Voici pourquoi les `` PixelJunk Raiders '' exclusifs à Stadia valent votre temps et votre attention

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Et cela est en grande partie lié à la capacité de partage d'état de Stadia.

Un jeu vidéo plein d'action et aventureux qui aurait pu passer sous votre radar au début de 2021 est Q-Games ' PixelJunk Raiders . Le dernier titre de la franchise de longue date est arrivé en exclusivité sur Google Stadia le 1er mars. C'est une aubaine pour la plate-forme de jeu en nuage qui tente de faire des percées dans l'industrie du jeu en plein essor, mais cela limite également l'exposition du jeu lui-même. Cependant, la capacité unique de partager votre jeu avec d'autres dans une approche `` multijoueur asymétrique '' grâce à la capacité de partage d'état de Stadia donne une valeur supplémentaire à un combo-bagarreur déjà solide basé sur l'espace et généré de manière procédurale avec des éléments de RPG.

C'est beaucoup à prendre si vous n'avez jamais joué à un jeu sur Stadia auparavant ou si vous n'avez pas plongé un orteil dans le PixelJunk la franchise. C'est pourquoi j'ai discuté avec les gens derrière le titre à Q-Games pour avoir une idée de ce nouveau monde (de l'espace extra-atmosphérique) et de son fonctionnement sur Stadia. Leurs réponses perspicaces suivent ci-dessous, bien que je vous encourage à vérifier le jeu par vous-même pour mettre Stadia et PixelJunk Raiders au test .

Image via Q-Games, Stadia

Tout d'abord, félicitations pour votre 20e anniversaire en tant que studio. Qu'est-ce que ça fait pour vous de revenir sur ces 20 dernières années folles?

Q-Games: Merci! Cela semble il y a longtemps que j'ai ouvert les portes de notre premier petit bureau. Nous avons créé tant de jeux depuis lors, certains petits comme Corps collants , et certains massifs comme Star Fox ou alors PixelJunk Raiders . Chacun a eu une sorte de fonctionnalité unique ou d’idée originale, et c’était amusant d’avoir créé une aussi large gamme de jeux. Nous sommes également passés de 3 personnes au début à environ 50, et nous sommes maintenant dans des bureaux bien plus agréables.

Pour nos lecteurs qui sont peut-être nouveaux dans le PixelJunk franchise, comment leur expliqueriez-vous?

Q-Games: PixelJunk est la marque que nous utilisons sur des titres qui nous sont entièrement propres, ils ont tendance à associer des éléments de jeux des années 80 et 90 avec la technologie ou une sorte d'élément moderne à partir de maintenant. C’est ce mélange que j’aime le plus personnellement dans les jeux. Certains des titres sont aussi amusants, comme Corps collants .

Et pour vos fidèles joueurs, qu'est-ce que le nouveau titre PixelJunk Raiders apporter à la franchise?

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Q-Games: ce jeu est exclusif à Stadia et s'articule autour de la fonctionnalité unique de partage d'état de la plate-forme et d'environnements générés de manière procédurale, ce qui signifie que chaque nouvelle session de jeu est unique. Nous nous sommes beaucoup amusés à développer les idées et la technologie pour que tout fonctionne. C’est aussi notre premier jeu de type combo-bagarreur en tant que rogue-lite d’action-aventure, donc c’était un défi amusant. Votre avatar peut combattre les extraterrestres de différentes manières. Vous pouvez même placer des tourelles automatisées, des mines, des rampes de saut et d'autres gadgets que nous appelons «Empreintes» pour non seulement vous aider à vaincre le niveau, mais aussi permettre aux autres joueurs de les utiliser à leur avantage en jouant à votre monde unique avec State Share.

Image via Q-Games, Stadia

En quoi diffère-t-il des jeux précédents? Quelles similitudes cela porte-t-il?

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Q-Games: La plupart de nos jeux ne s'appuient pas vraiment sur les autres jeux que nous créons, mais il existe certainement une sorte de PixelJunk «ADN» que les gens ressentent, dans la façon dont nous construisons nos systèmes et créons une boucle centrale addictive. De manière assez appropriée, nous avons l'ADN d'Alien dans ce jeu qui est amusant à attribuer à votre avatar et à changer la façon dont le jeu est joué. En améliorant et en améliorant votre avatar au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez débloquer de nouveaux attributs pour vous aider dans vos mouvements et dans d'autres domaines clés.

Étant donné que ce titre est lancé en exclusivité Stadia, cela a-t-il affecté votre processus de développement?

Q-Games: Tout type d'exclusivité aide vraiment notre processus de développement, quelle que soit la plate-forme. C'est parce que cela nous aide à nous concentrer sur les fonctionnalités spécifiques à la plate-forme et à ne pas nous soucier de la duplication de fonctionnalités spéciales sur d'autres machines. Cela nous permet également de faire des optimisations spécifiques, comme State Share.

Stadia propose également l'utilitaire unique State Share, alors comment en avez-vous tenu compte dans vos décisions concernant le jeu, le multijoueur et même les mondes générés de manière procédurale?

Q-Games: Nous avons conçu le jeu depuis le début avec State Share à l'esprit, en fait, State Share faisait partie de mon pitch original. L'ensemble des fonctionnalités a un peu changé depuis lors, mais nous avons ajusté le design pour qu'il corresponde à la fonctionnalité et je pense que cela s'est très bien passé. Les mondes générés de manière procédurale semblaient également un bon choix, car les mondes auxquels vous jouez sont complètement différents de ceux que les autres joueurs jouent. En conséquence, State Share permet aux joueurs de capturer l'état de leur jeu en enregistrant une capture d'écran ou un clip vidéo et en envoyant un lien vers leur monde avec leurs amis pour voir s'ils peuvent également le battre. Avoir littéralement des millions de mondes que vous n’avez pas encore visités grâce au système de génération procédurale aide vraiment à ressentir l’échelle.

Image via Q-Games, Stadia

En parlant de ces mondes, de l'avatar des joueurs et des ennemis auxquels ils seront confrontés, pouvez-vous partager une partie de votre inspiration du monde réel pour l'apparence, la sensation et le son de PixelJunk Raiders?

Q-Games: Les ennemis sont tous conçus à l'origine et l'avatar a été conçu avec quelques références au personnage de bande dessinée européen «Halo Jones». J'aime beaucoup ce type de personnage principal androgyne stoïque.

Qu'est-ce que vous êtes le plus excité de voir des joueurs une fois qu'ils ont mis la main sur ce jeu et découvert de quoi State Share est capable?

Q-Games: Je veux voir les fans partager des états de jeu entre eux avec State Share, chacun ajoutant sa propre touche et différentes empreintes (tourelles, mines, tapis de saut, etc.) pour que la prochaine personne de la chaîne puisse les voir. Cette façon de jouer est particulièrement nouvelle et j'ai toujours eu un penchant pour le multijoueur asynchrone, donc cette fonctionnalité dans PixelJunk Raiders frappe parfaitement la tache.

PixelJunk Raiders est maintenant disponible pour jouer sur Google Stadia.