Le réalisateur de «Child’s Play», Lars Klevberg, révèle comment il a changé Chucky pour le redémarrage

Le réalisateur révèle également en quoi sa version diffère de l'original.

Un jeu d'enfant a traversé plusieurs itérations différentes, se réinventant au fil des décennies: le film original des années 80 (un film d'horreur assez simple) est progressivement devenu plus centré sur la comédie, culminant dans l'extraordinaire Graine de Chucky . Ensuite, la série est devenue old-school avec deux suites Direct-To-Video qui rappelaient Hitchcock & DePalma. Maintenant, cependant, le Un jeu d'enfant le redémarrage a apporté une touche moderne à la franchise, renonçant à la mythologie de la série originale et transformant Chucky en une poupée IA défectueuse. Avec ce simple changement, directeur Lars Klevberg espère faire de Chucky un personnage plus sympathique. Il n’est plus un tueur en série maléfique pratiquant le vaudou, mais quelque chose plus proche du «monstre de Frankenstein». Pensez plutôt au redémarrage comme à la crise existentielle de Chucky.

Dans l'interview suivante sur le plateau avec le réalisateur Lars Klevberg, il explique comment sa version de Un jeu d'enfant diffère des nouvelles motivations originales de Chuck et de son inspiration pour le redémarrage. Pour l'interview complète, lisez ci-dessous et pour un aperçu complet de ce que j'ai appris sur le plateau, Cliquez ici .



À noter: l'interview ci-dessous a été nettoyée pour plus de clarté.

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Q: Comment cette version de Un jeu d'enfant diffèrent de l'original?

Lars Klevberg: Quand j'ai reçu le [ Un jeu d'enfant ] brouillon, je ne savais rien du [script]. Mais il ne m'a pas fallu longtemps pour comprendre que cette histoire avait quelque chose de différent. Ce n'était pas une poupée de tueur en série hantée; c'était une IA ... C'était une idée rafraîchissante. C'était tellement intelligent et [senti] le temps. Il intègre l'IA [vanité] dans la transformation de Chucky et construit tout autour de cela.

Le premier film portait sur le consumérisme des enfants, le redémarrage concerne-t-il davantage les dangers de la technologie?

Klevberg: Il s'agit toujours de consumérisme dans celui-ci également; ce n'est tout simplement pas aussi grave. Mais il ne s'agit pas de l'IA elle-même. Ce n'est pas ce qui fait peur à propos de celui-ci. Ce qui est effrayant, c'est que notre antagoniste, notre Chucky, se transforme à travers son AI.

Quelle est la motivation de Chucky lors du redémarrage?

Klevberg: Quand j'ai lu le script, l'une des premières choses que j'ai reconnues était que Chucky était un grand personnage en ce sens qu'il a changé. Il avait ses motivations, et cela venait de son interaction avec les humains. Sa façon de devenir sympathique - c'était quelque chose que je voulais vraiment examiner. J'ai vu l'histoire comme une tragédie grecque [pour] Chucky ... Donc Chucky avait des émotions différentes dans ce film était important pour moi.

Comment Chucky change-t-il?

Klevberg: Je ne veux pas révéler cela ... Mais la motivation de [Chucky] est compréhensible de son point de vue mais aussi pour nous. Nous pouvons comprendre pourquoi il se comporte comme ça. Si vous comprenez l'antagoniste et ses motivations, vous pouvez vous identifier à lui. C'est pourquoi Mary Shelly's Frankenstein est l'une de mes principales inspirations… [Comment Chucky remet en question] son ​​but une fois qu'il commence à comprendre de nous les êtres humains.

Quel est l'impact du vieillissement des enfants (de six dans l'original à douze ici) et d'en avoir plus?

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Photo par Eric Milner / Orion Pictures

Klevberg: C'était un choix judicieux dans le script d'inclure plus d'enfants. Nous avons Andy comme protagoniste mais il a une motivation et un parcours légèrement différents. Mais avoir plus d'enfants qui deviennent amis avec Andy est très intéressant car cela traite du cœur de l'histoire au fur et à mesure qu'elle avance.

Quels sont les éléments les plus importants de l'original qui, selon vous, devaient être protégés?

Klevberg: Je suis un grand fan du premier film, mais cela ne devrait jamais être la raison pour laquelle vous faites un projet. Lorsque vous avez affaire à un remake avec une énorme base de fans, vous touchez à quelque chose qui compte beaucoup pour beaucoup de gens. Vous devriez en être un peu conscient du point de vue du conteur, car il y a une raison pour laquelle ce film était si populaire. Cela signifiait quelque chose pour beaucoup de gens. Mais en même temps, vous devez voir ce qui est écrit dans le script et raconter cette histoire. J'ai vu que [le scénario] était très émouvant et effrayant et avait une histoire plus profonde sous tout. Je ne voulais pas le changer, je voulais juste ajouter du matériel qui était déjà là.

À quoi ressemble l'humour dans ce film?

Klevberg: Quand j'ai lu le brouillon, j'ai trouvé que c'était très amusant. Je tournais souvent la page, et il y aurait un grand moment. Il y a des aspects d'horreur, des aspects émotionnels mais aussi des moments vraiment amusants. Ce n'est pas de l'humour campy et idiot. Tout est intégré à l'histoire et à la façon dont nos personnages avancent au fur et à mesure que l'histoire progresse ... Un jeu d'enfant les films ont un peu d'humour pour eux. Mais il fallait l'intégrer dans l'histoire. Il fallait se sentir réel et vous frapper pour que vous riez pendant que vous passez un bon moment, mais pas parce que c'est idiot.

Comment avez-vous choisi le look esthétique de Chucky?

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Klevberg: Chucky avait l'air différent dans tous les films. Pour moi - je sors toujours du scénario. Donc ça venait de ça… Je savais que je voulais que le public se connecte émotionnellement avec Chucky à tous les niveaux. Il avait besoin d'être expressif et j'avais besoin de lui pour avoir la possibilité de changer. Toutes ces pièces doivent s'emboîter dans un but précis, et cela vient du scénario et de l'objet de l'histoire.

Un jeu d'enfant ouvre en salles le 21 juinst.