Premières impressions de 'Doom Eternal': Balls-Out, Batshit Perfection

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Si rire sur un album de Slayer était un jeu, ce serait «Doom Eternal».

J'ai joué en 2016 Perte redémarrer comme si je m'entraînais pour les Jeux olympiques si être du métal comme de la merde était un sport de compétition. Alors, quand j'ai été invité à jouer les 3 premières heures de Doom éternel , le suivi de la manne d'action 2016, et participez à une brève séance de questions-réponses avec le directeur du jeu, Hugo Martin , J'ai effacé tout mon emploi du temps et supprimé tous mes contacts afin que personne ne puisse me déranger pendant que je Perte -ed.

Je vais le dire tout de suite pour que tout le monde sache exactement quelle heure il est - Doom éternel prend tout ce qui était glorieusement batshit Perte 2016, le jette dans une Lamborghini pleine d'albums de Slayer et le catapulte au soleil. Ce jeu est hors de son esprit de la meilleure façon possible, et j'ai vraiment hâte de mettre la main sur la version complète. En plus de me cogner la tête de joie chaque fois que j'ai éviscéré une cohorte de démons particulièrement vicieux (oui, je l'ai fait, les gens de Bethesda PR m'ont probablement pensé fou), j'ai eu droit à un aperçu intéressant de Martin sur la dernière entrée. dans la longue série.

Image via Bethesda Softworks

Le jeu commence avec vous, en tant que Doom Slayer sans nom, debout dans votre vaisseau spatial au-dessus de la Terre alors que l'invasion de l'enfer se déroule ci-dessous. Le navire, appelé Fortress of Doom, sert de zone centrale du jeu, ce qui est une première absolue dans un Perte Jeu. Dans les trois premiers jeux, vous venez de vous frayer un chemin de niveau en niveau, sans aucun moyen de rejouer les missions précédentes en dehors du démarrage d'un nouveau jeu ou du chargement d'un ancien fichier de sauvegarde. Perte 2016 a introduit une option de menu qui vous permettait de revoir n'importe quel niveau précédemment terminé, mais ce n'était que du texte sur un écran. Doom éternel vous donne une forteresse de solitude honnête pour Malebolgia, et ce n’est pas une exagération - imaginez la tour de guet de la Ligue de la justice, réaménagée pour ressembler à une cathédrale satanique trompée par l’équipe d’installation de Best Buy. VEGA, le A.I. guide du jeu précédent, agit comme votre Alfred Pennyworth, car ce jeu sait exactement à quel point il est ridicule et l'embrasse à chaque étape du chemin.

La forteresse de Doom est massive. Je n’ai pas pu accéder à toutes les zones et je ne pouvais que deviner la fonction de certaines des zones que j’ai vues. Une section présentait le costume original de Doom Marine dans une vitrine, et Martin a confirmé que la peau était déverrouillable. De plus, il a indiqué qu'il y avait plusieurs skins de joueurs à débloquer dans le jeu, dont un qu'il était clairement enthousiasmé mais qu'il ne pouvait pas révéler, disant qu'il était encore au stade de l'approbation de la licence. Peut-être que cela signifie que nous verrons peut-être une peau du film de 2005, peut-être avec la ressemblance de Karl Urbain ou alors Le rocher ? En tant que l'un des 12 fans de ce film, permettez-moi ce rêve.

Il y avait aussi une zone de prison, agissant essentiellement comme un simulateur d'entraînement pour vous permettre d'essayer de nouvelles armes et capacités. Je n'avais déverrouillé que la première simulation, ce qui était une bataille assez facile contre un groupe de diablotins et de soldats, mais les quartiers restreints de la prison devraient permettre des escarmouches acerbes à mesure que vous débloquez des scénarios plus difficiles.

Le pont de la Forteresse du Destin comporte un journal audio qui lit les transmissions interceptées depuis la Terre. Celui que j'ai entendu était une femme exhortant les citoyens à ne pas interagir avec le Doom Guy, ce qui est un bon conseil. Il y a deux autres terminaux sur le pont qui semblent se rapporter à un contenu de fin de partie ou même de fin de partie, mais qui ne m'étaient malheureusement pas disponibles pendant mon temps de jeu.

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VEGA me dit que je dois me téléporter sur Terre pour détruire trois Hell Priests, et c’est à ce moment que je devrais probablement mentionner l’histoire du jeu. Id Software a conçu une mythologie incroyablement dense pour le monde objectivement idiot de Perte , et tout comme le jeu précédent, il est largement indiqué dans les entrées de codex que vous collectez lorsque vous voyagez à travers Doom éternel De nombreux environnements. Ils ont créé un univers étonnamment engageant qui m'a donné envie de suspendre l'action pour se déverser sur chaque nouvelle entrée de journal que j'ai collectée. Mais si vous êtes le type de joueur qui ne se soucie pas de l’histoire et qui veut simplement décapiter les monstres avec des coups de fusil de chasse judicieusement appliqués, vous pouvez complètement ignorer tout cela et cela n’affectera en rien votre jeu. Toutes les cinématiques du jeu sont désactivables, et Martin a assuré qu’aucune d’entre elles ne contenait de vidage d’exposition ou de connaissances nécessaires pour jouer. Tu peux battre Doom éternel sans lire une seule entrée de journal ou regarder une seule cinématique, car comme je l'ai dit, id Software comprend clairement quel type de jeu Doom éternel est.

L'action a commencé immédiatement lorsque j'ai atterri sur la planète, et après m'être connecté facilement 100 heures Perte En 2016, les commandes run-and-gun me semblaient très familières. Doom éternel , comme son prédécesseur, est un jeu rapide, vous opposant à des hordes d'ennemis puissants qui vous obligent à être constamment en mouvement et à changer rapidement d'armes pour infliger un maximum de dégâts tout en évitant la mort. Vous avez quelques outils à votre disposition pour gagner une vie, des munitions et une armure garanties, qui sont respectivement les victoires de gloire exagérées, la terrifiante tronçonneuse et le tout nouveau cracheur de flammes. Les Glory Kills sont des manœuvres spéciales de mort instantanée que vous pouvez déclencher sur les ennemis après les avoir échelonnés, et l'ajout d'une lame de bras rétractable a accru leur absurdité graphique à un point tel que je rigolais comme un idiot à chaque fois que j'en tirais un.

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J'ai passé les trois heures suivantes à assassiner mon chemin à travers trois niveaux massifs qui étaient incroyablement variés en termes de conception, en commençant dans une ville post-apocalyptique foudroyée, puis en me déplaçant vers un vaste temple envahi par la végétation, pour finalement finir dans une base arctique fortement fortifiée. . Selon Martin, l'un des plus gros commentaires sur Perte En 2016, les niveaux sont devenus un peu répétitifs, et id Software a répondu de front à ce retour à 250 mi / h. Juste ces trois premières heures de Doom éternel avait plus de variété que l'intégralité du jeu précédent. Chaque étape avait une sensation complètement différente - la ville était très au sol, avec des tunnels de métro sombres et des immeubles de bureaux squelettiques. Le temple était étendu sur ce qui ressemblait à des kilomètres, avec une quantité inattendue de verticalité et de traversée grâce au nouveau mécanisme d'escalade. Oui, Doom Guy peut maintenant s'accrocher à certains murs, ainsi que se balancer des poteaux pour prolonger son saut et accéder à des rebords éloignés. Les commandes d'escalade sont un peu géniales, comme Spider-Man avec une blessure à la coiffe des rotateurs, mais les énigmes de traversée sont amusantes et satisfaisantes et permettent des environnements vraiment massifs. (Je sais que je continue d'utiliser ce mot, mais Doom éternel Enfin, la forteresse arctique avait beaucoup de verticalité et de traversée, mais a introduit un nouveau mécanisme de piège qui permettait à Doom Guy d'éviter simultanément les machines de mort élaborées en attendant le bon moment pour les déclencher lui-même pour pulvériser des démons sans méfiance. Chaque niveau se sentait distinct, et Martin a promis que les joueurs continueront à être initiés à de nouveaux ennemis et environnements jusqu'à la fin de la campagne de plus de 22 heures.

Il décrit Doom éternel comme un jeu d’action pour une personne qui réfléchit, et que l’objectif de l’équipe était de créer un puzzle de combat qui valait votre temps. D'après ce que j'ai joué, je peux dire qu'ils ont absolument réussi. Le jeu vous récompense pour sortir de votre zone de confort pour essayer de nouvelles armes ou des styles de jeu auxquels vous n'êtes peut-être pas habitué. Par exemple, dans la forteresse arctique, vous êtes présenté à un tout nouvel ennemi appelé le Whiplash, un démon serpent à la Medusa armé d'un fouet d'énergie. j'ai joué Perte depuis 1993 et ​​j'ai joué à tous les matchs de la série, et je peux affirmer avec certitude qu'il n'y a jamais eu d'ennemi qui se déplace aussi vite que Whiplash. Quand je lui ai posé des questions sur l'intention derrière la conception de l'ennemi, Martin a dit que cela visait à inciter les joueurs qui restent normalement relativement au même endroit pendant les combats à se déplacer sur la carte (si vous restez immobile en combattant Whiplash, elle vous tuera en quelques secondes. ). De plus, il a dit que le défi avec un nouvel ennemi consistait à déterminer quelle pièce d'équipement pourrait être utile contre eux, et m'a suggéré d'essayer la grenade gelée que je venais de recevoir au début du niveau, une suggestion si évidente que je aurait aussi bien pu me gifler le front après l'avoir dit. ('Oh oui, je devrais utiliser le seul objet que j'ai qui ralentit les ennemis pour combattre le démon ultra-rapide!')

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Cependant, Martin a souligné que leur objectif n'était pas de faire un jeu difficile, mais plutôt de donner aux joueurs quelque chose qu'ils pourraient maîtriser. J'ai définitivement ressenti ce design à chaque rencontre, qui devient de plus en plus difficile et vous oblige à fouiller constamment dans votre sac d'armes, d'équipement et de capacités pour découvrir de nouvelles stratégies, dans le but ultime de vous empêcher de tomber dans un style de jeu répétitif. Le résultat final est extrêmement satisfaisant, me laissant impatient pour le prochain grand combat et le redoutant en même temps.

En plus des rencontres ennemies standard, il y a des rencontres de haut niveau cachées dans presque tous les niveaux qui vous plongent dans une arène particulièrement éprouvante qui vous récompense avec des points de personnalisation supplémentaires si vous parvenez à la battre. Il y a aussi des rencontres spéciales qui vous demandent certains paramètres, tels que tuer 2 Cacodémons en 5 secondes. Quiconque a joué Perte 2016 les reconnaîtra comme étant assez similaires aux défis Rune, et comme ces défis, ils peuvent être rejoués aussi souvent que vous le souhaitez.

En parlant de runes, celles-ci sont cachées dans tout l'environnement, ainsi que de nombreux autres objets de collection secrets, comme des figurines d'action et des disques vinyles. Vous pouvez également trouver des bidons d'énergie que vous pouvez utiliser pour améliorer vos statistiques et débloquer des capacités spéciales, et de nombreux mods d'armes que vous pouvez découvrir qui accordent de nouveaux modes de tir à votre arsenal (mon préféré jusqu'à présent étant le mod qui transforme votre fusil à plasma en un rayon micro-ondes qui cuit les démons jusqu'à ce qu'ils explosent). Vous pouvez même collecter des améliorations pour votre Fortress of Doom. Ce n’est même pas une liste complète de tout ce qu’il y a à trouver dans Doom éternel , car comme je l’ai dit, le mot du jour est «massif». Aux yeux d'aigle Perte les fans remarqueront un lapin nommé Daisy caché dans chaque niveau, un clin d'œil à l'écran de fin infâme de l'original de 1993.

Le seul reproche que j'ai eu lors de mon essai de conduite du jeu (et c'est très mineur) est que le jeu s'est écrasé trois fois différentes, environ une fois par heure. Ce n’est pas une bonne moyenne au bâton. En toute honnêteté, je jouais à une version préliminaire, et tous les problèmes de performances majeurs seront probablement résolus au moment de la livraison du jeu ou avec un correctif post-sortie.

Doom éternel embrasse vraiment être un jeu vidéo. C'est rapide, frénétique et totalement incontrôlable, mais il y a une profondeur remarquable dans les options de jeu et dans le scénario. Martin l'a qualifié de «prémisse ridicule avec une exécution sincère», et pour mon argent, des mots plus vrais n'ont jamais été prononcés.

Doom éternel est maintenant disponible sur Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 et Stadia.