15 meilleurs jeux télévisés pour enfants des années 90 classés

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Ah, les années 90, le bon vieux temps où un enfant pouvait courir et se faire mincir juste pour le plaisir ... plus la promesse d'argent et de prix.

Vous vous souvenez quand le paysage télévisuel proposait des jeux télévisés destinés aux enfants qui mettaient en vedette des candidats enfants? Si vous le faites, vous avez probablement grandi dans les années 80 et 90. Pour une raison quelconque, il ne semble pas y avoir près du nombre de jeux télévisés pour enfants aujourd'hui, nous avons donc décidé de revenir sur les meilleurs que les années 90 avaient à offrir. +1 à la nostalgie!

Voici une petite mise en garde avant de vous plonger dans cette liste classée: je ne couvrirai que les jeux télévisés pour enfants américains diffusés de 1990 à 1999. Désolé pour nos fans internationaux qui espéraient voir Knightmare , Étonnante , Obtenez votre propre retour , 50/50 , Le jeu d'aventure , Oh-Oh! , À moi ... à toi ... et plus je ne sais même pas sur cette liste; il ne serait pas juste pour moi de les classer puisque je n'ai pas grandi avec eux. N'hésitez pas à nous faire part de vos favoris dans les commentaires!

Et maintenant, avant d'entrer dans la partie charnue des 15 meilleurs jeux pour enfants des années 90, commençons par une paire de mentions honorables.

17) Planète animale Zooventure

Exécution initiale: 1997 - 2000

Réseau: Planète des animaux

Hôte: J.D. Roth

Prémisse: Enregistré au zoo de San Diego, quatre enfants participants ont participé à une série de défis mentaux et physiques pour avoir la chance de gagner le grand prix d'être gardien de zoo pendant une journée.

Raison du classement: Celui-ci reçoit une mention honorable parce que c'était un peu le bordel. C'était un effort pour enseigner aux enfants les animaux, leurs soins et leur rééducation, tout en leur faisant jouer des jeux à moitié cuits. Le jeu télévisé a été divisé en deux moitiés, chacune étant divisée en trois parties. Cela signifie que le vainqueur de la première mi-temps a dû s'asseoir et attendre le vainqueur de la seconde mi-temps juste pour pouvoir s'affronter dans le tour final. Et comme les jeux se résumaient à des cascades physiques de base (c'est-à-dire mélanger de la nourriture dans un bol ...), des questions vraies ou fausses et à résoudre un puzzle de mots, c'était un spectacle aussi ennuyeux que vous pouviez regarder. Découvrez un exemple ci-dessous:

16) Puissance vidéo

Exécution initiale: 1990 - 1992

Réseau: Syndiqué

Hôte: Stivi Paskoski (alias Johnny Arcade) et co-animateur Terry Lee Torok

Prémisse: Essentiellement un jeu télévisé qui n'existait que pour commercialiser des jeux vidéo auprès des enfants, ce spectacle a vu quatre concurrents s'affronter dans une variété de tours consistant à jouer à des jeux vidéo et à répondre à des anecdotes. Un dernier tour de prix a permis au gagnant de parcourir un labyrinthe dans une combinaison Velcro, collant des prix sur son corps et son casque en cours de route.

Raison du classement: Ma deuxième mention honorable va à ce gâchis parce que même s'il était antérieur au public moderne de regarder le jeu vidéo de Twitch, ses prix et ses prémisses étaient assez faibles. La partie animée de l'émission était souvent plus divertissante que les jeux-questionnaires en direct ou les défis de jeux vidéo brefs et ennuyeux. C'était, cependant, délicieusement 90.

Regardez quelques exemples ci-dessous:

15) Maison d'amusement

Exécution initiale: 1988 - 1991

Réseau: Renard

Hôte: J.D. Roth et Cheerleader Twins Jacqueline 'Jackie' et Samantha 'Sammi' Forrest

Prémisse: Deux équipes composées d'un garçon et d'une fille se sont affrontées l'une contre l'autre en répondant à des questions, en jouant à des jeux de cascades désordonnés et en courant sur une piste. Les gagnants ont eu la chance de participer au dernier parcours d'obstacles Fun House.

Raison du classement: Maison amusante peut être considéré comme le premier jeu télévisé légitime de cette liste à la place 15. Tout comme les jeux télévisés plus populaires qui apparaîtront plus tard, Maison amusante combiner des jeux cérébraux avec des défis physiques qui reposaient sur la coopération des membres de l'équipe. L'objectif était, évidemment, de gagner chaque tour pour que votre équipe gagne des points et se qualifie pour le tour de prix final, mais aussi pour éviter d'être aminci ou jeté des ordures sur vous. (L'humiliation centrée sur le gunge de l'autre équipe était un aliment de base des jeux télévisés des années 90.)

Après avoir survécu aux épreuves acrobatiques, chaque équipe a participé à un Grand Prix, c'est-à-dire une course de relais (parfois) avec ou sans véhicule dans laquelle collecter des jetons de valeur en points variable était parfois plus important que de franchir la ligne d'arrivée en premier. C'était aussi déroutant et oubliable à l'époque que maintenant, mais le vrai plaisir de ce spectacle était la remise des prix dans la Fun House elle-même. (Les points pour ce dernier tour valent potentiellement plus que les autres jeux télévisés de la même époque.) Imaginez que vous êtes un enfant et que vous venez d'avoir carte blanche pour traverser la maison d'un inconnu, voler des milliers de dollars en espèces et des prix sans conséquences!

Je veux dire, si c'était assez bon pour Leonardo DiCaprio ...

14) Pensez vite!

Exécution initiale: 1989 - 1991

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Michael Carrington, Skip Lacey

Prémisse: Une équipe bleue et une équipe or se sont affrontées dans des défis mentaux et physiques allant des jeux de mémoire au mini-golf en passant par les compétitions basées sur la stratégie. Chaque mini-jeu était suivi d'un tour Brain Bender, qui a donné à l'équipe gagnante du mini-jeu précédent une chance de résoudre un puzzle plus difficile d'une valeur de 200 $. Quelle que soit l'équipe qui avait le plus d'argent à la fin du jeu, elle passait au tour de bonus ... le vestiaire.

Raison du classement: Si le nom du tour de bonus de l'émission vous effraie, vous pouvez comprendre pourquoi il est classé 14e sur cette liste. Seulement un peu moins effrayant que d'avoir des pom-pom girls adolescentes qui courent autour du plateau, Pensez rapidement! Les concurrents ont-ils traversé une maquette de vestiaire afin de faire correspondre une paire de portes de casier. L'astuce est que chaque porte avait une marionnette qui distrayait le joueur avec des canons à eau, des confettis ou tout autre objet fou. Pendant que Pensez rapidement! gagne des points pour sa variété et la difficulté de ses niveaux, il ne grimpe pas plus haut sur cette liste grâce au redoutable vestiaire.

Regardez l'hôte Carrington lutter pour lutter contre les jeux, les concurrents et le public dans cet épisode:

13) Nick ou traiter!

Exécution initiale: 1992-1997 à l'Halloween

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Fred Newman dans le rôle de Radar the Bat, Joey the Werewolf, un bossu et Pumpky the Jack-o'-Lantern

Prémisse: Une émission sur le thème de l'Halloween dans laquelle le candidat est un enfant au téléphone qui doit diriger son personnage dans un quartier virtuel pour sonner à la porte et obtenir des prix, le tout en 40 secondes.

Raison du classement: Ce n'était pas un jeu télévisé régulier, mais plutôt un jeu saisonnier, il ne sera donc pas classé aussi haut que le reste des émissions de cette liste. Cela étant dit, c'était une série assez longue, donnant aux enfants un plaisir supplémentaire à attendre avec impatience chaque Halloween au milieu des années 90. Je n'ai jamais eu la chance de jouer, mais c'était frustrant à regarder. Les avatars des enfants n'ont jamais bougé assez vite et ils n'ont eu la chance d'ouvrir que trois portes au maximum. Habituellement, un personnage de Nicktoons répondait à la porte et disait simplement: `` Non! Rien ici! Je vais juste perdre votre temps! Même lorsque les enfants gagnaient des prix, il s'agissait généralement de déchets comme des bonbons ou du butin de McDonald's, mais de temps en temps, quelqu'un gagnait des systèmes de jeux vidéo.

Regardez une partie de 1995 ci-dessous:

12) Faire la note

Exécution initiale: 1989 - 1991

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Lew Schneider, Robb Edward Morris

Prémisse: Trois candidats étudiants, chacun situé à un bureau d'une couleur différente, ont répondu à des questions de trivia à partir d'un plateau de jeu 7x7 similaire à Péril! Leur propre plateau de jeu comportait sept niveaux et sept catégories, chaque carré s'illuminant lorsqu'ils répondaient correctement à une question associée. Le but était d'éclairer les 14 cases ou au moins d'avoir les cases les plus éclairées à la fin du jeu principal. En plus des questions triviales, il y avait des défis physiques appelés exercices d'incendie. Celles-ci ont permis aux concurrents qui se comportaient autrement mal aux jeux-questionnaires de gagner du terrain, car gagner un défi physique permettait à ce joueur de réclamer le bureau avec les cases les plus complètes.

Raison du classement: Bien que À la hauteur semblait être une version bootleg de Péril! , l'accent mis sur les questions de trivia avec la torsion supplémentaire des défis physiques usurpants du jeu a fait de celui-ci une montre intéressante à chaque épisode. Il était théoriquement possible de gagner le jeu principal sans jamais répondre correctement à une question, même si cela n'a jamais été fait. J'ai aimé le spectacle pour la capacité d'un concurrent à faire un renversement, mais j'ai également trouvé incroyablement frustrant qu'un enfant intelligent sans aucune capacité athlétique (c'est-à-dire moi) puisse être battu par un jock. La vie est cruelle.

Celui qui gagnait le match principal passait ensuite au tour d'honneur, au cours duquel il pouvait gagner plus d'argent et un voyage à Universal Studios Florida (où le spectacle a été tourné ...) en répondant à plus de questions. Au cours des saisons suivantes, un autre tour de bonus appelé University Round a été ajouté en tant que remplisseur de temps; comme les jeux se sont terminés relativement rapidement, plus de remplissage a été ajouté via des images de Schneider posant des questions de trivia en public. C'est juste une bonne télé! Droite? Écoutez la chanson thème ci-dessous:

11) Vous êtes sur!

Exécution initiale: 1998 - 1999

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Phil Moore et les hôtes distants Vivianne Collins et Travis White

Prémisse: Similaire à un Caméra cachée -type spectacle, Vous êtes sur! mettait en vedette des enfants candidats essayant de convaincre des étrangers d'effectuer certaines tâches pendant que les adultes étaient filmés à leur insu. Les concurrents ont été aidés sur le terrain par des hôtes distants et ont été autorisés à travailler ensemble pour accomplir trois tâches connexes, généralement des choses stupides mais inoffensives comme jouer à la marelle. Si les enfants réussissaient à convaincre quelqu'un de faire les trois tâches en moins de 10 minutes, ils remportaient un prix important; échouer encore leur a valu un prix, juste un plus petit. Étant donné que les tâches à distance étaient préenregistrées, un jeu parallèle appelé Runaround impliquait des membres du public - des enfants et leur tuteur adulte apparenté - devinant combien de tâches chacune des paires de concurrents réussirait à faire accomplir par des étrangers. Les adultes qui perdaient ce jeu finiraient par perdre du poids ou devoir accomplir une autre tâche dégoûtante.

Raison du classement: Vous êtes sur! doit gagner des points pour changer le style de jeu dans le genre de jeu télévisé; puis il perd ces points en apprenant aux enfants qu'il est totalement cool d'approcher des inconnus et de leur demander de faire des trucs bizarres, comme vous donner un ferroutage. (Pourriez-vous même imaginer ce jeu existant aujourd'hui?) Caméra cachée les farces ne pouvaient aller aussi loin tout en essayant de garder un semblant de concurrence, mais il est clair que Vous êtes sur! était un poney à un tour qui a essayé de faire des mini-jeux de gunge pour prendre du temps. Pourtant, Phil Moore est l'un des meilleurs animateurs de jeux télévisés de cette liste, ce qui fait grimper celui-ci d'un cran.

Découvrez Moore en action ci-dessous!

10) Que feriez-vous?

Exécution initiale: 1991 - 1993

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Marc Summers

Prémisse: Le public du studio en direct a regardé un segment précédemment enregistré mettant en vedette des enfants ou des familles placés dans des situations inhabituelles, bien que la bande ait été arrêtée avant que leurs actions ne soient révélées. Summers a ensuite demandé au public ce qu'il ferait dans la même situation ou quel serait le résultat. Les votes ont été comptés avant de révéler la résolution. Des invités spéciaux sont également apparus sur Que feriez-vous? pour choisir des membres du public pour exécuter des cascades grossières et idiotes impliquant la manipulation d'animaux, jouer à des jeux désordonnés, peindre, danser ou créer des effets sonores.

La deuxième saison a introduit des segments plus compétitifs dans lesquels deux membres du public (généralement un enfant et son parent) ont essayé de terminer une cascade en premier, comme boire du lait ou gonfler un ballon jusqu'à ce qu'il éclate. Le perdant aurait une tarte au visage ou serait envoyé à un engin à tarte. À la fin de chaque épisode, les membres du public ont joué soit au Medley - dans lequel des cartes d'index avec diverses cascades étaient placées sur leur front - soit au Wall O 'Stuff, un mur de 20 portes qui cachait des prix ou des surprises, y compris plus de tartes dans le visage.

Raison du classement: Maintenant, nous devenons sérieux. C'est la première mention du plus excellent animateur de jeux télévisés pour enfants, Marc Summers, il est donc normal que nous nous frayions un chemin dans le Top 10 avec lui à la barre. Summers - qui a annoncé publiquement ses batailles avec le TOC, rendant sa carrière d'animateur de jeux de combat encore plus impressionnante - avait d'excellents rapports avec les candidats et leurs parents dans chaque émission qu'il animait. Dans Que feriez-vous? , le point culminant du spectacle a été de faire entrer un concurrent - ou Summers lui-même - dans l'un des nombreux engins à tarte, comme le Pie Pod (imaginez une chaise de barbier au centre de plusieurs catapultes à tarte), le Pie Slide (un terrain de jeu toboggan se terminant par une énorme piscine de crème fouettée), et le cousin désordonné du lave-auto, le Pie Wash.

Que feriez-vous? était un pur plaisir stupide. Ils ne se sont pas préoccupés de questions triviales (en plus de celles sur les autres membres de la famille) ou de cascades compétitives physiquement stressantes; il s'agissait de donner à votre mère ou à votre père ou à votre frère ou sœur un visage plein de tarte par tous les moyens nécessaires. Oh, et cette chanson thème! Découvrez-le ci-dessous:

9) Obtenez l'image

Exécution initiale: Mars à décembre 1991

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Mike O'Malley

Prémisse: Deux équipes de deux joueurs chacune ont répondu à des questions de trivia pour les opportunités de révéler des carrés sur une grille 4x4 dans le but ultime de deviner l'image cachée composée des 16 carrés d'un mur vidéo. Le premier tour était une version de Connect the Dots, avec deux chances de révéler une section de l'image réelle; le deuxième tour comportait des questions plus difficiles qui avaient plusieurs réponses, mais si elles étaient correctement remplies, une partie de l'image cachée était révélée.

La première saison a également incorporé des défis physiques dans la compétition. L'équipe avec le plus d'argent (ou de points, lors de la deuxième saison) passerait au tour de bonus, «Mega Memory». Ce tour a opposé l'équipe gagnante à un mur vidéo de neuf carrés qui présentait neuf images distinctes toutes liées par un thème. Les images seraient montrées brièvement avant d'être à nouveau masquées. O'Malley lisait alors des indices et les concurrents devaient appuyer sur le numéro du carré qui, selon eux, correspondait à l'indice, nécessitant à la fois des compétences en mémoire et en logique. Six bonnes réponses ont remporté des prix en argent, les septième et huit ont remporté de la marchandise et les neuf ont remporté un grand prix.

Raison du classement: Nous revenons maintenant à de vrais jeux télévisés qui testent les facultés mentales des enfants en échange d'argent et de prix en cas de victoire. Nous présentons également un autre membre du Game Show Host Hall of Fame (qui le compose, je pense), Mike O'Malley. (Ne vous inquiétez pas, nous le reverrons bientôt.) Obtenez l'image était le premier concert hôte d'O'Malley qui allait lancer sa carrière d'acteur et ouvrir la porte à une franchise plus populaire. Même si ce jeu télévisé avait une courte durée, il a continué en syndication jusqu'en 1993 (et bien sûr, les différents réseaux de Nickelodeon ont traité ces rediffusions et d'autres au fil des ans). C'est une émission relativement obscure, mais mérite cette place sur la liste pour son inclusion de la technologie et des prémisses originales. Découvrez O'Malley étant une gaffe ci-dessous!

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8) Comprenez-le

Exécution initiale: 1997 - 2000

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Sanders d'été

Prémisse: Similaire aux jeux télévisés pour adultes Quelle est ma ligne? et J'ai un secret , ce panel show mettait en vedette des enfants ayant des compétences particulières en compétition comme candidats. Alors qu'ils se tiennent hors de l'écran et partagent leur talent avec le public domestique, un panel de quatre célébrités de Nickelodeon essaie de deviner la phrase prédéterminée qui décrit la compétence particulière du candidat. Si l'un des panélistes devinait une partie de la compétence spéciale du concurrent, ce mot figurerait sur le plateau de jeu, appelé Billy the Answer Head. Le candidat gagne des prix pour chaque tour où son talent reste inimaginable, tandis que le panel est sujet à être aminci s'il exécute une action secrète de slime (qui pourrait être aussi simple que `` être un concurrent sur ce spectacle '').

Raison du classement: Deux mots pour ce classement: Summer Sanders. À quel point était-ce cool d'avoir un médaillé d'or olympique animant un jeu télévisé pour enfants? En plus de Comprenez-le Hôte star-power, le panneau principal de l'émission était composé d'autres enfants stars de Nickelodeon, qui (contractuellement) n'avaient aucun problème à perdre du poids au nom du divertissement. Était-ce la publicité croisée à son meilleur? Oui. Ont-ils donné d'anciens accessoires de jeu télévisé comme prix dans les premiers épisodes? Oui. Mais Comprenez-le était un excellent moyen de retourner le script sur les jeux télévisés pour enfants, mettant les talents des concurrents sous les projecteurs tout en demandant à leurs pairs célèbres d'essayer de deviner, puis d'admirer, leur talent durement acquis. L'émission était si populaire qu'une reprise de celle-ci a été lancée en 2012; cela a duré environ un an.

Regardez un épisode ci-dessous et préparez-vous à devenir nostalgique des invités du panel de célébrités!

7) Enfants sauvages et fous

Exécution initiale: 1990 - 1992

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Omar Gooding, Donnie Jeffcoat, Annette Chavez et Jessica Gaynes

Prémisse: De grandes équipes d'enfants, dirigées par l'un des animateurs de l'émission, participeraient à des jeux de terrain comme Dizzy Bat Home Run Derby, Three-Legged Soccer, Simon Says et Tug of War (contre des lutteurs professionnels).

Raison du classement: C'était l'un de mes jeux télévisés préférés en tant qu'enfant, car il s'agissait essentiellement d'une version télévisée des jeux auxquels je jouais avec mes amis du quartier. Les enfants étaient des enfants, sans la pression d'un studio ou sans répondre à des questions triviales, et avec l'avantage de jouer à ces jeux à une échelle beaucoup plus grande que celle à laquelle ils sont habitués. En outre, les apparitions d'athlètes professionnels, de stars de la télévision et de cinéma étaient monnaie courante. Quant à savoir pourquoi cette émission se classe ici sur ma liste, le titre dit tout; c'était un spectacle qui permettait aux enfants d'être eux-mêmes et de s'amuser. Regardez l'intro pour Enfants sauvages et fous au dessous de:

6) Nick Arcade

Exécution initiale: Janvier à novembre 1992

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Phil Moore

Prémisse: Deux équipes de concurrents ont joué deux premiers tours de questions-réponses, le gagnant se rendant dans la «Zone vidéo» pour jouer contre le «Assistant de jeu vidéo» virtuel de la journée. Chaque tour a commencé par une mise au jeu entre un joueur de chaque équipe; ils concourraient pour le meilleur score dans un certain nombre de jeux vidéo spécialement conçus pour Nick Arcade . L'équipe gagnante a gagné des points et la capacité de contrôler l'avatar principal du jeu, Mikey. (Mikey bouge!)

Dans le jeu principal, les équipes dirigeaient Mikey sur un plateau de jeu de 18 cases vers un but. Chaque étape du chemin a déclenché des jeux-questionnaires, des puzzles vidéo, des prix instantanés, des ennemis et des défis de jeux vidéo; Points! Des énigmes! Quiz Pop! et prix! L'équipe gagnante a eu la chance de jouer dans The Video Zone, un immense fond d'écran bleu devant lequel les candidats joueraient le rôle de personnage dans un jeu, tentant de battre trois niveaux, dont l'un des trois sorciers du jeu vidéo du jour.

Raison du classement: C'est probablement le jeu qui toutes les personnes la lecture de cette liste se souvient. (Êtes-vous aussi surpris que moi qu'il ne soit diffusé à l'origine que pendant moins d'un an? Les rediffusions ont été diffusées jusqu'à la fin de 1997.) Phil Moore a fait un excellent travail en apportant de l'énergie à ce qui était essentiellement un jeu télévisé dans lequel le public du studio regardé les concurrents jouer à des jeux vidéo, même si c'est encore un grand pas en avant par rapport à Puissance vidéo . Le vrai titre de gloire pour Nick Arcade est l'utilisation de l'écran bleu par la série pour son dernier tour dans lequel des enfants pauvres et désorientés essaieraient de naviguer dans un environnement virtuel nerveux tout en se regardant sur un moniteur et en ressentant la colère des membres du public frustrés hurlant un meurtre sanglant à propos du mouvement stupide qu'ils viennent de faire. (Certes, le jeu télévisé du Royaume-Uni Knightmare a utilisé cette technologie en premier, mais Nick Arcade a été le premier à le faire sur les côtes américaines.) Malgré toute cette pression, j'aimerais quand même essayer Mongo, Scorchia ou Merlock.

Encore mieux que de regarder jouer des inconnus parfaits Nick Arcade regardait les stars des autres émissions de Nickelodeon faire de même. Cliquez sur les liens pour visionner les castings de Clarissa explique tout et Saluez votre short jouer Nick Arcade . https://www.youtube.com/embed/BpIWFl2uMIc

5) Où est Carmen Sandiego dans le monde?

Exécution initiale: 1991 - 1995

Réseau: PBS

Hôte: Greg Lee et Lynne Thigpen (et groupe a cappella, Rockapella)

Prémisse: Basé sur la série de jeux informatiques de Brøderbund Software, le jeu télévisé en direct a été créé après qu'une enquête National Geographic a révélé qu'un Américain sur quatre ne pouvait pas localiser l'Union soviétique ou l'océan Pacifique sur une carte. ( `` Personnellement, je pense que les Américains américains sont incapables de le faire parce que, euh, certains, euh, les gens de notre pays n'ont pas de cartes ... '' ) Trois candidats, connus sous le nom de `` Gumshoes '', ont été recrutés par l'agence de détective ACME pour retrouver Carmen Sandiego et ses hommes de main en répondant à des questions anecdotiques basées sur la géographie. Les Gumshoes ont reçu des Crime Bucks pour commencer, récompensés par plus pour chaque réponse correcte et autorisés à parier leurs Crime Bucks en fonction de leur degré de certitude quant à l'emplacement des criminels. Le Gumshoe avec le compte bancaire le plus bas à la fin du premier tour n'a pas pu continuer.

Le deuxième tour a vu les Gumshoes restants à la recherche de prix et de preuves cachés derrière des images de monuments célèbres de l'emplacement de ce jeu. Gumshoes devait trouver le butin, le mandat et l'escroc (tous chantés avec un effet humoristique par Rockapella) dans cet ordre exact pour gagner la partie. Ce gagnant Gumshoe a ensuite eu la chance de capturer Carmen Sandiego dans la carte du monde du tour bonus. L'un des continents du monde était posé sur le sol sous la forme d'une carte vierge; le Gumshoe a dû trouver et marquer un certain nombre d'endroits afin de capturer Carmen Sandiego et de gagner le grand prix.

Raison du classement: C'est drôle que nous ayons dû nous éloigner de Nickelodeon pour trouver l'un des meilleurs jeux télévisés des années 90 pour les enfants, mais il est tout à fait logique que PBS en soit le réseau responsable. Je donne d'énormes points à tous les jeux télévisés qui essaient réellement d'enseigner aux enfants - à la fois les candidats et le public domestique - tout en récompensant leurs connaissances avec de l'argent et des prix. Il y a un temps et un endroit pour s'amuser et se salir; nous les avons visités plus tôt dans le classement. Mais les récompenses et la longévité qui Où dans le monde est Carmen Sandiego? apprécié suggère que c'est un prétendant au meilleur jeu télévisé pour enfants de tous les temps. Des accessoires à eux pour avoir assuré Rockapella de fournir la musique, la comédie et la nostalgie de la série, car sans eux, ce ne serait tout simplement pas la même chose. (Mention honorable pour l'émission dérivée Où dans le temps est Carmen Sandiego? qui a fonctionné sur PBS de 1996 à 1997.)

Regardez un épisode de l'émission originale ci-dessous:

4) Jeopardy! Tournoi pour ados

Exécution initiale: 1987 - Présent

Réseau: NBC

Hôte: Alex Trebek

Prémisse: Les participants à ce tournoi sont principalement des lycéens, âgés de 13 à 17 ans. Le format utilisé par le format Teen Tournament est identique à celui du Tournament of Champions et du College Championship: 5 matchs en quarts de finale produisent 5 demi-finalistes ( gagnants) et 4 demi-finalistes wildcard (meilleurs scores parmi les non-gagnants); 3 demi-finales produisent 3 finalistes qui s'affrontent dans une finale de deux matchs.

Raison du classement: Si vous portiez attention lors de la dernière entrée du jeu télévisé, vous savez que les émissions qui récompensent les enfants pour leurs connaissances obtiennent un gros coup de pouce dans cette liste de classement. Tu ne peux pas vraiment faire mieux que Péril! pour les jeux-questionnaires. (Je donnerai une mention honorable aux jeux-questionnaires locaux du week-end dans lesquels les élèves du secondaire concourent Scrimmage scolastique ou alors Ville natale Élevé Q ; Je suis évidemment un enfant de Pennsylvanie.)

Péril! , pour moi, a toujours été le summum des jeux-questionnaires, donc je suis instantanément impressionné par l'un des adolescents qui parviennent à se lancer dans la compétition. Et même si cela me fait certainement me sentir mieux (en tant qu'adulte) de tondre ces questions un peu moins difficiles, ces dernières années, ces enfants ont donné aux adultes une course pour leurs tas et leurs tas d'argent de jeu télévisé. Cela étant dit, les jeux télévisés pour enfants des années 90 doivent toujours avoir ce facteur amusant, sur lequel nous reviendrons avec les prochaines entrées.

Jetez un coup d'œil à quelques intros de concurrents vintage (et dignes de grincements) des années 90 ci-dessous:

3) Double défi

Exécution initiale: 1986 - 1993

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Marc Summers

Prémisse: Connu sous les noms de Double Dare, Super Sloppy Double Dare, Family Double Dare et Double Dare 2000, ce jeu télévisé combinait des questions de trivia avec des défis physiques, s'appuyant fortement sur le gunge pour divertir le public et dégoûter les concurrents. Deux équipes - chacune composée de deux enfants ou de deux enfants et leurs parents - se sont affrontées dans un jeu principal de questions de trivia, auxquelles on pouvait répondre de plusieurs façons: répondre à la question, oser l'autre équipe y répondre (doubler le value), renvoyer un défi avec un double défi (doubler à nouveau la valeur, c'est-à-dire quadrupler sa valeur d'origine), ou accepter un défi physique au lieu de répondre du tout.

Raison du classement: Si vous restez avec moi jusqu'ici, mesdames et messieurs, vous serez heureux de savoir que nous nous en tenons aux jeux télévisés Nickelodeon pour les trois premières places. Osez doublement et toutes ses diverses itérations pourraient constituer un argumentaire solide pour le meilleur jeu télévisé pour enfants des années 90, en particulier compte tenu de ce dernier parcours d'obstacles. Malheureusement, malgré son facteur de plaisir élevé, sa nostalgie, sa nature familiale et son amusement désordonné, c'est ce dernier parcours qui le laisse un peu en deçà de la première place. Comme vous le verrez, les deux premières places ont vraiment amélioré leur jeu dans la catégorie des rondes finales.

2) Légendes du temple caché

Exécution initiale: 1993 - 1995

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Kirk Fogg et Dee Bradley Baker (comme Olmec)

Prémisse: Six équipes composées chacune d'un garçon et d'une fille (entre 11 et 14 ans) participeraient à une série de défis physiques et mentaux dans le but ultime de récupérer un artefact inestimable (pas vraiment) du temple titulaire. Fogg a agi en tant que guide des équipes tandis qu'Olmec a révélé des faits mythologiques, historiques et géographiques sur chaque élément. Les équipes ont traversé trois tours d'élimination, ne laissant qu'une seule équipe debout pour tenter la course du temple, éviter les gardes du temple et récupérer l'artefact.

Bien que chaque épisode ait commencé avec six équipes, deux d'entre elles ont été éliminées dès le départ si elles étaient les dernières à traverser The Moat (c'est-à-dire une piscine gréée de cordes et de filets). Les quatre équipes restantes ont ensuite avancé aux étapes de la connaissance où Olmec raconterait l'histoire centrale de l'épisode ainsi que l'emplacement des artefacts dans le temple. Les deux équipes qui ont progressé dans les étapes en répondant correctement aux questions de trivia connexes sont ensuite passées aux Jeux du Temple.

Ces défis physiques sont apparus dans une série `` Best of Three '' qui a non seulement permis à l'équipe gagnante d'accéder au tour final, mais lui a également permis de gagner des pendentifs de vie. Ces objets permettaient aux coureurs du temple d'échapper aux griffes des gardes du temple tant qu'ils avaient un pendentif complet à échanger. C'était une âme courageuse, en effet, qui a tenté un Temple Run avec un demi-pendentif, ou pire, pas de pendentif du tout.

Raison du classement: Vous vous souviendrez peut-être de ce spectacle pour un certain nombre de raisons: Olmec, la sculpture géante en fausse pierre qui donnait des conseils; les noms et uniformes des équipes (perroquets violets, iguanes orange, barracudas bleus, singes verts, jaguars rouges et serpents d'argent. Boum! De mémoire!); ou les gardes du temple graissés et à moitié nus qui feraient de leur mieux pour terrifier les concurrents. Alors peut-être que vous ne vous souvenez pas de la signification historique de la plupart des histoires; J'ai apprécié le fait que Légendes du temple caché fait tout son possible pour construire un monde exotique dans lequel ces enfants peuvent jouer, comme s'ils étaient de véritables explorateurs qui devaient utiliser leur intelligence et leur athlétisme pour attaquer le temple, récupérer l'artefact précieux Indiana Jones -style, et gagnez un prix fabuleux!

Alors pourquoi Légendes pas n ° 1? Quelques raisons: d'abord, j'ai toujours contesté le fait que deux équipes entières aient été éliminées dès le premier tour. Parfois, ces gars-là n'avaient même aucune chance parce que leur partenaire avait fait un faux pas ou les autres équipes volaient juste à travers ce fossé. Je suis tout à fait pour la survie du plus apte, mais ce fut une expérience brutalement courte pour un tiers des enfants qui l'ont jamais tenté. La deuxième raison, il y a un autre jeu télévisé qui a pris ses prémisses et qui a littéralement fonctionné avec lui à l'extrême. Avez-vous, faites, faites, avez-vous?

1) Les tripes

Exécution initiale: 1992 - 1995

Réseau: Nickelodeon

Hôte: Mike O'Malley et Moira 'Mo' Quirk

Prémisse: Contrairement à de nombreuses autres entrées de notre liste, ENTRAILLES était concerné par une chose: la compétition pure et athlétique. Chaque épisode mettait en vedette trois jeunes athlètes s'affrontant dans une série de quatre événements basés sur les sports extrêmes. Semblable à un style olympique de notation, les concurrents ont été récompensés par des points, peu importe où ils se sont classés, la première place valant évidemment le plus.

Les trois athlètes ont pu participer au cinquième et dernier tour, The Crag. Cette montagne artificielle de 28 à 30 pieds de hauteur présentait des éclairs stroboscopiques, des avalanches de mousse de roche, de la neige scintillante et tout ce que sont les `` cristaux volants nucléaires ''. Les concurrents devaient naviguer dans la périlleuse ascension de la montagne tout en activant des boutons en cours de route, dans le but ultime de gravir la montagne en premier. Différents totaux de points ont été attribués aux concurrents en fonction de l'endroit où ils ont terminé la montée, ce qui leur a donné l'occasion de conserver ou même de dépasser une avance de points. Le Crag était connu sous le nom de Aggro Crag dans les saisons un et deux, le Mega Crag dans la saison trois et le Super Aggro Crag en Global GUTS .

Raison du classement: L'une des principales raisons Légendes du temple caché n'ont pas décroché la première place, c'est qu'ils avaient la mauvaise habitude d'éliminer deux équipes (c'est-à-dire quatre enfants) quelques minutes après chaque match. Comme je l'ai dit, 33% des enfants qui ont eu la chance de participer à l'émission n'ont guère plus tiré parti de l'expérience qu'un plongeon dans une piscine puante. Au ENTRAILLES, chaque concurrent a pu gravir le rocher, même s'il était mort en dernier lors des événements précédents et n'avait aucune chance de l'emporter. ENTRAILLES concernait l'esprit sportif, la compétition sportive et la finition de ce que vous avez commencé. Cela le distingue de la foule.

Et honnêtement, qu'est-ce qui peut couronner le Crag? L'imposante montagne avait l'air absolument imbattable sur nos petits téléviseurs à tube. Même si elle ne mesurait que 28 à 30 pieds de haut, pour un enfant, c'était littéralement la montagne ultime à conquérir. Si mon frère et moi étions comme tous les autres enfants qui regardaient ENTRAILLES , dans l'espoir de gravir un jour cette montagne avec le rêve d'attraper un morceau de la roche rougeoyante, puis notre Aggro Crag fait maison - avec des pierres d'oreiller et des confettis d'arachides emballés et de vieux matelas empilés sur le sol - était tout à fait normal. Comme si ENTRAILLES n'était pas déjà assez génial, la série dérivée Global GUTS a réuni des enfants du monde entier dans l'esprit de la compétition sportive. (Pour info, l'Amérique occupe actuellement la troisième place dans le décompte des médailles ... avec peu de chances que cela change de si tôt.)

Si vous en doutez ENTRAILLES est le meilleur que les jeux pour enfants des années 90 avaient à offrir, il suffit de regarder cette chanson thème d'introduction ci-dessous. Si vous voulez encore discuter, eh bien, je vous verrai au pied de l'Agro Crag.

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