Comment 'Artemis Fowl' a construit un vrai manoir

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Le concepteur de production Jim Clay plonge également dans les défis de la construction du monde féerique de Haven City.

En avril 2018, un groupe de collègues journalistes et moi avons visité le plateau de Kenneth Branagh l'adaptation de Artémis Volaille . Le film, qui arrive sur Disney+ le 12 juin, suit la jeune Artemis Fowl ( Ferdia Shaw ) et son fidèle majordome ( Nonso Anozie ) alors qu'ils traversent le monde des fées pour sauver le père d'Artemis ( Colin Farrell ).

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Au cours de mes années à faire des visites fixes, Artémis Volaille est facilement l'un des ensembles les plus impressionnants sur lesquels j'ai jamais été parce qu'ils ont en fait construit Fowl Manor. Habituellement, ce type d'ensemble est une collection d'intérieurs, puis ils construisent numériquement l'extérieur ou utilisent un emplacement pré-construit. Mais pour Artémis Volaille , ils ont vraiment construit cette maison massive. Concepteur de production Jim Clay , dont les précédents crédits incluent Enfants des hommes et Les Frères Bloom , explique les défis d'essayer de construire une maison qui doit également relever les défis du tournage :

Traditionnellement, nous construisions l'extérieur avec l'intérieur sur une scène, le style de prise de vue, que Ken a développé au cours des 10 dernières années avec son DOP, Haris Zambarloukos , Haris block est, est un style très fluide, des plans continus allant de l'extérieur vers l'intérieur, et errant partout où nous nous trouvons, de sorte que la maison devait être conçue d'une manière particulière. Et cela nous a conduit à la décision de combiner l'intérieur avec l'extérieur. Donc en fait, on construisait une vraie maison. On m'a demandé de faire durer cette maison pendant plusieurs années. Nous construisons donc une vraie maison à ciel ouvert. Nous devions éviter la pluie. Nous avons dû l'isoler. Nous devions le chauffer, et nous devions accueillir tout le tournage. Donc, quand nous vous emmènerons voir le plateau plus tard, je pense que vous verrez comment nous l'avons abordé. Nous aimerions penser que nous avons produit pas mal de biens immobiliers avec les installations d'une scène sonore de première classe sur le toit. Et parallèlement à cela, Haris a développé un nouveau style d'éclairage. Beaucoup de lumières sont de nouvelles LED, des lumières entièrement télécommandées, qui sont enfoncées dans les espaces du plafond, peuvent descendre. Mais la principale beauté est qu'ils sont totalement discrets. Ainsi, lorsque vous êtes assis dans l'une de ces pièces, vous avez vraiment l'impression d'être dans une maison, vous n'êtes pas sur un plateau de tournage. Et je pense que c'est un avantage particulier pour évidemment un jeune casting qui n'a pas fait beaucoup de cela auparavant, et c'était une joie pour Ken, car il pouvait également planifier n'importe quel plan à tout moment de la journée pour se déplacer n'importe où, et Haris était à peu près réglé, prêt à fonctionner en termes d'éclairage.

Image via Disney

L'architecture est un mélange conscient de styles, comme si la maison Fowl avait été construite, reconstruite et agrandie au fil des générations :

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Et vous verrez certaines de ces sortes d'influences légèrement espagnoles dans certains styles d'architecture. L'image ici, qui est l'un de nos premiers dessins conceptuels. Encore une fois, nous avons commencé par la maison centrale, puis elle avait une rotonde sur le côté, puis nous avons mis une petite maison dessus, puis nous avons mis le phare dessus. Et puis le dôme au sommet était un ajout excentrique ultérieur, pensant que peut-être un ancien ancêtre, le grand oncle Thaddeus Fowl, avait construit un observatoire là-bas. Nous ne le présentons donc pas dans ce film en particulier, mais qui sait, peut-être dans le futur.

Image via Disney

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Mais Artémis Volaille se déroule également bien au-delà des limites de Fowl Manor. Il y a aussi Haven City à considérer, qui essaie de mélanger la magie d'un monde féerique avec un peuple technologiquement avancé. Clay a expliqué comment ils ont mélangé l'ancien avec une société technologique hautement développée, bien qu'il reconnaisse que beaucoup de Haven City seront réalisés numériquement plutôt que les ensembles pratiques qu'ils ont utilisés pour Fowl Manor :

Le mémoire de Ken sur celui-ci était que ce devrait être une sorte de Shangri-La loufoque. Elle devrait être organique dans sa base et également une société technologique de haute technologie et hautement développée. Donc nous avons regardé, si vous imaginez un océan profond sans l'eau, nous avons regardé l'architecture ancienne et combiné les deux. Les gens se déplacent, les petites fées peuvent voler, elles se transportent dans des engins de transport en commun, dont vous voyez ici quelques-uns, qui sont un peu à base d'insectes. Ils se déplacent par force magnétique.

D'un point de vue technique, Artémis Volaille est un projet intrigant, et comme vous pouvez le voir d'après les commentaires de Clay, ils ont construit une maison non seulement parce que c'était une chose cool à faire pour la production, mais parce qu'ils la voient comme un investissement à long terme dans la franchise. Si Artémis Volaille est un succès sur Disney +, alors je peux les voir revenir à Fowl Manor pour les années à venir