`` Ghosts 'n Goblins Resurrection' 'et pourquoi je ne suis pas trop fier pour jouer en difficulté de page

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Mon excuse pour ne pas battre le jeu de plateforme brutalement difficile de Capcom Fantômes et gobelins quand il est sorti en 1985, c'est que je n'avais que deux ans à l'époque. Malheureusement, je ne peux plus prétendre cela, donc ma nouvelle excuse est simplement: «Je suis journaliste aux Jeux». Heureusement, Capcom nous a gardé à l'esprit, moi et mes collègues joueurs à réaction lente, lorsqu'ils ont réinventé ce titre classiquement hardcore pour sa sortie moderne sur Nintendo Switch. C'est exact. Ghosts n 'Goblins Resurrection propose un paramètre de difficulté très convivial qui vous permettra de parcourir (et de fantôme) tout au long du jeu si vous voulez simplement voir la folie qui est exposée. Et il y a un parcelle de celui-ci.

Surnommé la difficulté `` Page '', c'est essentiellement une option accordant des vies infinies et la possibilité de réapparaître tu meurs plutôt que de revenir à votre point de contrôle le plus récent. C'est énorme pour la progression de niveau, mais cela vole aussi face aux défis posés par le titre original et son hommage moderne et valable. Cependant, des vies infinies ne vous aideront pas (beaucoup) en matière de plate-forme, de chevauchée sur le dos de dragons de pierre ou de collecte de tous les trésors et abeilles ombrales à tous les niveaux. Et vous ne pourrez en fait pas vivre tout cela Résurrection des fantômes et des gobelins a à offrir à cette difficulté puisque Capcom vous encourage à améliorer votre jeu et à essayer les modes Squire, Knight et Legendary. Bonne chance!

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En toute honnêteté, j'ai choisi de jouer (et de diffuser) en difficulté «Page» pour voir ce qu'il avait à offrir, quelles sont ses limites et jusqu'où je pourrais entrer dans le jeu dans le temps dont je disposais. (J'ai aussi regardé Ézéchiel_III presque se défaire au niveau des coutures; quatre heures en difficulté Légendaire, il n'avait atteint que le deuxième point de contrôle du premier niveau. Yikes.) Et aussi difficile que les tout premiers niveaux puissent être pour quiconque s'aventure dans le jeu avec le niveau de difficulté le plus difficile, les derniers niveaux sont complètement insensés. C'est le genre de titre qui est absolument fait pour tester les joueurs et les speedrunners les plus hardcore, et j'ai hâte de voir ce jeu complètement démonté et cassé. Ce sera plutôt cathartique pour moi.

Image via Capcom, Nintendo

Si vous ne connaissez pas le Fantômes 'n franchise en dehors de sa difficulté notoire, les bases sont les suivantes: Vous êtes un chevalier nommé Arthur qui doit sauver une princesse qui a été emmenée dans le royaume des démons. Peasy facile. À la place des conteneurs cœur ou d'une barre de vie, vous n'avez que votre armure et votre costume d'anniversaire (c'est-à-dire votre peau); prendre trop de coups et vous vous transformerez en un tas d'os et devrez tout recommencer. C'est un mécanisme intelligent de santé visuelle que, étonnamment, peu d'autres titres ont singé. Résurrection des fantômes et des gobelins Heureusement, il le garde intact. Les seuls ajustements ici sont que des réglages de difficulté plus faciles vous donneront quelques coups de plus sur votre armure; des morceaux tomberont au lieu de l'ensemble du kit et du caboodle, comme en difficulté légendaire.

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L'armure d'Arthur n'est que la moitié de l'histoire; l'autre moitié est son armement: Lance, Holy Water, Dagger, Hammer, Spiked Ball, Discus, Crossbow et Shield ont tous leur utilité, même si leur disponibilité dans chaque niveau est basée sur le RNG. Et le autre L'autre moitié (je ne suis pas très bon en maths non plus) est les capacités magiques d'Arthur, dont beaucoup sont débloquées via l'arbre ombral, en utilisant des abeilles ombrales collectées pour acheter des sorts comme Orage, Pare-feu, Emboulden (balle dans un rocher et rouler) , Doppelgänger, Transmogrifrog, Quickening, Umbral Net et Medusa, pour n'en nommer que quelques-uns. Et c'est bien beau. Il faudra un véritable expert dans ce jeu pour savoir quand utiliser quelles armes / sorts et dans quels scénarios, ou plus difficile encore, comment passer à travers chaque niveau indemne de tout ce que le RNG vous accorde. Mais ces joueurs devront également surmonter certains des tics les plus irritants de ce jeu qui pourraient bien détruire un speedrun record.

Image via Capcom, Nintendo

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Pour une raison quelconque, Arthur reste parfois coincé à regarder dans le ciel avec envie ou s'arrête pour descendre une échelle sans qu'une invite ne lui dise de le faire. De tels moments sont la vie ou la mort (généralement la mort ... soyons honnêtes, toujours mort) lorsque les ennemis vous envahissent et que le défilement automatique se rapproche. Arthur semble également avoir une distance de saut quelque peu fixe. En d'autres termes, que vous couriez et sautiez, ou restiez immobile et sautiez dans une direction donnée, il couvrira à peu près la même quantité de terrain. C'est exaspérant. Et le fait que vous ne puissiez pas pousser sa direction dans les airs, ainsi qu'un petit décalage d'entrée aléatoire qui se produit de temps en temps, rend les mouvements de précision plutôt capricieux. Sûrement de meilleurs joueurs que moi surmonteront tout cela, mais pour les joueurs occasionnels sales, même les playthroughs de «Page» sont un peu pénibles. (Pour mémoire, mon voyage s'est terminé dans la zone 5 lors d'une ascension fastidieuse qui doit être une plate-forme parfaite; je me suis arrêté à moitié à cause du temps et à moitié à la frustration.)

Dans l'ensemble, Capcom's Résurrection des fantômes et des gobelins est une bête absolue d'un jeu. Il fait du bien à sa lignée lorsqu'il s'agit de combattre et d'offrir un défi insensé. Les bizarreries font partie de son charme, tout comme les vrilles serpentines qui vous arracheront hors de l'écran, les dragons cracheurs de feu et les chats de l'enfer qui hanteront vos rêves, et la mouche géante la plus grotesque que j'ai vue depuis un certain temps, juste pour n'en nommer que quelques-uns. (Ce boss, au fait, est peut-être un peu bogué, sans jeu de mots. Il a fallu un peu de pause pendant ma partie pour que les dégâts soient comptés ... ou peut-être que je suis juste aussi malchanceux.) Donc, même si je ne vais pas me battre la tête contre le mur pour relever un défi légendaire de si tôt, j'applaudis ceux qui le font. J'ai hâte de voir combien de personnes Résurrection des fantômes et des gobelins laisse dans son sillage comme des cosses brisées, et mieux encore, pour voir ces quelques élus qui survivent au creuset et en ressortent entiers de l'autre côté.

Évaluation: B +