Guillermo del Toro parle DR. STRANGE, pourquoi les adaptations de jeux vidéo sont si difficiles et son film HALO raté avec D.B. Weiss

Guillermo del Toro parle de sa rumeur de DR. Film STRANGE, Pourquoi les adaptations de jeux vidéo sont si difficiles et son film HALO raté avec D.B. Weiss.

Comme la plupart d'entre vous le savent, j'ai récemment fait une interview vidéo épique d'une heure avec le réalisateur Guillermo del Toro , et au cours des deux dernières semaines, je l'ai divisé en segments plus petits. Pour la tranche d’aujourd’hui, del Toro parle de sa rumeur Dr Strange film avec Neil Gaiman , comment le cycle d'information 24/7 d'Internet a changé la façon dont les projets sont signalés, le temps qu'il faut vraiment pour réaliser un film, le nombre de projets qu'il développe n'ont jamais été divulgués, ses réflexions sur ce qu'il faudra pour faire une adaptation de jeu vidéo passionnante et la difficulté inhérente à la transition vers les écrans de cinéma, et plus encore. De plus, pour vous tous Halo fans, del Toro parle de la Halo film avec lequel il a développé D.B. Weiss , qui est maintenant très célèbre pour HBO Jeu des trônes . Frappez le saut pour plus.

Comme d'habitude, voici la vidéo suivie de la transcription complète. Cherchez-en plus avec del Toro demain soir.



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Guillermo del Toro

  • A-t-il constaté qu'il était de plus en plus difficile de lancer des projets? Parle de certains de ses précédents projets de films
  • 3:05 - Est-il surpris de la rapidité avec laquelle les nouvelles d'un projet sortent maintenant même si c'est juste quelqu'un qui prend une réunion. Des discussions à ce sujet ont eu lieu avec Dr Strange .
  • 4:05 - Dit que même si beaucoup de choses sont rapportées, il a développé beaucoup de propriétés que personne ne connaît
  • 16h30 - Parle de l'échec Halo film sur lequel il a travaillé avec D. B. Weiss qui est maintenant célèbre pour Jeu des trônes
  • 5:05 - Que faudra-t-il pour faire le premier film de jeu vidéo à succès. Explique ce qu'il pense être la difficulté inhérente.

GUILLERMO DEL TORO: Non, je veux dire que ça a toujours été dur. Si vous êtes retourné dans une machine à remonter le temps en 1999 ou 2001, j'étais attaché au même nombre de projets à l'époque - et certains d'entre eux se sont produits et d'autres pas - sauf que cela n'a pas été rendu public, personne n'en a entendu parler. Si vous êtes allé à un flashframe de ma vie en 1996, j'avais Monte Cristo ,J'ai eu Liste de 7 , J'ai eu Pont de Méphisto , J'ai eu L'épine dorsale du diable , J'avais comme sept morceaux différents de matériel en développement sous une forme ou une autre, sauf que personne ne le savait.

J'essayais de faire des jeux vidéo à l'époque, j'essayais de faire des séries télévisées à l'époque. Par example, Livraison à minuit qui est un scénario qui est en cours de développement chez Universal, j'ai écrit ça en 1995 je pense, en 1994, donc ces choses que je porte avec moi tout ce temps mais tout demande beaucoup de travail. Ce n’est pas comme un léger attachement; ça fait perdre du temps à votre journée. Ça craint des jours à la fois, ça craint des semaines, des mois, des années de votre vie. Comme Hulk , nous n'avons pas un mais environ trois brouillons de Hulk . Le manoir hanté [nous avons] plusieurs ébauches, contours, concept design, maquettes physiques, sculptures physiques, un buste du fantôme de headbox. Ce sont des choses que vous faites.

Aux montagnes de la folie , eh bien, [nous avons] comme 50 brouillons (rires), plus. D'innombrables heures de conception. Vous concevez le monde, les accessoires, les monstres, tout ça. J'ai sept superbes maquettes physiques qui vous briseraient le cœur. Vous savez, cela prend du temps. Il est facile de reprendre les deux ans après Le Hobbit comme «Oh, deux ans», mais cela inclut tout ce qui précède. Ce sont donc des propriétés auxquelles vous vous attachez et vous développez , qu’ils se produisent ou non, cela n’est pas sous votre contrôle.

Avec le cycle d'actualités d'Internet 24h / 24 et 7j / 7, si quelqu'un prend une réunion avec quelqu'un, cinq minutes plus tard, c'est en ligne qu'il fait quelque chose. Suivez-vous beaucoup de contenus en ligne et êtes-vous surpris de la rapidité avec laquelle les nouvelles sont diffusées, même si vous ne faites que rencontrer quelqu'un?

DEL TORO: Ouais ça m'est arrivé avec Dr Strange . Quand Neil Gaiman était en visite Hellboy II , il a littéralement dit: «Ne serait-ce pas cool de faire Dr Strange ensemble?' et j'ai dit: 'Ouais, ce serait cool.' (rires) C'était l'ampleur de la discussion, puis quatre ou cinq semaines plus tard, c'était comme «Neil Gaiman et Guillermo développent Dr Strange pour Marvel », et Marvel n’avait jamais entendu parler de ce développement, et moi non plus. À d’autres occasions, les gens me disent que je suis attaché à un Armement de guerre film et je dis: «Non, je ne le suis pas. Je joue au jeu, mais je n’ai jamais eu une telle conversation. »

D'un autre côté, ce qui est curieux - et c'est quelque chose que personne ne sait et je ne vais pas dire quelles propriétés - il y a beaucoup de choses que nous avons développées et que personne ne sait. La même chose s'est produite avec le Halo film. À l'époque, D.B. Weiss qui est maintenant célèbre pour Jeu des trônes , il a développé avec nous un scénario magnifique, je pensais qu'il avait fait un travail fantastique. Et personne n’a jamais entendu parler de cela, donc il y a des choses que je suis très heureux que personne ne sache qui ont été développées ou sont en cours de développement, mais je suis parfois surpris de la vitesse à laquelle cela va.

Que pensez-vous qu'il faudra pour faire le premier grand film de jeu vidéo à succès?

DEL TORO: Je ne sais pas car il est très difficile de reproduire, dans un récit linéaire, ce qui fait fonctionner un récit immersif comme un jeu vidéo. je pense que L'ombre du colosse par Andrei Tarkovsky, je serais très intéressé à voir (rires). Ou Terrence Malick, une version contemplative de L'ombre du colosse , J'aimerais beaucoup voir ça. Mais si la structure aristotélicienne en trois actes de l'Acte I, de l'Acte II, de l'Acte II, tournant, tournant, milieu de la structure du film est imposée à un jeu vidéo, il est plus difficile de reproduire l'expérience qui fait du jeu vidéo cela.

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je pense Halo est parfait pour être recréé sous forme de film, mais il n'y a pas beaucoup de propriétés traduisibles. Je pense que visuellement et atmosphérique Silent Hill le film a fait un très bon travail pour traduire certaines choses, mais le fait est que parce que l'avatar avec lequel vous jouez dans un jeu vidéo est à la fois un personnage et en même temps un personnage que vous complétez - c'est une symbiose très étrange cela se passe dans les jeux vidéo, vous devenez un personnage. Comme quand on joue Laissé pour mort Je choisis toujours Francis, je suis Francis. Ma fille dit: «Pourquoi?» et je dis: «Parce que ça ressemble à Ron Perlman» (rires). Alors je veux être le gars, je ne joue pas avec Zoe. Les jeux vidéo sont une symbiose vraiment intérieure et je pense que parfois cela devient comme de la littérature. Quand vous lisez un livre, tout le monde a un Oliver Twist en tête parce qu'ils ont entendu la voix, ils ont vu le personnage. C’est presque la même chose avec les jeux vidéo.

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