Critique de 'Dragon Ball Z: Kakarot': La saga familière est toujours une explosion littérale

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Dragon Ball Z: Kakarot donne aux joueurs du monde entier une chance de découvrir la saga mondialement connue du Saiyan Goku (alias Kakarot) ... pour la sixième fois, maintenant? Il y a le manga original de Akira Toriyama qui est arrivé pour la première fois il y a plus de 35 ans; puis l'adaptation d'anime préférée des fans qui a vu sa sortie originale, une variété de doublages occidentalisés et bizarreries de censure ; un certain nombre de modifications et de rééditions pour rationaliser la narration et stimuler les ventes de Bandai; et une tonne de sorties de jeux vidéo qui ont raconté l'histoire de renommée mondiale encore et encore de différentes manières. D'une manière ou d'une autre, l'histoire de Goku et sa bataille contre les envahisseurs Saiyans, les empereurs maléfiques et les méchants assoiffés de pouvoir reste intemporelle et infiniment agréable, comme en témoigne à quel point je m'amuse à jouer à cette dernière version. (Et oui, j'ai acheté celui-ci moi-même; pas de copie de critique gratuite ici.)

Dragon Ball Z: Kakarot présente la même histoire mais la raconte d'une manière nouvelle, permettant aux joueurs de se mettre dans les chaussures appropriées aux arts martiaux de leurs combattants préférés pour participer aux batailles, aux amitiés et à l'exploration de divers mondes. C'est techniquement un RPG, mais ce n'est pas super personnalisable; il s'agit essentiellement d'un RPG manuel / guidé sur rails qui vous indique quel personnage vous allez jouer (et, par extension, quand vous pourrez améliorer les statistiques de ce personnage), où vous allez aller et quand. Ces restrictions sont l'inconvénient de suivre une histoire préétablie qui se déroule de manière épisodique, interrompue uniquement par des `` Intermissions '' qui vous donnent un peu plus de liberté pour jouer, accomplir des quêtes secondaires et augmenter vos statistiques. (Oh et vous pouvez totalement manquer les quêtes secondaires car elles dépendent du temps / épisode, ce qui est nul.) C'est un peu frustrant de ne pas pouvoir vous éloigner du scénario étroit, mais la légère récompense ici est que vous avez une chance. pour visiter des endroits comme Orange City, la maison de Goku, la cachette du désert de Yamcha et le lycée de Gohan. Ce n'est pas une expérience RPG totalement immersive, mais plutôt un léger signe de tête vers DBZ Ventilateurs. (Pour ce que ça vaut, je m'amuse à revoir l'histoire, même si je n'ai investi qu'environ 12 heures et que je suis dans la première moitié de la saga Frieza.)

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Image via Bandai Namco

Un autre aspect du jeu qui se retire de la tradition RPG est le style de combat; c'est plus proche d'un jeu de combat (l'un des nombreux DBZ univers, que ce soit sur PC / console ou mobile), ce qui est logique étant donné que le développeur CyberConnect2 a fait ses armes en créant des jeux de combat pour le Naruto la franchise. Lorsque les combats ne sont pas un peu frustrants (angles de caméra errants qui semblent toujours garder les ennemis hors de l'écran, commandes de vol bancales et mécanismes de combat saccadés qui sont plus obtus que nécessaire), c'est une pure poussée d'adrénaline. Les premiers combats sont clairement à des fins de didacticiel, mais les combats de boss vous obligent à faire attention, à élaborer des stratégies et peut-être même à réessayer la bataille plusieurs fois. (J'ai * peut-être * dû combattre Radditz comme trois fois ...) Et dès que vous maîtriserez les mécanismes de combat dans un épisode, le prochain épisode vous donnera rapidement un coup de pied dans les dents et vous encouragera fortement à changer de tactique; le sentiment de difficulté et de progression est ici palpable et cela rend le combat amusant, même s'il augmente en fréquence.

Si vous vous trouvez malmené (ou ... Saiyan manipulé?) Par des ennemis même de bas niveau, assurez-vous que vous avez construit votre arbre de compétences et attribué à la fois des mouvements et des traits de connaissance. Le jeu ne mentionne jamais aucun de ces mécanismes nécessaires, même dans les entrées encyclopédiques. Dans un monde où les manuels de jeux vidéo n'existent plus au sens physique du terme, les joueurs dépendent de plus en plus des rapports de développement, des premières critiques des critiques et des tas de tutoriels sur les blogs disséminés sur le Web; c'est un système en désordre, mais les informations sont là-bas.

Image via Bandai Namco

Les autres premiers conseils comprennent:

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  • FAIS assurez-vous de prendre votre temps et d'explorer autant que possible une zone donnée dans chaque épisode, sinon vous risquez de manquer des quêtes secondaires et des expériences / objets faciles.
  • NE PAS sentez que vous devez collecter chaque orbe Z coloré; il suffit d'en obtenir autant que nécessaire pour améliorer les arbres de compétences de vos personnages. Il en va de même pour combattre tous les méchants mineurs qui apparaissent.
  • FAIS Renseignez-vous auprès de Maître Roshi pour vos récompenses de formation aussi souvent que possible, car il vous donnera le nombre d'articles de soutien.
  • FAIS explorez quand vous le pouvez; vous rencontrerez des références hilarantes dans le jeu, découvrez des hochements de tête à Dragon Ball le manga / anime original de AVEC et connectez les personnages d'une manière que vous auriez pu facilement manquer au cours des 35 ans et plus de la franchise.

Quelques autres revers mineurs dans ce titre incluent le peu de dialogue bancal occasionnel (bien que j'aie aimé Krillin dire à Bulma de retourner sur Terre deux fois de suite avec deux inflexions légèrement différentes), de légers changements d'histoire ( ce n'est plus plus de 9000 ), et d'étranges gremlins de performance (chaque fois qu'il y a beaucoup de particules - comme une grosse explosion ou un nuage de poussière en plein écran ... parcelle - ma PS4 Pro semble être sur le point de décoller). Malgré ces défauts, Dragon Ball Z: Kakarot est une explosion absolue à jouer, un RPG d'action alimenté par la nostalgie et conçu sur mesure pour le DBZ fans là-bas.

Image via Bandai Namco

J'ai répertorié à peu près tout ce qui ne fonctionne pas bien dans ce jeu, mais les parties les plus intangibles de DBZ: K fonctionnent incroyablement bien. Revisitant les histoires personnelles de Goku et Gohan (qui ressemble à une version précipitée et plus idiote de Kratos et 'Boy'), les rivalités entre Goku et ... toutes les personnes , et les sacrifices héroïques des combattants Z étaient plus émouvants que ce à quoi je m'attendais, surtout en ce qui concerne Piccolo et Gohan. (Je suis heureux de dire que les premières étapes de ce jeu se concentrent davantage sur le jeune que sur son père, et en tant que fan de longue date de Gohan qui a l'impression que le personnage n'a jamais été à la hauteur de son potentiel au fur et à mesure que la série avançait, c'était une belle Cela vaut la peine de jouer à ce jeu juste pour les petits moments intermédiaires: vous découvrez ce que fait Chi-Chi quand elle est à la maison (ce qui est plus que juste cuisiner pour Goku et Gohan, heureusement), vous visiterez Capsule Corp à West City (où les citoyens offrent des commentaires hilarants sur toutes les destructions causées par Goku & Co.) et chassent autant de dinos que vous le souhaitez. (D'accord, le système de cuisson est délicieux et un aliment de base moderne des jeux d'anime japonais, mais le système de `` chasse '' est carrément hilarant; vous faites exploser des dinos et frappez / attrapez d'autres animaux pour obtenir leur viande, heureusement sans écorcher des animations. La pêche est encore plus stupide grâce à une «queue de pêche» prothétique pour Goku et Gohan, développée par Bulma. Vegeta est coincé avec une canne à pêche de base.)

Image via Bandai Namco

Je ne sais pas comment les gens qui ne connaissent pas DBZ répondra à ce jeu, mais je ne peux pas imaginer qu'il ait beaucoup d'attrait pour eux au-delà de ce que proposent d'autres RPG axés sur l'action. Kakarot est un jeu de nostalgie, à travers et cependant, et il excelle à cela. C'est absolument magnifique, sans doute plus dynamique et puissant dans ses moments épiques que même * haleter * l'anime lui-même. Bien sûr, le rythme est un peu plus rapide que l'anime, donc il n'y a pas autant de temps dans l'accumulation de ces virages puissants et parfois déchirants, mais homme font-ils un coup de poing.

Dragon Ball Z: Kakarot Ce n'est peut-être pas le plus techniquement raffiné ou le plus convivial, en particulier pour les nouveaux arrivants à la fois dans le récit et le style de jeu, mais c'est sans conteste mon expérience de franchise préférée depuis l'anime original. Celui-ci est pour les fans.

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Qualité: 8/10