Il est maintenant temps pour Capcom de refaire 'Resident Evil Outbreak'

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Le titre multijoueur préféré des fans sommeille depuis bien trop longtemps.

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Il est raisonnable de dire que c'est le moment idéal pour être fan de la Resident Evil Jeux . Resident Evil VII a insufflé une nouvelle vie à une franchise qui se noyait dans la répétition de tir à la troisième personne, et Resident Evil Village a pris d'assaut le monde de l'horreur avec l'un des plus beaux exemples du genre dans les jeux. Les joueurs qui n'avaient jamais touché un Resident Evil jeu avant ont afflué vers ces titres phares et ont expérimenté des remakes des classiques de la série en cours de route. Maintenant, le titre de 2005 acclamé par la critique Resident Evil 4 va faire un remake , les fans se réjouissant de savoir que leurs prières de longue date ont été exaucées. Cependant, un élément fait depuis longtemps défaut à la série ces derniers temps : ses éléments multijoueurs.

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Cela ne veut pas dire que les éditeurs de Capcom n'ont pas essayé. Datant de plus de quelques années, des titres comme Resident Evil : Opération Raccoon City et Corps des parapluies n'a pas réussi à avoir un impact . Puis vint Resident Evil Résistance , qui était emballé avec Resident Evil 3 (2020), un remake d'un titre du même nom sorti en 1999. Cependant, La résistance était en proie à un matchmaking incohérent, à un gameplay asymétrique mal équilibré et à une multitude d'exploits et de pirates, en particulier lorsque le nombre de joueurs a commencé à chuter. Le 28 octobre de cette année, les joueurs auront la chance de découvrir Résident Evil Re:Verse . D'après les premières bandes-annonces et les indications bêta, cette nouvelle expérience multijoueur semble présenter batailles joueur contre joueur où les joueurs prennent le contrôle des héros de la franchise ainsi que de leurs nombreux méchants. Les performances de ce nouveau jeu multijoueur ne sont pas claires. mais est-ce que le gameplay de Team Deathmatch est vraiment ce que les fans ont demandé ? Peut-être de grands fans du mode de jeu 'The Mercenaries', mais la majorité de la fanbase est toujours fermement enracinée dans l'amour de l'horreur de survie

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Étant donné que Capcom a lancé des remasters et des remakes de leurs anciens titres bien-aimés, une alternative se présente. Si Capcom devait consacrer ses ressources à la remasterisation ou à la refonte d'une certaine série, celui souvent demandé par Resident Evil fans sur les réseaux sociaux , ils pourraient tirer parti d'un produit éprouvé pour plaire à ceux qui recherchent des expériences d'horreur coopératives en ligne. La série de jeux en question est Éclosion de Resident Evil , sorti dans le monde entier en 2004, avec une suite intitulée Épidémie : Fichier n° 2 arrivé en Occident en 2005. Connu sous le nom de Risque biologique en ligne au Japon, le tableau principal du titre était traditionnel Resident Evil gameplay avec un groupe de quatre joueurs maximum.

Dans Épidémie, les joueurs jouent le rôle de survivants habitant Raccoon City lors de l'épidémie de T-Virus de la ville, qui voit des monstruosités conçues par Umbrella Corporation se déchaîner sur la ville de montagne sans méfiance. Au lieu d'une histoire fixe à suivre, le Épidémie La série présente des «scénarios» isolés se déroulant dans différentes parties de Raccoon City, notamment un bar, le zoo de la ville, un hôtel en feu, le département de police de Raccoon et plusieurs installations d'Umbrella Corp. Les joueurs peuvent choisir parmi huit survivants différents (ainsi que des PNJ à débloquer qui ont utilisé leurs manières), chacun avec ses propres traits distincts. Par exemple, Kevin Ryman, un policier du RPD, a une vitesse de course plus rapide et peut donner des coups de pied aux ennemis tout en utilisant des coups de pot pour améliorer sa précision avec des pistolets. Pendant ce temps, Yoko Suzuki possède un sac à dos qui augmente ses emplacements d'inventaire de quatre à huit, lui permettant de collecter plus d'objets. D'autres personnages ont des talents plus excentriques tels que Jim Chapman, qui peut lancer une pièce dans sa poche pour avoir une chance de forcer les ennemis à l'ignorer (ou à l'attaquer spécifiquement).

Épidémie propose un gameplay similaire au remake de l'original Resident Evil , mais avec un aspect coopératif. Les joueurs explorent des scénarios, récupèrent des objets, résolvent des énigmes et combattent une variété d'ennemis et de boss. Cependant, pour s'assurer que les joueurs ne se reposent pas sur leurs lauriers, le jeu introduit un compteur de virus. Ce compteur commence à zéro et monte lentement vers 100%, augmentant plus rapidement à mesure que les joueurs subissent des dégâts. Une fois que le compteur atteint 100%, le joueur meurt, concluant le scénario en mode solo ou ressuscitant le joueur en zombie en multijoueur en ligne. Étant donné que le chat vocal était un luxe à l'époque, les joueurs peuvent utiliser un système 'ad hoc', où les pressions sur les boutons permettent aux personnages d'exprimer un dialogue contextuel relatif à leur situation actuelle. En utilisant ad hoc, il est également possible d'appeler des coéquipiers spécifiques ou d'émettre des commandes.

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Pour compléter davantage le gameplay coopératif, Capcom a fourni la possibilité d'utiliser un modem Ethernet PS2 et de se connecter à Internet via une connexion commutée ou à large bande. Cela offrait plusieurs moyens de se connecter au multijoueur au lieu de compter uniquement sur un type de connexion. En ligne, les joueurs peuvent jouer à chaque scénario dans l'ordre ou participer à un mode 'jeu libre' où ils peuvent choisir des scénarios spécifiques, des difficultés et des paramètres supplémentaires. Parce que le placement des objets et des ennemis dans les scénarios change avec difficulté, ils sont considérablement rejouables. De plus, chaque scénario propose des cinématiques spécifiques aux personnages et des 'éléments SP' qui ne peuvent être trouvés qu'en jouant un certain personnage. En fait, il y a fins exclusives en ligne au jeu en fonction des joueurs amenés au scénario final et s'ils ont réussi à se guérir du T-Virus.

Fichier #2 améliore le gameplay original en introduisant cinq scénarios supplémentaires et la possibilité pour les personnages d'avancer ou de reculer lentement lorsqu'ils tirent avec leur arme. Le netcode en ligne est également renforcé au mieux des capacités de Capcom. Cependant, même les changements de réseau ne pouvaient tout simplement pas atténuer le défaut fatal avec le Épidémie série. Pour la grande majorité des joueurs au début des années 2000, la technologie Internet n'était tout simplement pas assez fiable pour dépendre du jeu sur console. Les premières connexions commutées et à large bande ont vu des sessions de Épidémie Le gameplay est jonché de déconnexions aléatoires, de décalages réseau et de temps de chargement considérablement longs. Alors que les amoureux de la série persévéraient, il ne fallut pas longtemps avant que Capcom ferme les serveurs pour Fichier #2 en 2007. Cela ne réduirait pas la base de fans, car ils se sont regroupés pour former Résurrection du serveur d'épidémie en 2014, qui imitait la connectivité en ligne des deux jeux et pouvait être joué sur du matériel moderne. Le projet de serveur se poursuit à ce jour, mais sa base de joueurs est relativement petite par rapport à ce que les serveurs officiels arboraient autrefois. On dirait presque qu'une certaine entreprise devrait donner un autre regard à cette série en ligne bien-aimée, n'est-ce pas?

Il n'est pas difficile de voir que remasteriser des jeux est beaucoup moins cher et plus sûr que de parier sur le succès d'un nouveau titre. Pour commencer, de nombreux remasters nettoient simplement les problèmes de gameplay et les bogues tout en donnant aux graphismes un lifting haute résolution. Pour de nombreux jeux remasterisés, il existe également une base de fans intégrée qui attend dans les coulisses sa sortie. Capcom n'aurait pas besoin de réinventer la roue ici, ils auraient simplement besoin de faire Épidémie et Fichier #2 jouable sur le matériel actuel. Améliorez les visuels aux normes 2022, retravaillez les aspects réseau pour s'adapter au matériel Internet moderne et assurez-vous que les ports sont optimisés pour les consoles et les PC. La Épidémie fanbase portera ces jeux sur son dos, tout comme ils le font actuellement avec le projet de relance du serveur.

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Un Épidémie remaster apaiserait les fans de longue date, et cela pourrait même attirer certains fans novices dans la franchise qui n'ont joué que des titres comme Resident Evil Village . Ils peuvent avoir un avant-goût du gameplay plus classique de Resident Evil avant qu'il ne commence à traverser son évolution de gameplay. On pourrait faire valoir que le gameplay semblerait trop dépassé, mais les remasters antérieurs de Resident Evil (2002) et Resident Evil Zéro ont bien fait dans les ventes, prouvant que le gameplay traditionnel résiste bien. Alors, qu'est-ce que Capcom a exactement à perdre ? Si le remaster échoue, la société aura dépensé beaucoup moins d'argent pour le développer. De plus, dédié Épidémie les fans peuvent simplement revenir au projet de serveur de fans s'ils le souhaitent. Le risque est assez minime, mais la récompense potentielle pour Capcom est énorme. Ils peuvent récolter des bénéfices d'une main et peaufiner leur véritable expérience multijoueur de l'autre.

La tendance actuelle du jeu consistant à refaire et à remasteriser des titres classiques ne s'arrêtera pas de si tôt. Capcom est pleinement investi en surfant aussi sur cette vague . Compte tenu de l'amour et du dévouement que la base de fans existante a encore pour ces deux titres en ligne, il serait tout simplement dommage de les négliger alors que tant de Resident Evil les titres reviennent sur le devant de la scène. Éclosion de Resident Evil a été enterré assez longtemps, et il est temps qu'il se lève à nouveau et se cache dans les années 2020 pour montrer qu'il a encore beaucoup à offrir.