«God of War» et pourquoi les fans ne savent pas toujours ce qui est le mieux

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Au lieu d’offrir plus de la même chose, le nouveau jeu «God of War» fait avancer la franchise.

homme dans le haut château saison 4

Spoilers à venir pour PlayStation 4 Dieu de la guerre .

Avant de jouer le nouveau Dieu de la guerre jeu, je m'attendais à ce que ce soit en grande partie le même que les itérations précédentes. Vous joueriez le rôle de Kratos, le plus gros con de l'univers, et vous démoliriez des créatures mythologiques avec rage et joie. La seule différence cette fois-ci était que vous étiez dans la mythologie nordique au lieu du grec, et que vous aviez aussi un fils, donc j'espère qu'il n'y aurait pas trop de baby-sitting et que le petit morveux ne se laisserait pas emporter par des méchants.

Comme n'importe qui qui a joué le dernier Dieu de la guerre peut vous dire, Santa Monica Studio et directeur Cory Barlog complètement démoli les attentes et les a démolies pour le mieux.

Image via Sony Interactive Entertainment

Le nouveau Dieu de la guerre est terriblement sombre, davantage motivé par les interactions des personnages que par l'arrachage des membres des créatures. C'est une histoire père-fils du début à la fin, Kratos essayant de cacher ses actes passés et sa vie passée à son fils, Atreus. Atreus, abrité et maladif dans sa jeunesse, n’a aucune idée de la vraie nature de son père. Il pense qu’ils ne font que tenter de disperser les cendres de sa mère au sommet de la plus haute montagne. Et malgré tous les tracas et obstacles, cela reste l'intrigue primordiale du jeu: réaliser les derniers souhaits de votre défunte épouse.

Fans du précédent Dieu de la guerre Les jeux remarqueront immédiatement à quel point le nouvel opus est différent des précédents. Précédent Dieu de la guerre les itérations étaient, faute d'un meilleur mot, immatures. Le gameplay était élégant et fluide, mais du point de vue de l'intrigue, votre objectif était de tuer à peu près des créatures mythologiques et des dieux grecs. C'était un jeu conçu pour gratter votre cerveau de lézard de la meilleure façon possible, et il y a une place pour ce genre de divertissement.

Et si on les laissait aux fans comme moi, nous aurions probablement pris la mauvaise décision quant à ce qu'il faut faire pour le nouvel opus. Ce n’est pas que les fans ne sont pas créatifs en soi, mais plutôt qu’en tant que collectif, les fans sont enclins à vouloir plus de la même chose, et les créateurs sont enclins à accepter ce désir. Ainsi, les créateurs suivent simplement la quantité ( Suite monstres à tuer même Suite des manières horribles!) plutôt que la qualité, ce qui oblige un créateur à réévaluer ce qui fonctionne et risque d'aliéner ceux qui ont soif du familier.

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C'est un grand honneur à Barlog et à son équipe d'avoir risqué le ton de la série pour quelque chose de beaucoup plus sérieux et finalement beaucoup plus gratifiant. Dieu de la guerre est toujours reconnaissable Dieu de la guerre Jeu. Les tueries de créatures sont plus brutales que jamais (Kratos semble identifier les mâchoires des monstres comme MacGruber se concentre sur la gorge), mais le vrai travail et l'effort ont clairement été mis dans le personnage et la narration.

Quand je dis 'personnage et narration', je veux dire que c'est bon pour tout, pas seulement contre d'autres jeux où le personnage et la narration sont si superficiels que tout ce qui est en dehors des tropes et des archétypes les plus élémentaires est acclamé. Dieu de la guerre propose véritablement l'une des meilleures histoires père-fils que j'ai jamais vues parce qu'il y a tellement de tension entre les deux personnages. Vous avez Kratos, qui veut protéger son fils en lui cachant la vérité, puis vous avez Atreus, qui a l'impression que son père le tient toujours à distance. Et puis, quand Kratos révèle enfin la divinité d’Atreus, cela ne se passe pas bien! Dieu de la guerre C'est la première fois que je joue à un jeu où je voulais atteindre le prochain point d'histoire parce que l'un des personnages était un imbécile. Et le comportement d'Atreus a tout son sens compte tenu de son âge et de sa compréhension, mais vous voulez toujours être comme, 'Calme-toi, GARÇON.' Je doute qu'un studio paie un jour pour un simulateur parental AAA, alors Dieu de la guerre est à peu près aussi proche que possible.

Ce n'est probablement pas le jeu que les fans auraient fait s'ils étaient laissés à eux-mêmes. Cela ne veut pas dire un jeu dans la veine d'avant Dieu de la guerre les entrées auraient été mauvaises. Passer de la mythologie grecque à la mythologie nordique est un geste ingénieux, et apporter un nouveau personnage donne non seulement à Kratos quelqu'un sur qui rebondir (et vous obtenez un autre personnage de soutien lorsque vous rencontrez Mimir), mais également une profondeur de jeu lors de l'utilisation d'Atreus. ' flèches. Mais le désir des fans de familier peut être paralysant, et c'est pourquoi il vaut mieux faire confiance aux créateurs, même si la création n'est pas parfaite.

Les fans jouent un rôle important dans la croissance et la portée d'une œuvre d'art, mais ils peuvent ralentir s'ils sont la force motrice. Heureusement, Santa Monica Studio et Barlog ont fait confiance à leur instinct et sont repartis avec le meilleur Dieu de la guerre jeu jusqu'à présent.

Image via Sony Interactive Entertainment

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