a fonctionné pour eux et ce qui ne fonctionne pas, et cela ne veut pas dire que je suis nécessairement d'accord avec eux. Souvent, je le fais. Ce que les gens oublient, c'est que je suis le plus grand critique.

Si les gens ne pensent pas que je connais fondamentalement tous les problèmes de mon film, ils se trompent. Mais ce qui m'a rendu fou avec CinemaSins, c'est que c'est ... eh bien, ils se cachent derrière l'idée que ce soit une blague ou une satire, et ce n'est ni l'une ni l'autre de ces choses. Il n'y a pas de blague là-bas et il n'y a pas de satire là-bas. Au lieu de cela, c'est juste destructeur pour cette forme d'art que nous aimons, car ce sont des pinaillages qui ont presque un mépris pour la façon dont le cinéma lui-même fonctionne. Il est vraiment mesquin envers les concepts du cinéma. C'est une chose très étrange, alors j'adorerais ça s'ils pensaient vraiment à: 'Attendez. Aimons-nous les films? Sommes-nous en train de faire du mal? Mais je doute que cela leur parvienne.

J'ai été surpris que ça fasse tellement chaud et que c'était vraiment intéressant, car il y avait une tonne de gens qui sont venus de mon côté et ont dit: `` Ouais, mec. Je suis content que quelqu'un ait dit ça. Nous sommes totalement avec vous. Même un groupe de critiques, des choses comme ça, un tas de sites Web, et puis il y avait beaucoup de gens en ligne qui disaient un peu comme: 'Aww, vous ne pouvez pas prendre une blague. Aww, tu ne comprends pas. C'est de la satire. C'est comme, 'Non. Ce n'est pas de la satire. Qu'est-ce que c'est satirique? C'est aussi ... je veux dire, si c'est une blague, c'est une mauvaise.

C'était une chose tellement intéressante et les gens ne comprennent pas. J'adore la critique. Je suis une bite pour mes amis. Tu sais pourquoi je suis une bite pour mes amis? Parce que quand ils viennent voir mon film, que je fasse venir Ryan Coogler ou des écrivains avec lesquels j'ai travaillé ou d'autres producteurs avec lesquels j'ai travaillé ou qui que ce soit, j'ai besoin qu'ils soient brutalement honnêtes avec moi. Ce qui fonctionne dans mon film, ce qui ne fonctionne pas, ce avec quoi ils sont engagés, ce qu'ils ne sont pas. Cela ne veut pas dire que je dois être d'accord avec eux, mais je dois l'entendre, car c'est la seule façon dont mon travail va s'améliorer. Je pense que toute personne créative doit être capable de supporter ce genre de critique et quand je vais voir leurs films, je vais être honnête aussi. J'ai beaucoup d'amis avec qui je vais voir leur film et je me dis: `` Mec, ce n'est pas bon pour le moment. '' Tout cela d'une manière affectueuse de dire: «Comment pouvons-nous améliorer les choses? Parlons-en.'

Je pense que la façon dont cette situation a explosé, je pense que c'était intéressante, et la façon dont les gens ont pris des côtés très forts, j'ai également pensé que c'était intéressante. Je n'ai aucune idée d'où ils vont à partir d'ici. Je serais choqué s'ils pouvaient se casser la tête en faisant des banques sur les films d'autres personnes grâce à des astuces de recherche et d'optimisation, mais nous verrons.

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Je veux dire, pour moi, et je suis critique depuis plus de 10 ans maintenant, et je m'inquiète pour eux dans un sens, parce que je ne veux pas qu'ils façonnent les jeunes cinéphiles pour qu'ils se disent: `` Oh, voilà comment vous évaluez les films

VOGT-ROBERTS: C'est vrai.

Comme une session de gaffes sur IMDb, et la moitié de ces gaffes ne sont même pas des gaffes.

VOGT-ROBERTS: Eh bien, c'est vrai. Une session maladroite est une chose, non?

Droite.

VOGT-ROBERTS: C'est là que ça devient délicat. Si ce sont des gaffes de ses airs réels et de sa continuité, si ce sont des choses que vous signalez, ou si vous regardez la répartition de RedLetterMedia de `` The Phantom Menace '', c'est comme, `` Whoa. C'est en fait un point vraiment intéressant dont je n'avais pas réalisé à quel point cela n'avait aucun sens. Droite? Mais ce qu'ils font, c'est ce truc insensé qui est souvent, souvent, sexiste quand ils parlent de filles, mais il y a aussi des bêtises très étranges qui n'ont aucun fondement d'un moment à l'autre. C'est vraiment ... ce qui m'inquiète, comme vous l'avez dit, c'est que c'est une marque de contenu qui, en gros, c'est comme: `` Tout est nul. '' C'est votre marque de contenu. C'est ta marque.

Je pense que c'est une façon très destructrice de regarder le cinéma et le cinéma et la critique cinématographique et la façon dont vous les voyez. Si vous aimez tellement ce genre de choses que lorsque vous allez au cinéma lorsque vous regardez un film, cela devient le filtre par lequel vous le regardez? Eh bien, le cinéma ne peut pas faire son travail. Vous ne pouvez plus vous perdre dans un film de la même manière.

Je suis tout à fait pour les gaffes. Je suis tout à fait pour ce genre de choses. Ce truc est fascinant, mais ils vont dans un terrier de lapin différent et plus sombre.

Eh bien, et vous manquez également une vue d'ensemble. Je veux dire, nous pouvons tous dire: `` Ouais, les nattes de Dorothy dans Wizard of Oz changent de longueur tout au long du film '', mais il se passe beaucoup plus avec ce film. Je pense que c'est un morceau de cinéma assez influent. Peut-être concentrez-vous sur d'autres choses.

VOGT-ROBERTS: Ouais. Je veux dire, pour moi, c'est juste ... J'ai décomposé beaucoup d'exemples. J'ai utilisé Looper comme exemple dans cette diatribe Twitter que je suis descendue pour décomposer ... il y a plus ou moins 10 types de critiques différents qu'ils donnent, et très rarement, littéralement ... certaines de ces choses sont juste aléatoires où c'est comme , 'Oh, c'est ainsi qu'ils ont marqué l'emplacement sur la carte.' C'est comme: 'D'accord. Ne devraient-ils pas le marquer de cette façon? Je ne comprends pas ce que vous demandez ou dites. C'est sarcastique et je le pense vraiment ... Je ne veux pas porter de jugement sur ces gars, parce que je ne les connais pas, mais cela me semble vraiment en colère, comme en colère d'une manière où ils ... il apparaît simplement comme quelqu'un qui est malheureux et qui veut rendre les autres malheureux.

Récapitulatif de l'épisode 4 de la saison 7 des morts-vivants