La `` désintégration '' fusionne les jeux de tir à la première personne et de stratégie en temps réel avec des résultats mitigés

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Le titre de V1 Interactive and Private Division tente de trouver sa place en proposant un peu de tout, y compris une campagne solo et des modes multijoueurs.

Désintégration veut tout vous offrir dans un seul et même emballage: c'est un hybride entre un jeu de tir à la première personne et un jeu de stratégie en temps réel; il a une campagne solo et une expérience multijoueur rejouable avec trois modes; et il a une adresse IP de science-fiction originale du co-créateur de l'une des histoires de science-fiction les plus emblématiques jamais racontées dans le monde du jeu et au-delà. Et pourtant, malgré tout cela, les paramètres de base plutôt vides et calmes du jeu et le manque d'histoire engageante facilitent la pose du contrôleur plutôt que de continuer à appuyer sur play.

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Ce que le jeu se propose de faire, pour la plupart, il le fait bien: l'histoire existe dans un monde post-apocalyptique dans lequel les cerveaux humains (et, philosophiquement parlant, les esprits, les âmes et les personnalités) peuvent être `` intégrés '' pleinement corps mécaniques avec des capacités améliorées. Désintégration a lieu quelques années après que la technologie soit devenue courante, au point que des factions ont émergé et qu'un conflit violent a éclaté. Les joueurs seront lDirigez un équipage de hors-la-loi dans le rôle du pilote intégré et autrefois célèbre Romer Shoal, qui se bat pour `` redémarrer l'humanité '' contre l'entité méchante connue sous le nom de Black Shuck et les forces dominantes de Rayonne déterminées à éliminer la société humaine. Malheureusement, c'est à peu près aussi profond que l'histoire, à l'exception des quelques cinématiques dédiées à l'intrigue globale ou au développement limité du personnage pour Romer et son équipe.

Image via V1 Interactive, Division privée

La ride la plus intéressante dans le jeu est que le personnage de votre joueur ne se lance pas dans la mêlée non pas à pied, ni en brandissant une arme de mêlée ou derrière la lunette de visée d'un fusil de sniper, mais en pilotant un cycle grav. Ce véhicule planant armé et blindé est votre partie FPS du jeu dans la mesure où vous pouvez infliger des dégâts directement aux ennemis et aux cibles. Mais il agit également comme un centre de commandement pour les troupes de l'IA sur le terrain - vos coéquipiers nommés et personnalisables - que vous pourrez contrôler grâce au positionnement, aux commandes `` Hold '' ou `` Attack '' et aux capacités uniques déclenchées par un simple. -button invite après les temps de recharge; c'est votre partie RTS du jeu.

Être conscient des approches FPS et RTS du gameplay prend un peu de temps pour s'y habituer si vous n'êtes pas déjà familiarisé avec des jeux similaires - je recommande le tutoriel pour avoir une idée des bases - mais c'est absolument le meilleur aspect de Désintégration . Vous pouvez modifier les paramètres de difficulté pour être plus ou moins `` pratiques '' en ce qui concerne les options RTS pendant la campagne, mais vous n'aurez pas ce luxe en mode multijoueur. Cependant, parfois, la campagne solo ressemble à une formation approfondie pour les capacités multijoueurs qui seront disponibles au lancement - y compris le contrôle de zone, basé sur les points et les modes de capture / défense du drapeau, qui étaient super amusants à jouer avec dans la version bêta - ce qui est décevant étant donné que je voulais vraiment avoir une histoire fascinante et des personnages qui me saisissent pour m'investir pleinement. Cela, ajouté à des problèmes de qualité de vie tels que des bases massives avec trop peu d'interactions (aggravées par la vitesse de jogging ridiculement décontractée de Romer et l'absence d'option course / ressort), m'a empêché de participer pleinement à l'expérience.

Image via V1 Interactive, Division privée

Désintégration Vient de Marcus Lehto deV1 Interactive, une équipe d'environ 30 personnes, comprenant des vétérans du titre AAA et des joueurs prometteurs. Ce que cette équipe a mis en place est plutôt remarquable - c'est un jeu amusant et magnifique avec une vanité unique, renforcé par une mécanique et des commandes solides comme le roc, et soutenu par une conception sonore immersive, une belle variété de dispositions de niveau et un personnage / mech / dessins de véhicules qui sont si bons que je les veux en tant que statues sur ma vitrine - c'est juste dommage que l'histoire et le monde autour des personnages semblent sous-cuits. Je déteste nommer Hymne ici, mais Désintégration souffre de revers similaires - paramètres trop grands trop vides avec trop peu de savoir et de vie, un concept et une exécution solides sans noyau émotionnel pour l'ancrer, et une concentration sur le multijoueur - bien que provenant d'un studio beaucoup plus petit et, vraisemblablement, budget. C'est une balade amusante pendant un certain temps, mais pas absolument nécessaire.

Évaluation: C +

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Désintégration arrive sur les vitrines numériques pour PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam le 16 juin 2020. À tout le moins, il devrait être sur votre radar en tant que titre 2020 unique à découvrir.

Dave Trumbore est le rédacteur en chef de Collider qui supervise les jeux, l'animation et tous ces étranges dessins animés du samedi matin dont personne d'autre ne se souvient. Testez son QI trivia sur Twitter @DrClawMD