La chronologie de `` Dragon Age '' expliquée: des dieux dragons et des invasions de zombies à l'attente de l'inquisition

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`` Mais ensuite, le loup effrayé est venu ... ''

Vous ne devriez pas juger un livre par sa couverture, mais vous pouvez certainement juger une épopée fantastique par la quantité de connaissances dont elle dispose. La Terre du Milieu est peut-être l'un des univers les plus étoffés de la littérature, mais en ce qui concerne les jeux, les fanatiques de fantasy ont le monde en constante expansion. Dragon Age . En seulement trois jeux, cette franchise a construit une histoire globale s'étalant sur des milliers d'années. Cette histoire se déroule dans diverses nations qui sont en permanence englouties dans leurs propres guerres tout en faisant face à la menace constante des démons envahissant le monde d'en haut, d'en bas et au-delà. Et c'est le destin de ce monde qui repose entièrement sur vos épaules.

Aussi cool que cela puisse paraître, cependant, la tradition massive de Dragon Age et les centaines d'heures qu'il faut pour jouer à un seul des jeux peuvent être une proposition décourageante. Mais n'ayez crainte, car nous, les gardiens du savoir gris, sommes là pour vous guider à travers toute l'histoire du continent de Thedas.

Avant que Dragon Age 4 sort, nous avons rassemblé une chronologie de tous les événements de la Dragon Age franchise, des nombreuses invasions démoniaques, aux écoles de magie et, bien sûr, aux dragons. Étudiez!

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L'ÂGE ANCIEN

-7600 Ancien - La cité elfique d'Arlathan est fondée et devient la capitale d'Elvhenan, la plus grande civilisation de Thedas à l'époque, embarquant la majeure partie du continent. Les elfes reçoivent le don de la magie par les dieux elfes, qui ont parcouru la Terre parmi leurs sujets et leur ont fourni connaissance et protection. Les elfes ont utilisé la magie pour construire leur civilisation, une véritable merveille du monde antique.

-4600 Ancien - Les elfes établissent un premier contact avec les nains. Il n'y a aucune trace de combats, et les nains parlent de cette époque comme celle où les elfes régnaient sur la terre et les nains régnaient en paix sur les souterrains.

-3100 Ancien - Selon Solas, la déesse elfique Mythal a été trahie et assassinée par le panthéon elfique appelé Evanuris. En représailles, Solas, également connu sous le nom de dieu elfique de la tromperie Fen'Harel, piège les Evanuris dans le Fade (le royaume des esprits et des démons), et crée le Voile, une barrière métaphysique séparant les deux royaumes.

Cependant, la création du Voile a également rompu le lien entre les elfes dépendants de la magie et les Fade, provoquant la disparition d'Elvhenan et la perte de l'immortalité des elfes.

- La première tribu humaine, appelée les Neromenians, apparaît à Thedas, et commence à s'installer dans la partie nord du continent, formant finalement l'Imperium de Tevinter.

-2850 Ancien - Les elfes remarquent d'abord leur perte d'immortalité et l'appellent «le Quickening».

-2800 Ancien - Les anciens dieux draconiques commencent à enseigner la magie aux humains et à murmurer des idées sur une ville dorée dans le fondu où réside le créateur du monde.

-2415 Ancien - Une deuxième tribu humaine, appelée les Alamarri, atteint Thedas et s'installe dans ce qui allait devenir Ferelden. Une partie de la tribu finit par se séparer pour former l'Avvar.

-1595 - Thalsian, un Neromenian avec la capacité d'entrer dans le Fade à volonté, devient la première personne connue à utiliser la magie du sang, après avoir prétendu l'avoir apprise du Vieux Dieu Dumat lui-même.

-1207 - Darinius, le grand roi des Néromeniens, commence à unir les différents royaumes humains de Tevinter sous son règne et s'allie au dirigeant de l'Empire nain.

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PRÉ-ÂGES

0 TE (ou -1195 ancien) - Darinius forme l'Imperium de Tevinter après avoir uni les royaumes de Qarinus et de Tevinter, et se déclare le premier Archonte. L'empire est une magocratie dirigée par un groupe de puissants mages connus sous le nom de Magistère. Selon les textes de Chantry, c'est Thalsian qui est devenu le premier Archonte et a utilisé sa magie du sang pour établir l'empire. Darinius mourrait 15 ans plus tard.

25 TE - Le roi Endrin Stonehammer déplace la capitale de l'empire nain de Kal-Sharok à Orzammar afin d'étendre le commerce avec la surface, ce qui devient de plus en plus important pour la prospérité des nains. D'autres sources affirment que les troubles internes à Tevinter provoqués par la mort de Darinius ont influencé la décision du roi Endrin.

- Le roi Endrin établit les Paragons, l'élite de la culture naine et le summum de l'excellence naine. Le titre de Paragon est décerné aux vainqueurs des Grands Provins - essentiellement des matchs de gladiateurs pour régler toutes sortes de débats dans la culture naine.

64 TE - Le roi Endrin Stonehammer est fait un parangon sur son lit de mort.

214 TE (ou -981 ancien): L'Imperium de Tevinter déclare la guerre à Arlathan et commence à assiéger la ville.

220 TE - Le magistère de Tevinter recourt à un rituel sanguin qui ne crée pas de Pierre philosophale , mais à la place plonge Arlathan dans le sol, permettant à Tevinter de conquérir le royaume elfique et d'asservir tous ceux qui n'ont pas péri pendant la guerre, écrasant à la fois l'esprit elfique et leur ancienne culture.

300 TE - Après leur victoire contre les elfes, et avec une armée d'esclaves à utiliser, le Tevinter Imperium commence à s'étendre rapidement et à conquérir la quasi-totalité des Thédas du nord, avant de se fixer pour objectif d'unir toutes les tribus humaines sous leur domination.

503 TE - L'archonte Almadrius est assassiné, déclenchant une guerre civile dans l'Imperium de Tevinter, les magistres se battant pour le pouvoir.

575 TE - La ville d'Emerius est fondée dans le lointain sud de Tevinter en tant que colonie esclavagiste et minière. Avec le temps, elle deviendrait connue sous le nom de «ville des chaînes», le centre du marché aux esclaves impérial. À un moment donné, la ville deviendrait connue sous le nom de Kirkwall.

- Archon Parthenius revendique le trône de l'Imperium de Tevinter et met fin à la guerre civile, après des décennies de combats internes qui ont vu un usage intensif de la magie du sang et de l'invocation de démons pour le pouvoir.

800 TE (ou -395 ancien) - Les Magisters Sidereal, sept membres du Magistère et chacun un grand prêtre de l'un des Anciens Dieux, effectuent un sacrifice sanglant massif d'esclaves pour briser le Voile et devenir les premiers humains à entrer physiquement dans le Fade. Leur objectif est d'atteindre la Cité d'Or et que les Dieux Anciens leur confèrent la divinité.

Ce qui s'est exactement passé dans le fondu diffère selon à qui vous demandez. Selon la tradition de Chantry (plus à leur sujet plus tard), la fierté pécheresse des magistères a contaminé la Cité d'Or et la noircit. En guise de punition, le Créateur les a rejetés puis a tourné le dos à l'humanité. Cependant, le grand prêtre Coryphée dit que la ville était déjà noire quand ils y sont entrés et que le trône du créateur était vide.

Ce sur quoi toutes les parties s'accordent, cependant, c'est que les magistres sont retournés dans le monde physique avec la souillure à l'intérieur d'eux, ce qui les a transformés en le premier `` crépuscule '', des monstres horribles et insensés porteurs d'une peste qui fonctionne essentiellement comme un virus zombie.

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- Le premier fléau commence alors que le darkspawn qui se multiplie rapidement entre sous terre et trouve le vieux dieu Dumat, le libérant de sa prison et le corrompant pour qu'il devienne le premier archidémon.

815 TE: Les royaumes nains commencent à tomber aux mains des darkspawn, qui attaquent en masse le réseau de tunnels souterrains de Deep Roads. Ce qui était autrefois un royaume qui s'étendait sur l'ensemble de Thédas a été réduit à seulement deux villes isolées entourées de darkspawn. Les darkspawn utilisent ces tunnels pour se propager rapidement à travers Thedas, coupant la communication entre les royaumes qui sont assiégés par des vagues d'attaques constantes.

- Les habitants de Tevinter prient les autres anciens dieux pour obtenir de l'aide, mais ne reçoivent que le silence, poussant les gens à se détourner des anciens dieux, croyant qu'ils sont trahis par les créatures draconiques.

890 TE: Les gardiens gris de Night's Watch sont fondés dans les Anderfels pour être une organisation composée d'humains, de nains et même d'elfes, unis dans le seul but de chevaucher leurs griffons mythiques dans la bataille et d'éliminer les fauves noirs où qu'ils apparaissent.

Afin de combattre le darkspawn, les gardiens gris ingèrent du sang de darkspawn afin de suivre et de contrer le darkspawn. Le processus ne rend pas les gardiens immunisés contre la souillure, mais la ralentit simplement, et beaucoup tombent facilement à l'appel des anciens dieux et de leur corruption. Finalement, tous les gardiens succomberont à la souillure, et il est donc de leur devoir de rechercher une mort honorable en tuant autant de darkspawn avant de mourir.

940 TE - Les nains apprennent le secret de la création de golems en transformant des volontaires en énormes créatures de pierre grâce à la magie. Les âmes des «volontaires» sont piégées dans les guerriers animés. L'utilisation de golems aide les nains à récupérer des parties des routes profondes.

- En raison de l'efficacité des golems pour tuer les darkspawn, le roi Valtor commence à forcer les criminels et les dissidents politiques à devenir des golems. Lorsque Caridin, le paladin qui a créé les golems, refuse d'obéir, il disparaît avec les secrets de la fabrication des golems plutôt que d'accepter sa punition de devenir un golem lui-même.

992 TE - Près de deux siècles après le début du fléau, l'archidémon Dumat est tué à la bataille des plaines silencieuses par les gardiens gris. Les forces restantes de Darkspawn se dispersent et les Grey Wardens deviennent une organisation officiellement reconnue et indépendante.

- Le prophète Andraste est né.

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1000 TE - Les dernières hordes de créatures sombres sont vaincues et conduites dans les routes profondes. Bien que les humains célèbrent la fin de deux siècles de guerre, les nains continuent le combat profondément sous terre. Le fléau a laissé l'Imperium autrefois puissant gravement affaibli, et les dommages causés aux routes profondes détruisent essentiellement la communication entre les royaumes nains survivants, qui se sont divisés en deux nations distinctes.

1004 TE - Les Grey Wardens rencontrent Corypheus, un sombrepawn intelligent rare capable de parler et de contrôler les hordes malgré la mort de Dumat. On pense qu'il est l'un des premiers Magisters Sidereal, et est finalement emprisonné dans une tour en utilisant le sang de Dumat.

1008 TE - Andraste épouse un chef Alamarri nommé Maferath. Andraste commence à prêcher un seul créateur qu'elle appelle le Créateur, qui avait abandonné l'humanité.

- Selon Andraste, le péché originel a été commis par les premiers mages qui ont regardé à travers le Voile et invoqué des démons, qui ont pris la forme de dragons, et ont commencé à les adorer. Le deuxième péché était la traversée dans le Fade et la tentative d'entrer dans la Cité d'Or. La seule chance pour l'humanité de se racheter était d'arrêter de laisser la magie régner sur les humains, comme le Tevinter Imperium l'avait fait depuis si longtemps.

- Plus Andraste parle, plus sa suite grandit, et plus Maferath utilise son enseignement pour unir les tribus Alamarri dispersées sous son règne. Ensemble, ils lancent une guerre d'indépendance contre l'hérétique Imperium.

1015 TE - Maferath et Andraste mènent une horde de barbares vers le territoire de Tevinter, accompagnés de rébellions massives accueillant leur avance. Ils libèrent également les esclaves qu'ils rencontrent, qui voient la liberté pour la première fois depuis des siècles.

- Un jeune esclave elfique nommé Shartan lance une rébellion massive d'esclaves.

1024 TE - La bataille des champs valariens donne aux Alamarri une victoire décisive sur l'Imperium de Tevinter, et l'armée d'anciens esclaves de Shartan décide de rejoindre les côtés de Maferath contre leurs anciens oppresseurs. Andraste nomme Shartan son champion, et il se convertit à sa religion. Bien qu'ils continuent à gagner des batailles, ils ne parviennent pas à conquérir la capitale Tevinter de Minrathous même après un long siège. Cette ville deviendrait comme la Russie en hiver, attaquée par presque toutes les armées de Thedas et au-delà, chaque armée échouant dans sa tentative - sauf si vous êtes les Mongols .

- Accablé par la jalousie de la popularité d'Andraste, Maferath conclut un pacte avec l'archonte Hessarian de l'Imperium.

1025 TE - Andraste est trahie par son mari et emmenée à Minrathous, où elle est posée sur un bûcher devant les portes de la ville. Shartan et une centaine d'elfes chargent le bûcher pour tenter de libérer Andraste, mais ils sont tous tués dans cette tentative. Andraste est tué lors de son exécution par l'archonte Hessarian, qui la poignarde au cœur avec son épée par `` miséricorde ''.

1030 TE - Après la mort d'Andraste, Maferath obtient la plupart des Thédas du Sud pour régner. Il prend Ferelden pour lui et partage le reste du pays entre ses fils. Ces royaumes deviendront plus tard Orlais, Nevarra et les cités-États des Marches libres.

- Pour leur service dans la guerre, les elfes libérés reçoivent une nouvelle patrie dans les Dales. Les elfes de l'Imperium commencent à voyager vers les Dales.

1035 TE - Un culte commence à se répandre rapidement dans le sud de Thedas, prêchant la parole d'Andraste. Archon Hessarian se convertit au Culte du Créateur et révèle la trahison d'Andraste par Maferath. Maferath et sa cour sont abandonnés puis assassinés, apportant le chaos et l'anarchie à Ferelden. L'Imperium de Tevinter abandonne les Dieux Anciens et se convertit à l'Andrastianisme.

1065 TE - Les disciples d'Andraste rassemblent son histoire et ses enseignements dans un livre saint - Le chant de la lumière. De nombreuses versions et interprétations sont écrites au fil des siècles.

1070 TE - L'archonte Hessarian meurt dans son sommeil.

1095 TE - L'Inquisition est fondée pour «protéger» le peuple de la «tyrannie de la magie», probablement par un groupe de Poufsouffle. Tordant les mots d'Andrastel, ils commencent à traquer les hérétiques et les mages apostats au nom du Créateur.

1155 TE - Les nains d'Orzammar scellent les routes profondes reliant les royaumes nains restants dans une tentative désespérée d'éviter l'anéantissement complet des hordes de crépuscules restantes.

1160 TE - Le royaume nain de Hormak tombe aux mains du crépuscule, et peu de temps après, le royaume de Gundaar est envahi.

1170 TE - Une révolte d'esclaves entraîne l'exécution de tous les dirigeants Tevinter d'Emerius. La ville est renommée Kirkwall et fait partie des Marches libres.

1180 TE - Les dernières routes profondes sont scellées, coupant Kal-Sharok, qui est présumée perdue depuis des millénaires. La ville est toujours debout, cependant, et les nains survivants en veulent à ceux d'Orzammar pour les avoir abandonnés.

1184 TE - Alors que le Culte du Créateur se répand dans le sud de Thédas, le premier grand temple est construit à Val Royeaux, la capitale d'Orlais. Un jeune homme nommé Kordillus Drakon entame une série de guerres saintes au nom de sa religion.

1192 TE - Drakon ne jette pas son tir, conquiert plusieurs cités-états voisines, et unit les tribus orlésiennes sous son règne, devenant empereur d'Orlais.

- La Chantry est formée par l'empereur Drakon pour diffuser le Chant de la Lumière, officialisant ainsi le culte du Créateur dans une religion officielle. L'histoire a les yeux sur lui, car Drakon ordonne aux missionnaires de commencer à diffuser les enseignements d'Andraste.

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L'ÂGE DIVIN

1: 1 Divin (1ère année du 1er Âge Divin) (ou 1195 TE) - Justinia I est déclarée la première Divine de la Chantry, avec la Grande Cathédrale inachevée de Val Royeaux servant de centre de pouvoir pour la Chantry et la résidence du Divin.

- La magie est déclarée illégale à Orlais sauf pour les mages travaillant directement sous la supervision divine de la Chantry.

1: 5 Divin - Le Second Blight commence avec le réveil de l'archidémon Zaziken dans les Anderfels. Les hordes de darkspawn massacrent toute la ville de Hossberg. L'Imperium Tevinter abandonne les Anderfels au Blight, les Anders n'oublient jamais cette trahison.

- L'empereur Drakon décide de demander aux mages d'utiliser leur magie contre le darkspawn qui avance. C'est très efficace.

1:20 Divin - La Chantry et l'Inquisition signent l'Accord de Nevarran, et le Cercle des Mages est créé pour réglementer et surveiller la pratique de la magie, avec l'Ordre des Templiers nouvellement formé travaillant comme une force de police supervisant les mages et traquant les apostats. L'Ordre des Chercheurs de Vérité est également formé en tant que police secrète au-dessus de l'Ordre des Templiers.

1:33 Divin - L'empereur Drakon sauve le quartier général du Grey Warden du sombrepawn, et ils se convertissent à l'adoration de la Chantry. Ensemble, les deux armées sauvent la nation d'Anderfels de l'anéantissement et Drakon l'absorbe dans l'empire d'Orlesian.

- Les elfes des Dales refusent de fournir de l'aide pendant le fléau.

1:45 Divin - L'empereur Drakon meurt de vieillesse. Son successeur est considéré comme incapable de repousser le crépuscule et de calmer les factions rivales au sein de l'empire. Les Anderfels déclarent leur indépendance 20 ans plus tard.

1:95 Divin - Après 90 ans, le Grey Warden Cordin tue Zazikel à la bataille de Starkhaven dans les Marches libres, mettant fin au Second Blight.

- Astyth the Grey est devenue la première femme Paragon après avoir sacrifié sa vie pour sauver le roi nain. Les Silent Sisters deviennent le premier ordre de combat des femmes guerrières, se forme à la mémoire d'Astyth.

1:99 Divin: La Divine Hortensia I nomme l'Âge de Gloire, prédit la renaissance du monde, et un âge sans mal ni fléaux.

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L'ÂGE DE GLOIRE

2: 9 Gloire - Les hostilités entre elfes et humains s'intensifient et les forces elfiques attaquent et envahissent la ville orlésienne de la Croix-Rouge. Les humains à travers le pays sont furieux des «atrocités» que les elfes auraient commises.

- Orlais déclare immédiatement la guerre aux elfes des Dales.

2:10 Gloire - L'armée elfique se déplaçant rapidement sur la capitale de l'Empire Orlais puisque leurs armées n'ont pas subi autant de pertes pendant le Fléau, la Divine Renata I appelle à une guerre sainte contre les elfes. Cette guerre est connue sous le nom de marche exaltée des vallées, une croisade nommée d'après la marche d'Andraste contre l'Imperium de Tevinter.

2:14 Gloire - Les elfes saccagent Val Royeaux, capitale d'Orlais.

2:20 Gloire - Les forces humaines combinées d'Orlais et de la Chantry repoussent les elfes et conquièrent la capitale du Dale, Halamshiral. Les colonies elfiques sont anéanties et le culte des dieux elfes est interdit. Les elfes survivants sont forcés de vivre avec l'humanité en tant que citoyens de seconde zone dans des bidonvilles appelés `` aliénages '', ou de s'aventurer dans la nature en tant que nomades se faisant appeler les Dalish.

14h30 Gloire - Le palais d'hiver de Halamshiral devient une retraite de choix pour la noblesse orlésienne.

2:80 Gloire - Une nouvelle marche exaltée est déclarée sur la cité-état de Starkhaven dans les Marches libres, et Orlais la «libère» de l'Imperium de Tevinter.

2:83 Gloire - Une abomination est née lorsqu'un démon possède un mage dans le Cercle des Mages de Nevarran, massacrant à la fois des mages et des templiers à proximité. En réponse, la Divine Galatée accorde le droit d'annulation à tous les grands clercs de la chanterie, leur permettant de purger les cercles de mages et d'exécuter tous les mages à l'intérieur.

2:99 Gloire - La grande cathédrale de Val Royeaux est terminée, et ses deux tours massives sont l'homonyme du prochain âge, The Towers Age.

- L'archonte Vespasien est assassiné le jour même de l'ouverture de la cathédrale.

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L'ÂGE DES TOURS

15h00 Tours - Le métamorphe Flemeth, également connu sous le nom de `` sorcière de la nature '', serait né cette année.

3:09 Tours - Pour la troisième fois dans l'histoire, le droit d'annulation est invoqué à Antiva et des centaines de mages sont exécutés.

3:10 Tours - Le vieux dieu Toth se réveille et le troisième fléau commence. Même si les darkspawn apparaissent dans les parties centrales stratégiquement avantageuses de Thedas en plus grand nombre que jamais auparavant, les Gray Wardens sont capables d'organiser rapidement une défense et de repousser le darkspawn.

3:18 Tours - Après que les armées de Darkspawn ont ravagé les Marches libres, les gardiens gris convainquent les empires Orlesian et Tevinter d'envoyer de l'aide et de rejoindre le combat.

3:25 Tours - Malgré de lourdes pertes dans les Marches libres, les armées combinées des Grey Wardens, Tevinter et Orlais, parviennent à détruire Toth et à mettre fin au fléau en seulement 15 ans.

- Les armées victorieuses occupent les territoires qu'elles ont libérés du darkspawn.

3:87 Tours - Un schisme divise la Chantry, car l'Imperium de Tevinter est beaucoup plus modéré en ce qui concerne l'utilisation de la magie, les mages étant autorisés à régner tant qu'ils n'utilisent pas la magie du sang. Ils considèrent également qu'Andraste n'est pas d'origine divine, mais un prophète avec un talent magique extraordinaire. Cela ne convient pas au reste de la Chantry.

- Le Tevinter Imperium établit sa propre Chantry Impériale et élit un homme Divin à la Cathédrale Minrathous, souvent appelée le «Divin Noir».

3:99 Tours - La mort de Divine Joyous II à Val Royeaux est célébrée par la Chantry Impériale, et le jour est déclaré jour férié dans l'Imperium de Tevinter.

- L'âge noir est nommé comme la Chantry appelle au châtiment contre ce qu'ils considèrent comme le «faux Divin».

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L'ÂGE NOIR

4:00 Noir - Les loups-garous réapparaissent à Ferelden, parce que c'est apparemment une chose qui arrive juste.

4:22 Noir - Le roi d'Antiva est assassiné aux mains des Antivan Crows, une organisation de voleurs, d'espions et d'assassins qui était autrefois un bras de la Chantry.

4:40 Noir - La Chantry déclare une série de quatre marches exaltées contre les «païens» de l'Imperium de Tevinter. Toutes les quatre fois, les armées à travers les territoires de la Chantry marcheraient contre Tevinter, et toutes les quatre fois Minrathous repousserait les tentatives de conquête.

4:80 Noir - L'empire d'Orlesian, insatisfait de ses tentatives de conquête de Tevinter, traverse les montagnes Frostback et lance une campagne pour envahir Ferelden.

4:84 Noir - Les nombreuses tribus Alamarri s'unissent et repoussent l'armée orlésienne envahissante.

4:99 Noir - La Divine Justinia II nomme l'Âge Exalté, alors que la guerre sainte contre Tevinter persiste.

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L'ÂGE EXALTÉ

5:10 Exalté - La dernière marche exaltée sur l'Imperium de Tevinter se termine par une autre retraite d'Orlais, qui n'a pas réussi à capturer Minrathous. Si seulement ils avaient les Mongols avec eux.

5:12 Exalté - Le réveil d'Andoral marque le début du quatrième fléau. Darkspawn envahit les Marches libres, Rivain et Antiva. La capitale Anderfels de Hossberg est assiégée par le darkspawn.

- Orlais et Tevinter sont capables de repousser le darkspawn, puis refusent d'envoyer toute aide aux Anderfels ou aux Marches libres par peur de l'invasion de l'autre empire.

5:20 Exalté - Le gardien gris Garahel dirige une armée de gardiens qui brisent le siège d'Hossberg.

5:22 Exalté - Garahel rassemble des gardiens de partout à Thedas et organise une alliance entre les dirigeants des Marches libres. Leurs armées unifiées marchent contre le faucon noir, avec les gardiens gris à leur tête.

5:24 Exalté - Garahel meurt après avoir tué l'archidémon Andoral à la bataille d'Ayesleigh, mettant fin au quatrième fléau. Tant de darkspawn sont massacrés que tout le monde suppose simplement qu'ils ont disparu et qu'ils ne reviendront jamais. Bien sûr, tout le monde oublie les nains, qui combattent toujours le darkspawn sous terre.

5:25 Exalté - Les griffons légendaires du Gardien s'éteignent en raison de lourdes pertes pendant le Fléau.

5:42 Exalté - Les factions Alamarri, toujours considérées comme des barbares nomades primitifs, sont réunies sous une même bannière par Calenhad le Grand. La nation de Ferelden est fondée avec Calenhad comme roi.

5:99 Exalté - La reine Madrigal d'Antiva est assassinée après avoir été poignardée à la poitrine par quatre épées en acier. Horrifiée par ce meurtre, la théodosie divine I déclare l'âge d'acier.

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L'ÂGE DE L'ACIER

6:15 Acier - Les dragons sont chassés jusqu'à la quasi-extinction, surtout par les chasseurs de dragons de la famille Pentaghast de Nevarra.

6:30 Acier - Une race de géants à cornes connue sous le nom de Qunari débarque dans les terres lointaines de Par Vollen, la conquérant de Tevinter à l'insu du reste du continent.

- Les Qunari apportent avec eux l'idéologie du Qun, qui estime que le concept d'individualité doit être abandonné au profit de se consacrer à l'amélioration de la société. Bien qu'ils possèdent une technologie supérieure, les Qunari sont encore plus réticents à utiliser la magie que la Chantry, et ils la voient comme une contradiction majeure avec les enseignements du Qun.

6:32 Acier - Les guerres Qunari commencent lorsque les navires Qunari commencent à atterrir sur le continent.

6:42 Acier - Les Qunari conquièrent une grande partie de l'Imperium de Tevinter, ainsi que Rivain, Antiva, et commencent à attaquer les Marches libres.

- Aussi forts et efficaces que soient les Qunari, ce ne sont pas les Mongols , et eux aussi ne parviennent pas à capturer la capitale Tevinter de Minrathous.

6:85 Acier - Des rébellions massives éclatent dans les territoires contrôlés par les Qunari de Tevinter, et l'Imperium commence à repousser. Finalement, les Qunari commencent à battre en retraite.

6:99 Acier - Divine Hortensia III prévoit une tempête croissante de violence et nomme le prochain âge l'ère de la tempête. Pas une seule personne ne rit du ridicule de ce système de dénomination.

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L'ÂGE DE LA TEMPÊTE

7: 5 Tempête - Après la mort du roi de Ferelden sans héritier, deux cousins ​​revendiquent le droit de se battre pour le pouvoir: Sophia Dryden et Arland Theyin. Arland prend le trône et Sophia rejoint le Grey Warden, pour finalement atteindre le grade de Warden-commandant à Ferelden. Elle tente ensuite un coup d'État contre Arland, en utilisant les armées des Grey Wardens, mais est vaincue au combat et les Gardiens sont expulsés de Ferelden.

7:25 Tempête - L'Impérial et l'Andrastien unissent leurs forces pour la première fois et déclarent une nouvelle série de Marches Exaltées contre les Qunari. Les mages des différents Cercle des Mages sous la règle de Chantry s'avèrent essentiels pour repousser les Qunari.

7:52 Tempête - La deuxième nouvelle marche exaltée se termine par un désastre pour les Chantries, alors que les Qunari étaient prêts pour cela.

7:55 Tempête - Une troisième et dernière marche exaltée sur le Qunari est organisée.

7:84 Tempête - Après plus d'un siècle, les Qunari et les nations humaines de Thedas signent un traité de paix qui met fin aux marches exaltées après que les deux parties ont subi des pertes paralysantes. Tevinter refuse de signer le traité, tandis que les Qunari se retirent à Par Vollen pour se reconstruire.

7:99 Tempête - La fin de la guerre avec les Qunari et la naissance des jumeaux de l'empereur d'Orlais inaugurent l'âge béni.

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L'ÂGE BÉNI

8: 5 Béni - Kirkwall devient une ville libre après s'être rebellée contre Orlais.

8:21 Béni - L'empereur d'Orlesian décède et son fils Reville Valmont est couronné empereur.

8:24 Béni - L'Empire d'Orlesian lance sa deuxième invasion de Ferelden.

- Le roi Vanedrin Theyin de Ferelden est tué au combat. Son successeur, le roi Brandel, ne parvient pas à unir le pays.

8:44 Béni - L'Empire d'Orlesian met à sac la capitale de Ferelden et revendique la victoire dans leur invasion, poussant le roi Brandel à se cacher.

- À la mort de Brandel, les habitants de Ferelden appellent officieusement sa fille Moira «la reine rebelle» et elle dirige la résistance de Fereldan.

8:47 Béni - L'empereur Reville, craignant que les nobles orlésiens veuillent le remplacer par son frère jumeau, Gratien, ordonne le meurtre de toute la famille de Gratien - y compris ses trois enfants adultes et huit petits-enfants. Cet acte lui vaut le titre de «The Mad Emperor».

8:51 Béni - L'empereur Reville Valmont meurt après avoir passé une année entière enfermé dans sa chambre, craignant d'être puni pour le meurtre de la famille de son frère jumeau. Son fils, Etienne, est couronné empereur.

8:55 Béni - Les Qunari relancent leur guerre contre l'Imperium de Tevinter et conquièrent le pays de Seheron.

8:65 Béni - La magie du sang est à nouveau en hausse à Tevinter, après des siècles d'interdiction par la chanterie andrastienne.

8:76 Béni - Une épidémie surnommée «La toux des cent jours» frappe Orlais, laissant Florian Valmont comme le seul héritier survivant du trône.

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8:78 Béni - Naissance du fils de la reine rebelle, Maric theirin, qui perpétue la lignée du légendaire Calenhad theirin.

8:96 Béni - Moira la reine rebelle est assassinée sous les ordres du roi Meghren d'Orlais. Son fils Maric s'échappe.

- Endrin Aeducan monte sur le trône d'Orzammar.

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8:98 Béni - Le prince Maric dirige une armée de rebelles fereldans pour se soulever contre l'occupation orlésienne.

8:99 Béni - L'armée rebelle de Fereldan est ravagée lors de la bataille de West Hill et Maric est présumé mort.

- La Légion des Morts, une formidable armée de nains qui n'est pas sans rappeler les gardiens gris dans leur dévouement à anéantir le crépuscule, et leur sacrifice (le nom vient du fait que les légionnaires se considèrent déjà morts au moment où ils les rejoignent), rejoignent le très vivant le prince Maric et aidez-le à traquer ceux qui ont trahi sa mère.

- Les premiers dragons de retour émergent à Antiva et commencent à faire des ravages à Thedas, après qu'on pensait qu'ils étaient éteints. Lorsqu'un autre dragon est aperçu à Orlais près des Montagnes Frostback, la Divine Faustine II change d'avis en nommant l'âge du soleil et déclare à la place le début de l'âge du dragon - prédisant qu'il s'agit d'un autre âge de violence (quel âge n'est pas? ).

- À la bataille de River Dane, Loghain Mac Tir mène les rebelles fereldans à la victoire contre les occupants orlaisiens.

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L'ÂGE DU DRAGON

9:00 Dragon - L'occupation orlésienne de Ferelden prend fin après que le prince Maric ait tué l'usurpateur roi Meghren dans un duel à Fort Drakon. Trois ans plus tard, Maric est couronné roi de Ferelden.

9:10 Dragon - Le darkspawn intelligent connu sous le nom de l'architecte tente de tuer les anciens dieux restants et de laisser la souillure corrompre tout le monde de la surface. On dit que ce darkspawn est l'un des Magisters Sidereal originaux.

- Le roi Maric se joint aux gardiens gris et arrête l'architecte. Après deux siècles d'exil, Maric permet aux Gardiens de retourner à Ferelden.

9:12 Dragon - Les nains Orzammar découvrent que le royaume de Kal-Sharok est toujours debout. Bien qu'ils essaient de réunir les deux royaumes, les nains de Kal-Sharok sont toujours irrités d'avoir été abandonnés pendant le premier fléau et refusent de s'incliner devant le roi d'Ozammar.

9:13 Dragon - Les érudits nains observent la destruction de la forteresse de Bownammar à une horde de darkspawn, et croient que c'est le premier signe d'un fléau à venir.

9:20 Dragon - L'impératrice Célène monte sur le trône d'Orlesian et fait officiellement la paix avec Ferelden.

9:22 Dragon - Cassandra Pentaghast est nommée Héros d'Orlais et la Main droite du Divin après avoir déjoué une tentative d'assassinat sur la Divine Beatrix III.

9:25 Dragon - On pense que le roi Maric s'est perdu en mer lors d'une expédition. En réalité, il est emprisonné par Antivan Crows. Son fils, Cailan Theyin hérite du trône de Fereldan et épouse la fille de Loghain Mac Tir, Anora. Loghain devient le plus grand conseiller de Cailan et le responsable de la défense de Ferelden.

9:27 Dragon - Un mage apostat nommé Malcolm Hawke, chargé de refermer Coryphée dans sa prison, meurt, laissant sa famille entre les mains de sa femme, Leandra, et de son aîné, le futur Champion de Kirkwall.

- Un coup d'État dans la chanterie impériale remplace l'actuel Black Divine par le conspirateur Urian Nihalias.

9:29 Dragon - Alistair, l'enfant illégitime du roi Maric avec un mage elfique nommé Fiona, rejoint les Grey Wardens.

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LES ÉVÉNEMENTS DE 'DRAGON AGE: ORIGINS' COMMENCENT

9h30 Dragon - The Fifth Blight commence officiellement lorsque l'architecte corrompt accidentellement le vieux dieu Urthemiel pour qu'il devienne un archidémon, bien que certains pensent que cela s'est produit 17 ans plus tôt. Il effectuait à l'origine un rituel sur Urthemiel pour libérer le darkspawn de l'appel des anciens dieux, ce qui oblige chaque darkspawn à consacrer sa vie à libérer et à corrompre un vieux dieu.

- Le prince héritier Trian Aeducan d'Orzammar est assassiné et son frère du milieu est banni sur les routes profondes, devenant le bouc émissaire de leur plus jeune frère, Bhelen.

- Arl Rendon Howe assassine Tryrn Bryce Cousland et Teyrna Eleanor Cousland, leur fils, Fergus, a conduit la plupart des soldats de la Sterne à Ostagar pour rejoindre le roi Cailan.

- Le clan Sabrae des elfes Dalish se déplace vers les Marches libres pour échapper à la souillure et au fléau à venir.

- Le gardien (c'est vous!) Est intronisé dans les gardiens gris.

- Les armées de Ferelden sont vaincues et presque anéanties par le faucon noir à la bataille d'Ostagar, alors que Teyrn Loghain Mac Tir trahit son roi et ses déserts. Le roi Cailan Theyin meurt, tout comme le commandant de bord Duncan.

- Le gardien et Alistair sont sauvés par Flemeth, une sorcière de la nature.

- Loghain Mac Tir revient à Denerim et se déclare régent. Cela déclenche une guerre civile de Fereldan.

- À ce moment, la famille Hawk s'enfuit à Kirkwall avec l'aide de Flemeth, échappant à une attaque de darkspawn.

- Le gardien se rend à Redcliffe pour demander l'aide d'Arl Eamon, mais doit à la place essayer de sauver la ville des assaillants morts-vivants et d'un enfant possédé par un démon. Après avoir trouvé les cendres sacrées d'Andraste, le gardien guérit Eamon, qui suggère de mettre fin à Loghain et au fléau en appelant un Landsmeet dans le but de placer Alistair sur le trône.

- Plusieurs mages de la tour circulaire du lac Callenhad deviennent des abominations et massacrent les mages et les templiers. Le Gardien, cherchant l'aide du Cercle des Mages, qui sont tenus par serment d'aider en ces temps de Blight, est confronté au démon contrôlant les abominations. Le gardien doit décider s'il veut appliquer le droit d'annulation et assassiner tous les mages du cercle, ou déclarer que les mages de sang ont été traités et sauver les mages restants.

- Le gardien peut obtenir l'allégeance des elfes dalish après s'être accidentellement impliqué dans une chasse au loup-garou - car un dragon, des démons, des morts-vivants et une armée de darkspawn ne suffisent tout simplement pas. Vous pouvez choisir entre une armée de loups-garous ou les elfes qui vous soutiennent.

- Après la mort du roi Endrin Aeducan sans successeur clair, le gardien doit soutenir un nouveau roi avant d'obtenir l'aide des troupes naines d'Orzammar. Une grande assemblée de nains, un tas de quêtes secondaires et Mandalorien Des faveurs similaires en découlent, y compris la destruction ou la récupération de l'enclume magique qui crée les golems. Tout cela aboutit à un nouveau roi nain qui honore les traités de Grey Warden et promet aux forces d'Orzammar de se joindre à la lutte contre le darkspawn.

- À un moment donné cette année, Hawke - le futur champion de Kirkwall - arrive dans la ville de Kirkwall avec sa famille. Sur le chemin, Hawke a perdu un frère à cause d'une attaque de darkspawn, mais ils ont été sauvés par Flemeth. À son arrivée, Hawke est employé soit par les mercenaires de fer rouge, soit par le groupe de passeurs d'Athenril afin de payer le pot-de-vin aux fonctionnaires de la ville pour laisser la famille entrer dans la ville, qui est remplie de réfugiés fereldans fuyant le fléau.

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9:31 Dragon - Le directeur et ses alliés prennent une courte pause pour assister à un rassemblement politique, voter aux élections Landsmeet et peut-être même contester les votes en prenant d'assaut le Capitole. Vous devez choisir entre exécuter Loghain ou lui permettre de rejoindre les Grey Wardens, et choisir un nouveau dirigeant entre Alistair ou la veuve du roi Cailan, Anora - ou les faire se marier et régner ensemble.

- Le gardien découvre la vérité sur la façon dont un archidémon est vaincu. Lorsqu'un gardien gris frappe l'archidémon, l'âme du Dieu ancien possède le gardien, et les deux meurent.

- Avant de vous diriger vers la bataille finale, la fille de Flemeth, Morrigan, propose une solution au sacrifice en portant votre enfant et en le faisant absorber l'âme de l'archidémon à la place - et déterminez quoi faire avec un enfant dieux démon à une date ultérieure.

- Avec les alliés du gardien réunis sous une seule bannière, et la bataille finale a lieu sur Fort Drakon à Denerim, où l'archidémon Urthemiel est tué par le gardien, Alistair ou Loghain. Le gardien devient le héros de Ferelden.

- La guerre civile de Darkspawn commence alors que l'architecte entame un conflit avec le chef des Broodmothers de Darkspawn. Ce conflit prend fin lorsque les gardiens purgent tous les crépus sombres de Ferelden et que la mère (chef des mères-couveuses) meurt. Le sort de l'architecte est décidé.

- Le Cercle des Mages de Starkhaven brûle jusqu'au sol et tous les mages survivants sont déplacés à Kirkwall, ce qui fait que la ville possède le plus grand Cercle des Marches libres.

- Suite à une bataille entre les forces qunari et orlésiennes, un grand groupe de Qunari est étranglé près de Kirkwall et élit domicile dans une partie des quais.

- Anders, un mage, échappe au Cercle des Mages à Kinloch Hold, est capturé par les Templiers et condamné à mort, mais est à la place autorisé à rejoindre les Grey Wardens. À un moment donné, il sauve le chevalier le plus courageux du royaume, un chat nommé Ser Pounce-a-lot.

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LES ÉVÉNEMENTS DE 'DRAGON AGE II'

- Le rôle du héros de Ferelden dans la fin du fléau atteint enfin Kirkwall.

- Hawke aide à financer une expédition sur les routes profondes avec les nains Bartrand et Varric Tethras. Avant de rejoindre l'expédition, Hawke doit faire face à une série de quêtes secondaires pour un Templier nommé Thrask, qui comprend étrangement les mages. Premièrement, il aide à faire face à un mage elfique et à un groupe d'esclaves à Kirkwall, puis à un groupe de mages apostats qui se sont échappés de Starkhaven et les ont tués ou les ont laissés partir, et ont généralement une idée de l'état politique de Kirkwall - des tensions accrues entre le nombre excessif de Templiers à Kirkwall et les mages sur lesquels ils exerçaient un règne draconien, aux hostilités qui se préparent entre les humains et les Qunari.

- Hawke a appris de Varric qu'un gardien gris était à Kirkwall et qu'ils devraient rejoindre l'expédition. Cela s'avère être Anders, un ancien gardien gris et un mage avec une haine extrême pour les cercles. Anders a une carte pour les routes profondes et la donne à Hawke en échange du sauvetage de son ami Karl, qui, ils découvrent plus tard, est devenu tranquille (une punition où la connexion des mages à la Fade est coupée pour éviter la tentation démoniaque, mais a le effet secondaire de leur perte de toute émotion). En colère contre cette révélation, Anders révèle qu'il a fusionné avec la personnification spirituelle de Vengeance, qui alimente sa colère contre les cercles.

- Avec l'aide d'Anders et de ses cartes, l'expédition Deep Roads commence enfin. Hawke ramène son frère survivant et, ensemble, l'expédition rencontre une idole faite de pur lyrium (un minéral magique) ainsi qu'un énorme tas de trésors, ce qui suffit à Hawke pour acheter son chemin dans la noblesse de Kirkwall. Le frère de Hawke contracte le Taint, et à moins qu'Anders ne rejoigne l'expédition, il meurt.

9:32 Dragon - Le gardien-commandant de Ferelden affronte Morrigan, qui part en utilisant un miroir magique elfique appelé Eluvien. Selon la rumeur, elle rejoindrait la cour de l'impératrice Célène à Orlais, peut-être avec son enfant démon.

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9:34 Dragon - La mère de Hawke, Leanne, est tuée par un mage de sang nommé Quentin.

- Les tensions entre les templiers et les mages s'aggravent, car le chevalier-commandant Meredith impose plus de restrictions et une pire punition pour les mages. Peut-être à cause de cela, ou simplement parce que les habitants de Kirkwall ont vécu à proximité d'un groupe de Qunari pendant quelques années, de plus en plus de personnes commencent à se convertir au Qun, y compris le fils du vicomte de Kirkwall, Seamus, en colère contre la Chantry. .

- Lorsque Seamus est assassiné, Hawke découvre un complot impliquant sœur Petrice de la Chantry, et découvre qu'elle (qui avait déjà essayé de faire tuer Hawke par les Qunari) a orchestré l'assassinat de Seamus pour inciter à plus de violence contre les Qunari. Bien sûr, cela fonctionne un peu trop bien, car Petrice est tué par les Qunari, qui décident de prendre les choses en main et de lancer une attaque à grande échelle sur Kirkwall pour renverser les dirigeants de la ville. Les Qunari évaluent le donjon du vicomte et décapitent le vicomte pour écraser toute résistance, mais Hawke s'associe au chevalier-commandant Meredith et au premier enchanteur Orsino du cercle des mages de Kirkwall, et vainc le Qunari. Les forces d'occupation restantes se retirent de Kirkwall et Hawke gagne le respect des templiers, des mages et de la noblesse de la ville, comme Meredith nomme Hawke le Champion de Kirkwall.

- Hawke bat un Coryphée éveillé, mais il transfère son essence à un gardien gris à travers la souillure comme le font les archidémons, et s'échappe.

- Meredith prend le pouvoir et devient intendant de Kirkwall, imposant des sanctions encore plus strictes au Cercle des mages de la ville et transformant la ville en un État policier contrôlé par les templiers. Elle bloque également toutes les tentatives de nomination d'un nouveau vicomte.

- Justinia V devient le nouveau Divin de la Chantry. Elle nomme Leliana, une compagne de The Warden, comme sa main gauche et Spymaster, et Cassandra comme sa main droite officielle.

9:37 Dragon - De plus en plus de mages se tournent vers la magie du sang et échappent à leurs cercles en désespoir de cause à cause des restrictions. Hawke découvre une conspiration secrète entre des mages apostats et des templiers amicaux dirigés par Thrask, qui travaillent à améliorer les relations entre les mages et les templiers, et également à retirer Meredith du pouvoir. Hawk doit décider s'il veut faire exécuter tous les conspirateurs ou demander à Meredith de leur montrer sa miséricorde. Meredith et Orsino sont de plus en plus convaincus que l'autre envisage de les tuer.

- Hawke est convoqué à la Chantry par son Grand Clerc, Elthina, qui explique que la Divine Justinia V envisage une Marche Exaltée contre Kirkwall. Leliana est envoyée, et après un bref combat avec Hawke, avertit que la guerre approche et que Kirkwall n'est plus en sécurité. Elle ordonne également à Elthina de partir pour Orlais.

- Anders décide que le temps des négociations est passé et qu'il ne peut plus y avoir de compromis. Il déclenche une explosion à l'intérieur de la Kirkwall Chantry, la détruisant complètement et tuant tout le monde à l'intérieur - y compris Elthina. Meredith décide de demander le droit d'annulation sur tous les mages de Kirkwall, et Hawke doit décider de quel côté se trouve le champion de Kirkwall. Quelle que soit la décision prise, Orsino recourt à la magie du sang et est tué par Hawke. Il devient également clair que Meredith était devenue folle d'avoir incorporé le lyrium dans son épée, et le pouvoir du lyrium transforme Meredith en statue.

- Hawke fuit Kirkwall, pour ne plus être entendu.

- Morrigan est nommé `` conseiller des arcanes '' de l'impératrice Celene I.

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- Les actions d'Anders déclenchent une rébellion qui se propage de Cercle en Cercle, avec des mages partout dans Thedas se dressant contre la Chantry. Cela lance la guerre mage-templier, avec des templiers tournant leur épée contre des mages - qu'ils se rebellent ou non - et des mages se tournant vers la magie du sang pour se défendre.

9:38 Dragon - Les Templiers dissolvent le Collège des Enchanteurs, après avoir rejeté une motion visant à dissoudre le Cercle des Mages.

- Si Alistair a survécu et devient roi, se rend à Antiva à la recherche d'indices sur le roi Maric.

- Les plans du grand-duc Gaspard de Châlons pour renverser l'impératrice orlésienne Célène I entraînent le début de la guerre des lions - également connue sous le nom de guerre civile orlésienne.

- Solas, le loup effrayé, se réveille après des siècles de sommeil et tente de rétablir sa domination sur le réseau éluvien (ce qui n'est certainement pas juste une répétition du réseau Mass Relay, pourquoi demandez-vous?). Horrifié par ce qui est arrivé à Thedas et aux elfes, il envisage de démolir le voile et de restaurer le monde antique.

9:40 Dragon - Cassandra et Leliada commencent à chercher le Champion de Kirkwall, alors qu'ils forment l'Inquisition.

- Suite à un violent soulèvement au Cercle des Mages White Spire à Orlais, le chef des Seekers of Truth annule l'Accord de Nevarran, rompant les liens entre les Seekers et la Chantry. Il déclare ensuite la fin du Cercle des Mages, commençant sérieusement la Guerre Mage-Templier.

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LES ÉVÉNEMENTS DE 'DRAGON AGE: INQUISITION' ONT LIEU

9:41 Dragon - La Divine Justinia V appelle à un Conclave pour mettre fin à la Guerre Mage-Templier au Temple des Cendres Sacrées, qui abrite les restes sacrés d'Andraste.Dans le même temps, Coryphée, se faisant appeler `` l'Ancien '', s'infiltre dans le Conclave pour essayez de sacrifier le Divin pour alimenter un Orbe qui lui a été donné par Solas et rentrer dans la ville désormais noire et réclamer le trône vide du Créateur. Avant de pouvoir terminer le sacrifice, un spectateur au hasard (c'est encore vous!) Frappe l'Orbe des mains de Coryphée, gagnant le pouvoir de l'ancre et provoquant une explosion massive qui détruit tout le temple, tuant des milliers de personnes et créant de multiples larmes dans le voile. . Le spectateur est transporté au Fade, et des témoignages disent qu'il a été sauvé par Andraste elle-même.

- Trois jours plus tard, Leliana et Cassandra conduisent le spectateur vers l'énorme déchirure dans le voile au-dessus des restes du temple, qu'ils surnomment «la brèche». Le spectateur parvient à calmer la Brèche et à l'empêcher de se développer, après quoi ils sont salués comme le Héraut d'Andraste.

- Croyant que le Héraut a été envoyé par le Créateur eux-mêmes, Cassandra et Leliana lancent l'Inquisition indépendamment de la Chanterie, afin de trouver les responsables de la Brèche. Tant la chanterie que les chercheurs de vérité dénoncent l'Inquisition.

- Le héraut est obligé de prendre parti dans la guerre mage-templier afin de gagner le soutien de chaque côté pour sceller correctement la brèche, mettant ainsi fin à la guerre. Quel que soit le camp du Héraut, sa faction est changée à jamais et la faction restante est corrompue par Coryphée.

- Le héraut scelle la brèche avec l'aide de Solas et de leurs alliés, mais Coryphée lance un assaut surprise sur l'Inquisition alors qu'il chevauche un dragon corrompu par le lyrium. L'Inquisition évacue, mais pas avant que son quartier général ne soit enterré avec une grande partie de l'armée d'invasion sous une avalanche. Le Héraut, ayant sauvé l'Inquisition, est proclamé par Cassandra et Leliana comme son chef suprême, l'Inquisiteur.

- Corypheus corrompt les gardiens gris d'Orlais, leur faisant avoir des visions qu'un nouveau fléau est proche. Ils sacrifient leurs guerriers par le sang pour lever une armée de démons, avec le plan de marcher dans les routes profondes et de tuer tous les anciens dieux restants avant qu'ils ne deviennent des archidémons.

- Le héraut rejoint Hawke et ensemble, ils prennent d'assaut la forteresse du gardien pour arrêter le sacrifice. Après avoir été physiquement transporté vers le Fade, l'équipe bat le démon Nightmare qui contrôlait les Grey Wardens, et le Herald décide de s'allier avec les Grey Wardens survivants ou de les bannir d'Orlais.

- Le Herald prend un peu de temps en dehors de son emploi du temps chargé pour assister à un bal tenu par l'impératrice Célène Ier dans son palais d'hiver à Halamshiral, et apprend une tentative d'assassinat contre elle. Le Héraut choisit efficacement la façon dont la guerre civile orlésienne se termine, car selon leurs choix, Celene survit et garde le trône, ou Gaspard est couronné empereur, ou un tiers est installé en tant que marionnettiste secret derrière le nouvel empereur. Quiconque finit par diriger Orlais promet son soutien militaire à l'Inquisition, et Morrigan est nommé agent de liaison d'Orlais.

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9:42 Dragon - L'Inquisition poursuit Coryphée jusqu'à l'ancien temple de Mythal, le vieux dieu elfique, dans les Arbor Wilds. Morrigan déduit que Corypheus est à la recherche d'un éluvien pour atteindre le lien de tous les miroirs magiques, et l'Inquisition monte un assaut sur les forces restantes de Corypheus.

- Morrigan et le héraut poursuivent Coryphée à l'intérieur du temple et s'allient aux Sentinelles, un groupe de défenseurs elfiques du temple avant la chute d'Elvhenan. Ils découvrent que le véritable objectif de Coryphée était Puits des Douleurs, un ancien artefact qui leur donne la connaissance de chaque serviteur elfique de Mythal avant eux, et donc plus de connaissances que quiconque sur Thedas. Soit le Herald, soit Morrigan boit au puits, et quiconque le fait devient à jamais lié à la volonté de Mythal.

- Le Herald et Morrigan découvrent que Flemeth est en fait le vaisseau de Mythal elle-même, et qu'elle contrôle maintenant celui qui a bu dans le puits. Flemeth explique que le dragon de Coryphée est en fait une copie d'un Archidémon, corrompu par un lyre rouge et imprégné du propre pouvoir de son maître. Si le dragon est tué, Corypheus ne pourra pas sauter vers un autre corps et mourra pour de bon. Si Morrigan a bu du puits, Flemeth lui donne la capacité de se transformer en un grand dragon tout comme sa mère; si le Héraut buvait à la place, ils obtenaient le pouvoir d'invoquer un dragon mythique dévoué à Mythal.

- Corypheus utilise l'Orbe de Destruction pour rouvrir la Brèche, et quand l'armée de l'Inquisition arrive, il soulève les ruines du Temple des Cendres Sacrées dans les airs pour simuler la Ville Noire. L'allié dragon de l'Inquisition combat celui de Coryphée tandis que le héraut combat Coryphée au sol. En utilisant l'Ancre, le Héraut prend l'Orbe des mains de Coryphée et scelle la Brèche de façon permanente, avant de bannir l'essence même de Coryphée dans la Fade.

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- Au lendemain de la bataille, Solas trouve l'Orbe, qui a été irrémédiablement endommagé, et fait ses adieux au héraut, partant sans explication.

- Divine Victoria devient le nouveau chef de la Chantry, selon vos choix, Leliana ou Cassandra peuvent devenir le Divin.

- D'une manière ou d'une autre, Varric devient vicomte de Kirkwall.

- Une couvée de griffons est découverte dans les Anderfels par des recrues de Grey Warden, la première depuis des siècles.

- Morrigan quitte l'Inquisition, pour ne jamais revenir. Nombreux sont ceux qui s'inquiètent du pouvoir toujours croissant de l'Inquisition.

- À un moment donné, Solas trouve Flemeth par un éluvien, et ils se saluent comme de vieux amis. Flemeth reconnaît le 'Dread Wolf' et Solas s'excuse auprès de Mythal pour avoir donné l'Orbe à Coryphée. Bien qu'il reconnaisse qu'il devrait payer pour son erreur, Solas soutient que les elfes ont besoin de lui, puis il absorbe apparemment l'essence de Mythal, laissant Flemeth mourir.

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9:44 Dragon - La Divine Victoria appelle à un Conseil Exalté pour déterminer l'avenir de l'Inquisition. Avant qu'une décision ne puisse être prise, l'Inquisition est envoyée pour traiter un complot qunari appelé «Dragon's Breath» qui ciblerait et tuerait toute la noblesse du sud de Thedas.

- Grâce aux informations et à l'assistance de Solas, le complot qunari est arrêté.

- Le Héraut découvre que Solas est, en fait, Fen'Harel, et prévoit de détruire le Voile et de ramener le monde des anciens elfes. Solas coupe ensuite l'avant-bras gauche du héraut pour retirer l'ancre, et disparaît totalement sous le contrôle de tout le réseau éluvien.

- Les Elfes de partout à Thedas, qu'ils soient des serviteurs, des Dalish ou même des membres de l'Inquisition, abandonnent leurs postes et suivent Solas, dont le nombre est sans importance.

- Le Héraut revient au Conseil Exalté et annonce quel sera le sort de l'Inquisition - soit pour servir de garde personnelle de la Divine Victoria, soit pour se dissoudre entièrement, soit pour se réformer en secret sans répondre à personne. Ceci est fait pour extirper les agents de Solas qui ont infiltré l'Inquisition. Quel que soit le résultat, les principaux dirigeants de l'Inquisition ont jeté leur dévolu sur l'Imperium de Tevinter pour recruter de nouvelles recrues, et sur Solas en tant qu'ennemi ...